BSDF: Bidirectional Scattering Distribution Function (双方向散乱分布関数) =
BRDF: Bidirectional Reflectance Distribution Function (双方向反射率分布関数) + BTDF: Bidirectional Transmission Distribution Function (双方向透過率分布関数)
![]()
ってことで
BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function)はBRDFとBTDFをまとめたモデル。(っていうかBSDFを2つに分けたものがBRDFとBTDFか?)
BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)は反射を扱う関数でその分布は法線方向の半球(Specular Reflection)
BTDF(Bidirectional Transmission Distribution Function)は屈折・透過を扱う関数でその分布は法線方向と反対の半球(Specular Transmition)
https://rayspace.xyz/CG/contents/BRDF_BTDF_BSDF/
関連記事
フルCGのウルトラマン!?
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
ZBrush 4R8 リリース!
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
Maya 2015から標準搭載されたMILA
Unreal Engineの薄い本
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
ラクガキの立体化
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ラクガキの立体化 モールドの追加
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
ZBrushのZScript入門
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
TVML (TV program Making langua...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
顔のモデリング
Open Shading Language (OSL)
ZBrushのお勉強
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
Unityをレンダラとして活用する
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
コメント