クラスの基本

C++のクラスはjavaと少し書き方が違うみたい。

クラス宣言
 class クラス名{
  アクセス指定子:
  変数の宣言;
  ・・・
  関数の宣言:
  ・・・
 };

メンバ関数の定義
 戻り値の型 クラス名::メンバ関数名(引数リスト)
 {
  ・・・
 }

オブジェクトの作成
 クラス名 変数名;

コンストラクタの定義
 クラス名::クラス名(引数のリスト)
 {
  ・・・
 }

静的メンバ関数の呼び出し
 クラス名::関数名(引数リスト);

派生クラスの宣言
 class 派生クラス名 : アクセス指定子 基本クラス名
 {
  派生クラスに追加するメンバの宣言
 };

関連記事

WebGL開発に関する情報が充実してきている

雷情報専門サイト『雷Ch』

機械学習手法『Random Forest』

represent

Boost オープンソースライブラリ

ZScript

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

Unityの薄い本

Raspberry Pi

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

Raspberry Pi 2を買いました

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

windows server 2008のターミナルサービス

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

PlanetMath

OpenSfM:PythonのStructure from ...

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

WinSCP

HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』

R-CNN (Regions with CNN featur...

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

人材輩出企業

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

Mayaのプラグイン開発

手を動かしながら学ぶデータマイニング

CreativeCOW.net

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Mac用のSubversionクライアント 『SCplugi...

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

uvでWindows11のPython環境を管理する

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

コメント