ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

ZBrushのバージョン2021.6から、マスキング操作でMeshを生成できるMesh from Maskという機能が追加された。
現時点では5種類ブラシが搭載されている。
https://mononoco.com/creative-design/zbrush/mesh-from-mask

その内の1つ、Mesh Balloonブラシを使って概形を作ってみよう。



オイラは最初の概形を作る操作が下手で、作り込みに進むまでに時間がかかってしまうのです。
去年から作り始めてまだ途中のアヴァン・ガメラも、最初の形出しに結構時間がかかっていた↓
アヴァン・ガメラ
まだ作り途中…模刻の練習として、映画「小さき勇者たち ~ガメラ~」の冒頭に登場する通称アヴァンガメラをモデリング。「特撮のDNA」で撮影したレプリカヘッドの写真を参考に。ZBrushでフォームの作成、ディティールの追加までを一通りやってみる...




とりあえず最新版の2021.6.6にアップデートした。
模刻はアヴァン・ガメラでやっているので、今回は大雑把な作業がしたい。

世間の流行からやや周回遅れだけど、オリジナルのアマビエを作ってみよう。ある程度方向性は掴みやすいし、自由に想像を膨らませられるモチーフだと思う。
鳥のようなクチバシ、ひし形の目、三本の脚、海から現れる、程度の情報から想像を膨らませて途中まで作ってみた↓



目のようなくぼみはウルトラマンに登場するザラブ星人の目を参考にした。
脚は2本を翼のようにして、1本は尻尾のように処理しようかと。なんだか、水中モードモスラや、イリスっぽい雰囲気に。昆虫っぽい外骨格感。

作業の履歴を2分間の動画にしてみた↓



DynaMeshの解像度はまだ64のまま作業している。



2本の脚の付け根がちょっと前過ぎるかな。脚の付け根を後ろへずらすと、胴体が間延びしちゃう気もする。



正面からのシルエットが何となく戦闘機っぽくなるようにしたいかも。



頭と胴体が別れ過ぎているから、首にもっとエラっぽい形状を追加してみよう。髪の毛はCurve Tubeブラシを使って見ようかな。

制作記事まとめページ↓
アマビエ
まだ作り途中…気まぐれで作り始めたオリジナルのアマビエを作り始めた。ZBrushでの作業に入る前になんとなく目指すイメージを2Dで描いてみて、それを指針に始めて3D上で自分が気持ち良いと感じる形を探っている。抽象的な雰囲気を残して怪獣っぽく...

関連記事

adskShaderSDK

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

UnityのAR FoundationでARKit 3

海外ドラマのChromaKey

日本でMakersは普及するだろうか?

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する

単純に遊びに行くのはだめなのか?

シン・ゴジラのファンアート

clearcoat Shader

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加

Subsurface scatteringの動画

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み

ラクガキの立体化 進捗

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

MRenderUtil::raytrace

マジョーラ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

ZScript

Oculus Goを購入!

UnityでARKit2.0

MeshroomでPhotogrammetry

3Dグラフィックスの入門書

色んな三面図があるサイト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示

Pix2Pix:CGANによる画像変換

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

コメント