C++のクラスはjavaと少し書き方が違うみたい。
クラス宣言
class クラス名{
アクセス指定子:
変数の宣言;
・・・
関数の宣言:
・・・
};
メンバ関数の定義
戻り値の型 クラス名::メンバ関数名(引数リスト)
{
・・・
}
オブジェクトの作成
クラス名 変数名;
コンストラクタの定義
クラス名::クラス名(引数のリスト)
{
・・・
}
静的メンバ関数の呼び出し
クラス名::関数名(引数リスト);
派生クラスの宣言
class 派生クラス名 : アクセス指定子 基本クラス名
{
派生クラスに追加するメンバの宣言
};
関連記事
ZBrushのZScript入門
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
clearcoat Shader
ブログの復旧が難航してた話
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
openMVGをWindows10 Visual Studi...
就職面接で聞くべき7つの質問→日本にローカライズすると3つぐ...
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
TVML (TV program Making langua...
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
WordPress on Windows Azure
SIGGRAPH Asia
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
無料のSEOツールPythagoras(ピタゴラス)
Mayaのプラグイン開発
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング
Seleniumを使ったFXや株の自動取引
立体映像プレイヤー『Stereoscopic Player』
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
豚インフルエンザ
MFnMeshクラスのsplit関数
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Google ブック検索
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
iPadをWindows PCのサブディスプレイにする無料ア...
OpenMayaRender
ブログのデザイン変えました
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

コメント