C++のクラスはjavaと少し書き方が違うみたい。
クラス宣言
class クラス名{
アクセス指定子:
変数の宣言;
・・・
関数の宣言:
・・・
};
メンバ関数の定義
戻り値の型 クラス名::メンバ関数名(引数リスト)
{
・・・
}
オブジェクトの作成
クラス名 変数名;
コンストラクタの定義
クラス名::クラス名(引数のリスト)
{
・・・
}
静的メンバ関数の呼び出し
クラス名::関数名(引数リスト);
派生クラスの宣言
class 派生クラス名 : アクセス指定子 基本クラス名
{
派生クラスに追加するメンバの宣言
};
関連記事
Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
Mayaのシェーディングノードの区分
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
Raspberry Pi 2を買いました
色んな三面図があるサイト
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
機械学習で遊ぶ
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
MRenderUtil::raytrace
HD画質の無駄遣い その2
AfterEffectsプラグイン開発
ZigBee
FCN (Fully Convolutional Netwo...
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
OANDAのfxTrade API
参考書
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
ブログのデザイン変えました
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
UnityでOpenCVを使うには?
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール
Konashiを買った
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
WordPressのテーマを自作する
リクナビを使わない就職活動

コメント