クラスの基本

C++のクラスはjavaと少し書き方が違うみたい。

クラス宣言
 class クラス名{
  アクセス指定子:
  変数の宣言;
  ・・・
  関数の宣言:
  ・・・
 };

メンバ関数の定義
 戻り値の型 クラス名::メンバ関数名(引数リスト)
 {
  ・・・
 }

オブジェクトの作成
 クラス名 変数名;


スポンサーリンク

コンストラクタの定義
 クラス名::クラス名(引数のリスト)
 {
  ・・・
 }

静的メンバ関数の呼び出し
 クラス名::関数名(引数リスト);

派生クラスの宣言
 class 派生クラス名 : アクセス指定子 基本クラス名
 {
  派生クラスに追加するメンバの宣言
 };


スポンサーリンク

関連記事

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ブログが1日ダウンしてました
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
WordPress on Google App Engineを1週間運用してみて
UnityのTransformクラスについて調べてみた
ディープラーニング
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
オープンソースの取引プラットフォーム
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサンプルを読んでみる
オープンソースのSLAMライブラリ『Cartographer』
Mac用のSubversionクライアント 『SCplugin』
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『TensorFlow』のWindows版が公開された
HD画質の無駄遣い
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化する
HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
WordPressプラグインの作り方
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
OpenCV
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
Twitter APIのPythonラッパー『python-twitter』
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコードを実行する
Google Chromecast
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nullege』
C#で使える機械学習ライブラリ『Accord.NET Framework』
画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライブラリ『OpenGV』
Adobe Photoshop CS5の新機能
.NETで使えるTensorFlowライクなニューラルネットワークライブラリ『NeuralNetwo...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...
ZScript
豚インフルエンザ
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

コメント