C++のクラスはjavaと少し書き方が違うみたい。
クラス宣言
class クラス名{
アクセス指定子:
変数の宣言;
・・・
関数の宣言:
・・・
};
メンバ関数の定義
戻り値の型 クラス名::メンバ関数名(引数リスト)
{
・・・
}
オブジェクトの作成
クラス名 変数名;
コンストラクタの定義
クラス名::クラス名(引数のリスト)
{
・・・
}
静的メンバ関数の呼び出し
クラス名::関数名(引数リスト);
派生クラスの宣言
class 派生クラス名 : アクセス指定子 基本クラス名
{
派生クラスに追加するメンバの宣言
};
関連記事
立体視を試してみた
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
プログラムによる景観の自動生成
PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...
WordPressのテーマを自作する
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
Microsoft Silverlight
Memento
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
今年もSSII
AfterEffectsプラグイン開発
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...
Google Chromecast
UnityでARKit2.0
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
windowsでTomcatの自動起動設定
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
Iterator
OpenMayaのPhongShaderクラス
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
タマムシっぽい質感
このブログのデザインに飽きてきた
Konashiを買った
人材輩出企業
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
色んな三面図があるサイト
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
ペーパーカンパニーを作ってみたい
Mayaのレンダリング アトリビュート
Multi-View Environment:複数画像から3...

コメント