タマムシっぽい質感

何年か前に勢いで書いたShader。







たまたまタマムシを捕まえたので観察してShaderを書いた。

たまたま道端で見つけた

たまたま道端で見つけた



Cook-TorranceモデルをベースにMayaのShaderプラグインとしてC++で実装。

Complete Maya programming―日本語版 MayaプログラマのためのMEL、C++

関連記事

NeRF (Neural Radiance Fields):...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

SIGGRAPH Asia

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

OpenGVのライブラリ構成

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

R-CNN (Regions with CNN featur...

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

機械学習で遊ぶ

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

マジョーラ

ディープラーニング

Stanford Bunny

Unreal Engine 5の情報が公開された!

ZBrushでアマビエを作る その2

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

Unreal Engineの薄い本

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Ambient Occlusionを解析的に求める

GAN (Generative Adversarial Ne...

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

Mayaのプラグイン開発

Konashiを買った

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

Raspberry Pi

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

コメント