BSDF: (Bidirectional scattering distribution function)

BSDF: Bidirectional Scattering Distribution Function (双方向散乱分布関数) =
BRDF: Bidirectional Reflectance Distribution Function (双方向反射率分布関数) + BTDF: Bidirectional Transmission Distribution Function (双方向透過率分布関数)

ってことで
BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function)はBRDFとBTDFをまとめたモデル。(っていうかBSDFを2つに分けたものがBRDFとBTDFか?)
BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)は反射を扱う関数でその分布は法線方向の半球(Specular Reflection)
BTDF(Bidirectional Transmission Distribution Function)は屈折・透過を扱う関数でその分布は法線方向と反対の半球(Specular Transmition)

https://rayspace.xyz/CG/contents/BRDF_BTDF_BSDF/

関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

『ピクサー展』へ行ってきた

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

MRenderUtil::raytrace

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

マルコフ連鎖モンテカルロ法

CGのためのディープラーニング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

Transformers ”Reference & Buli...

Ambient Occlusionを解析的に求める

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

ゴジラの造形

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ラクガキの立体化 目標設定

3D復元技術の情報リンク集

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

2012のメイキングまとめ(途中)

ZBrush 2018へのアップグレード

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

UnityのTransformクラスについて調べてみた

ZBrushでアマビエを作る その2

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

MFnDataとMFnAttribute

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

Paul Debevec

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

機械学習での「回帰」とは?

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

Blenderでよく使うaddon

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

コメント