Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

以前、畳み込みニューラルネットワークの仕組みを可視化した例を探した時に、数学をアニメーションで視覚的に解説する3Blue1BrownというYouTubeチャンネルを知った。



そのYouTubeチャンネルの動画作りに使われているアニメーションエンジンがPythonのライブラリとして公開されている↓

Manim: Mathematical Animation Engine



Manimは、正確なプログラマティックアニメーションのためのエンジンであり、数学の解説ビデオを作成するために設計されています。

Manimには2つのバージョンがあることに注意してください。 このリポジトリは、3Blue1Brownの作者がアニメーション動画作成のために始めた個人プロジェクトで、動画固有のコードはこちらから入手できます。

このリポジトリを2020年に開発者グループがフォークし、現在のコミュニティエディションとなりました。こちらはより安定し、より適切にテストされ、コミュニティの貢献に迅速に対応し、より親しみやすく始められることを目標としています。詳細はこちらのページを参照してください。





ということで、こちらがコミュニティエディション↓

Manim Community



Manimは数学の解説ビデオ作成用のアニメーションエンジンです。 3Blue1Brownの動画のような正確なアニメーションをプログラムで作成することができます。

注意:このリポジトリはManimCommunityによって管理されており、Grant Sandersonや3Blue1Brownとは一切関係ありません(ただし、このworkを世界に提供してくれた彼には間違いなく感謝しています)。 Grantがどのようにビデオを作成しているかを調べたい場合は、彼のリポジトリ (3b1b/manim)にアクセスしてください。このフォーク版はGrantのリポジトリよりも頻繁に更新されます。自分のプロジェクトでManimを使用する場合はこのフォーク版の使用をお勧めします。

ManimCEとか呼ばれたりもしてるみたい。



Example Galleryを見るとコードと可視化例が一望できて良いですね。

ちなみに、東京大学の学生有志団体が3Blue1Brownを日本語訳した3Blue1BrownJapanを公開している↓



2023年2月 追記:Manim Communityを利用して機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブラリも登場↓
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブラリ
数学の概念をアニメーションで視覚的に説明するためのManim, Manim Community Library↓に加えて、機械学習の概念をアニメーションで説明するためのプロジェクト↓ManimMLManimMLは、Manim Communi...

2025年7月 追記:Manim Communityの日本語のチュートリアル動画シリーズが始まった↓


関連記事

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

Unreal Engine 5の情報が公開された!

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する

RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン『RSSImport』

スクレイピング

GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク

サンプルコードにも間違いはある?

Raspberry Pi 2を買いました

ROSでガンダムを動かす

PythonでBlenderのAdd-on開発

Seleniumを使ったFXや株の自動取引

Human Generator:Blenderの人体生成アドオン

OpenGVのライブラリ構成

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングライブラリ

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMOTO (HVM版)へ移行する

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

プログラムによる景観の自動生成

Unityで学ぶC#

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

動的なメモリの扱い

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nullege』

クラスの基本

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインストール』

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ROMOハッカソンに行ってきた

Theia:オープンソースのStructure from Motionライブラリ

Mean Stack開発の最初の一歩

Blender 2.8がついに正式リリース!

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetryツール

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

Netron:機械学習モデルを可視化するツール

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『TouchScript』

マルコフ連鎖モンテカルロ法

ZScript

GeoGebra:無料で使える数学アプリ

Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー

Open Shading Language (OSL)

続・ディープラーニングの資料

コメント