C++のクラスはjavaと少し書き方が違うみたい。
クラス宣言
class クラス名{
アクセス指定子:
変数の宣言;
・・・
関数の宣言:
・・・
};
メンバ関数の定義
戻り値の型 クラス名::メンバ関数名(引数リスト)
{
・・・
}
オブジェクトの作成
クラス名 変数名;
コンストラクタの定義
クラス名::クラス名(引数のリスト)
{
・・・
}
静的メンバ関数の呼び出し
クラス名::関数名(引数リスト);
派生クラスの宣言
class 派生クラス名 : アクセス指定子 基本クラス名
{
派生クラスに追加するメンバの宣言
};
関連記事
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
東京アメッシュ 東京ローカルな雨情報サイト
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
手を動かしながら学ぶデータマイニング
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
参考書
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
リクナビを使わない就職活動
動的なメモリの扱い
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
書籍『ROSプログラミング』
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
kotobankを使ってみた
プログラミングスキルとは何か?
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
Singular
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
konashiのサンプルコードを動かしてみた
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
立体映像プレイヤー『Stereoscopic Player』
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
なんかすごいサイト
複屈折
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
IIS
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

コメント