Sunflow – Global Illumination Rendering System
Sunflowは、写実的な画像合成のためのオープンソースのレンダリングシステムです。
SunflowはJavaで書かれており、柔軟なレイトレーシングコアと拡張可能なオブジェクト指向設計で構築されています。
ソースコードが公開されてるのでGIの勉強の参考に。
本当はアルゴリズムを理解してから実装するのがベストなんだけど、本を読むだけだとなかなか理解が進まないこともある。
そんな時は実装例を見るのもアリだと思う。
関連記事
HerokuでMEAN stack
Unityからkonashiをコントロールする
Regard3D:オープンソースのStructure fro...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
ZBrushのお勉強
Theia:オープンソースのStructure from M...
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
オープンソースの取引プラットフォーム
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
顔のモデリング
Raytracing Wiki
CLO:服飾デザインツール
ラクガキの立体化 胴体の追加
WordPress on Windows Azure
KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
Unityをレンダラとして活用する
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
Composition Rendering:Blenderに...
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
Windows Server 2008にAutodesk M...
R-CNN (Regions with CNN featur...
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
ラクガキの立体化 進捗
ZBrushで基本となるブラシ
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
clearcoat Shader
Mayaのプラグイン開発
ZBrush キャラクター&クリーチャー
ZBrushでカスタムUIを設定する
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...


コメント