C++のクラスはjavaと少し書き方が違うみたい。
クラス宣言
class クラス名{
アクセス指定子:
変数の宣言;
・・・
関数の宣言:
・・・
};
メンバ関数の定義
戻り値の型 クラス名::メンバ関数名(引数リスト)
{
・・・
}
オブジェクトの作成
クラス名 変数名;
コンストラクタの定義
クラス名::クラス名(引数のリスト)
{
・・・
}
静的メンバ関数の呼び出し
クラス名::関数名(引数リスト);
派生クラスの宣言
class 派生クラス名 : アクセス指定子 基本クラス名
{
派生クラスに追加するメンバの宣言
};
関連記事
ファイバー束
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
就職面接で聞くべき7つの質問→日本にローカライズすると3つぐ...
オーバーロードとオーバーライド
立体視を試してみた
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
Unityからkonashiをコントロールする
UnityでOpenCVを使うには?
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
Mac用のSubversionクライアント 『SCplugi...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
ターミナルサービスでネットワークレベル認証を使用する
adskShaderSDK
Seleniumを使ったFXや株の自動取引
ブログのデザイン変えました
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
最小二乗法
豚インフルエンザ
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
3Dグラフィックスの入門書
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...
HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
Mayaのプラグイン開発
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
FCN (Fully Convolutional Netwo...
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
Visual Studioでユーザー定義のSyntax Hi...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

コメント