クラスの基本

C++のクラスはjavaと少し書き方が違うみたい。

クラス宣言
 class クラス名{
  アクセス指定子:
  変数の宣言;
  ・・・
  関数の宣言:
  ・・・
 };

メンバ関数の定義
 戻り値の型 クラス名::メンバ関数名(引数リスト)
 {
  ・・・
 }

オブジェクトの作成
 クラス名 変数名;

コンストラクタの定義
 クラス名::クラス名(引数のリスト)
 {
  ・・・
 }

静的メンバ関数の呼び出し
 クラス名::関数名(引数リスト);

派生クラスの宣言
 class 派生クラス名 : アクセス指定子 基本クラス名
 {
  派生クラスに追加するメンバの宣言
 };

関連記事

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

東京アメッシュ 東京ローカルな雨情報サイト

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

手を動かしながら学ぶデータマイニング

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

参考書

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

リクナビを使わない就職活動

動的なメモリの扱い

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

書籍『ROSプログラミング』

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

kotobankを使ってみた

プログラミングスキルとは何か?

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...

Singular

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

konashiのサンプルコードを動かしてみた

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

立体映像プレイヤー『Stereoscopic Player』

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

なんかすごいサイト

複屈折

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

IIS

NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

コメント