C++のクラスはjavaと少し書き方が違うみたい。
クラス宣言
class クラス名{
アクセス指定子:
変数の宣言;
・・・
関数の宣言:
・・・
};
メンバ関数の定義
戻り値の型 クラス名::メンバ関数名(引数リスト)
{
・・・
}
オブジェクトの作成
クラス名 変数名;
コンストラクタの定義
クラス名::クラス名(引数のリスト)
{
・・・
}
静的メンバ関数の呼び出し
クラス名::関数名(引数リスト);
派生クラスの宣言
class 派生クラス名 : アクセス指定子 基本クラス名
{
派生クラスに追加するメンバの宣言
};
関連記事
それぞれの媒質の屈折率
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
Twitter APIのPythonラッパー『python-...
プログラミングスキルとは何か?
Objective-C最速基礎文法マスター
ROSの薄い本
UnityでARKit2.0
ターミナルサービスでネットワークレベル認証を使用する
オーバーロードとオーバーライド
HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
立体映像プレイヤー『Stereoscopic Player』
ZScript
iPadをWindows PCのサブディスプレイにする無料ア...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
Structure from Motion (多視点画像から...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
発想は素敵、でも今は役立たずだったり…
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
マジョーラ
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
Konashiを買った
ニューラルネットワークで画像分類
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
Google XML Sitemap Generatorプラ...
Open Shading Language (OSL)
マルコフ連鎖モンテカルロ法
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
html5のcanvasの可能性
手を動かしながら学ぶデータマイニング
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
参考書
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

コメント