クラスの基本

C++のクラスはjavaと少し書き方が違うみたい。

クラス宣言
 class クラス名{
  アクセス指定子:
  変数の宣言;
  ・・・
  関数の宣言:
  ・・・
 };

メンバ関数の定義
 戻り値の型 クラス名::メンバ関数名(引数リスト)
 {
  ・・・
 }

オブジェクトの作成
 クラス名 変数名;

コンストラクタの定義
 クラス名::クラス名(引数のリスト)
 {
  ・・・
 }

静的メンバ関数の呼び出し
 クラス名::関数名(引数リスト);

派生クラスの宣言
 class 派生クラス名 : アクセス指定子 基本クラス名
 {
  派生クラスに追加するメンバの宣言
 };

関連記事

複屈折

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

立体映像プレイヤー『Stereoscopic Player』

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

prosper

人材輩出企業

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...

マルコフ連鎖モンテカルロ法

マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

サンプルコードにも間違いはある?

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

Raytracing Wiki

ZigBee

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

ブログが1日ダウンしてました

マジョーラ

PlanetMath

IIS

Objective-C最速基礎文法マスター

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

Mayaのプラグイン開発

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

adskShaderSDK

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

オープンソースの取引プラットフォーム

WordPress on Google App Engine...

Python for Unity:UnityEditorでP...

『Geocities-izer』 どんなWebページも一昔前...

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

SVM (Support Vector Machine)

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

胡蝶蘭の原種

コメント