何年か前に勢いで書いたShader。

たまたまタマムシを捕まえたので観察してShaderを書いた。
Cook-TorranceモデルをベースにMayaのShaderプラグインとしてC++で実装。

関連記事
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
C++の抽象クラス
ゴジラ三昧
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
Mayaのレンダリング アトリビュート
ブログのデザイン変えました
Maya API Reference
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
ポリ男をリファイン
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
2012のメイキングまとめ(途中)
Maya LTのQuick Rigを試す
ラクガキの立体化 進捗
海外ドラマのChromaKey
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
Texturing & Modeling A Pro...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
CLO:服飾デザインツール
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
フルCGのウルトラマン!?
ラクガキの立体化 モールドの追加
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
素敵なパーティクル
pythonもかじってみようかと
CGのためのディープラーニング
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...
この本読むよ
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
ZBrush 4R7
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り


コメント