タマムシっぽい質感

何年か前に勢いで書いたShader。







たまたまタマムシを捕まえたので観察してShaderを書いた。

たまたま道端で見つけた

たまたま道端で見つけた



Cook-TorranceモデルをベースにMayaのShaderプラグインとしてC++で実装。

Complete Maya programming―日本語版 MayaプログラマのためのMEL、C++

関連記事

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

C++の抽象クラス

ゴジラ三昧

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

Mayaのレンダリング アトリビュート

ブログのデザイン変えました

Maya API Reference

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

ポリ男をリファイン

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...

2012のメイキングまとめ(途中)

Maya LTのQuick Rigを試す

ラクガキの立体化 進捗

海外ドラマのChromaKey

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

Texturing & Modeling A Pro...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

CLO:服飾デザインツール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

フルCGのウルトラマン!?

ラクガキの立体化 モールドの追加

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

素敵なパーティクル

pythonもかじってみようかと

CGのためのディープラーニング

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

この本読むよ

組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...

ZBrush 4R7

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

コメント