BSDF: Bidirectional Scattering Distribution Function (双方向散乱分布関数) =
BRDF: Bidirectional Reflectance Distribution Function (双方向反射率分布関数) + BTDF: Bidirectional Transmission Distribution Function (双方向透過率分布関数)
![]()
ってことで
BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function)はBRDFとBTDFをまとめたモデル。(っていうかBSDFを2つに分けたものがBRDFとBTDFか?)
BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)は反射を扱う関数でその分布は法線方向の半球(Specular Reflection)
BTDF(Bidirectional Transmission Distribution Function)は屈折・透過を扱う関数でその分布は法線方向と反対の半球(Specular Transmition)
https://rayspace.xyz/CG/contents/BRDF_BTDF_BSDF/
関連記事
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
Maya API Reference
HD画質の無駄遣い その2
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
タマムシっぽい質感
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
Blender 2.81でIntel Open Image ...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
アニゴジ関連情報
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
iPhone欲しいなぁ
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
Subsurface scatteringの動画
Houdiniのライセンスの種類
Transformers ”Reference & Buli...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
Maya LTのQuick Rigを試す
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
Vancouver Film Schoolのデモリール
無料で使える人体3DCG作成ツール
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
UnityのAR FoundationでARKit 3
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ZBrushで基本となるブラシ
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
ZBrushでアマビエを作る その2
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...


コメント