Sunflow – Global Illumination Rendering System
Sunflowは、写実的な画像合成のためのオープンソースのレンダリングシステムです。
SunflowはJavaで書かれており、柔軟なレイトレーシングコアと拡張可能なオブジェクト指向設計で構築されています。
ソースコードが公開されてるのでGIの勉強の参考に。
本当はアルゴリズムを理解してから実装するのがベストなんだけど、本を読むだけだとなかなか理解が進まないこともある。
そんな時は実装例を見るのもアリだと思う。
関連記事
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
ポリ男をリファイン
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
Seleniumを使ったFXや株の自動取引
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
Stanford Bunny
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
uvでWindows11のPython環境を管理する
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ROSの薄い本
仮想関数
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
Ambient Occlusionを解析的に求める
ZBrushで基本となるブラシ
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
BSDF: (Bidirectional scatterin...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
ZBrushでカスタムUIを設定する
Boost オープンソースライブラリ
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
mentalrayのSubsurface Scatterin...
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
ラクガキの立体化 胴体の追加
ニンテンドー3DSのGPU PICA200


コメント