Sunflow – Global Illumination Rendering System
Sunflowは、写実的な画像合成のためのオープンソースのレンダリングシステムです。
SunflowはJavaで書かれており、柔軟なレイトレーシングコアと拡張可能なオブジェクト指向設計で構築されています。
ソースコードが公開されてるのでGIの勉強の参考に。
本当はアルゴリズムを理解してから実装するのがベストなんだけど、本を読むだけだとなかなか理解が進まないこともある。
そんな時は実装例を見るのもアリだと思う。
関連記事
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
この本読むよ
動的なメモリの扱い
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ブログの復旧が難航してた話
CreativeCOW.net
iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
ゴジラの造形
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
openMVGをWindows10 Visual Studi...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
MRenderUtil::raytrace
OANDAのfxTrade API
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
CLO:服飾デザインツール
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
OpenCV バージョン4がリリースされた!
ゴジラ三昧
WordPress on Windows Azure
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
ZBrush 4R8 リリース!
オープンソースのIT資産・ライセンス管理システム『Snipe...
SVM (Support Vector Machine)
3D復元技術の情報リンク集
ゴジラ(2014)のメイキング
Oculus Goを購入!
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...


コメント