Oculus Riftが登場してからもうだいぶ経ち、各社から様々なVRヘッドマウントディスプレイが発売されているわけですが、ヘッドマウントディスプレイそのものと別途グラフィックス描画用のハイエンドPCも用意する必要があって、金銭的になかなか手が出せずにいた。
そんな中、ヘッドマウントディスプレイ単体で稼働してお値段3万円以下で買えてしまうOculus Goが発表されたので、思い切って購入。

Oculus Go スペック
ディスプレイサイズ:5.5インチ
ディスプレイ解像度:2560×1440(WQHD) / 538ppi
最大リフレッシュレート:72Hz
トラッキング:3DoF(3 Degrees of Freedom)対応
インターフェース:マイクロUSB端子, 3.5mmのオーディオ端子 /スピーカー マイク内蔵
重量:467g
コントローラー:3DoF対応(製品に付属)
バッテリー駆動時間:ゲームの使用で2時間程度 / 動画再生で約2時間30分
Oculus公式のストアで注文したら4日ぐらいで届いてしまった。海外からのはずなのに随分と速かった。(追記:現在はAmazonで購入できる)
正直、今までVRのヘッドマウントディスプレイを持っていないのが少し恥ずかしかったのです。何か時代に取り残されているような気がして。
VRコンテンツに興味があるのと、3D映画の視聴環境をアップデートしたかったのだ。シャッターメガネ方式の3Dテレビは持ってるし、3DのBlu-rayもいくつか買ってるんだけど、そもそも今はもう3Dテレビが製造されなくなっちゃいましたしね。
3D映像の視聴
ということで、まずは手始めに手持ちの3Dコンテンツの視聴を試してみる。
尺の短い3D映像で確認してみよう。今1番みたいのは、2014年公開のハリウッド版「GODZILLA」のBlu-rayの特典映像に入っている「怪獣プラネットゴジラ」。

![GODZILLA ゴジラ[2014] 完全数量限定生産5枚組 S.H.MonsterArts GODZILLA[2014] Poster Image Ver.同梱 [Blu-ray]](https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/415KZ3p9pyL.jpg)
1994年〜1998年までサンリオピューロランドでやってた4Dアトラクション「夢のタイムマシン」の3D映像。アトラクション用なので尺も6分ほどと短くてちょうどいい。
Blu-ray 3DからMP4へ
パソコン上で3DのBlu-rayを再生して映像を飛ばすことも考えたんだけど、それはちょっと無理っぽい。
仕方ないのでいったんBlu-rayからリッピングして、Side By Sideの3D MP4動画ファイルにエンコードする。今回は両眼用の映像を上下に配置。
DVDfabを使った↓
https://ja.dvdfab.cn/
https://ja.dvdfab.cn/tips/rip-3d-blu-ray-to-3d-mp4.htm
再生にはデフォルトのプレイヤーではなく、もっと細かく設定ができるSKYBOX VR Video Playerを使う。無料です↓
https://skybox.xyz/
ということで、Oculus GoをUSBでパソコンに繋いで、エンコードした動画を入れてみたんだけど、何か再生がカクカクで音と映像がズレていく。。。
Oculus Goでの再生に適した解像度、コーデック、ビットレートがあるのだろうか。エンコードの設定はドツボにはまるな。
DLNAによるストリーミング再生
Oculus GoはWi-Fiネットワーク上のDLNAサーバのコンテンツをストリーミング再生できるので、実は直接本体に動画ファイルを置かなくても良いのです。
オイラが今家で使っているNASにもDLNAサーバ機能があるので、それをそのまま使うこともできる。
ただ、小回りが効くようにデスクトップPC上の任意のフォルダを使ってDLNAサーバ化できるserviioというアプリケーションを使う手もあります↓
http://serviio.org/
UnityでVRコンテンツを自作する
HMDを買って1番やりたいのは自作のコンテンツを表示することなので、Unityでビルドしたアプリをインストールする方法も調べておく。
https://qiita.com/TyounanMOTI/items/fc11cb0c15f62ec88817
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/vr
http://www.yoshidayo.com/entry/2018/07/04/080712
https://www.yoshidayo.com/entry/2018/07/04/080712
Oculus GoはAndroidで動いてるのね。
今流行りのマッハ新書で学ぶのもアリかもしれない。
https://booth.pm/ja/items/877722
https://booth.pm/ja/items/897830
9月に書籍も出るようだ↓

Oculus GoでSteamVR
Oculus Goはデフォルトの状態だとVRchatなど、Steamで配布されているアプリで遊べないんだけど、ちょっとした裏技で可能になるようです↓
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1806/15/news071.html
関連記事
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』の塗装再開
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 気泡の処理 その3
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
Paul Debevec
MFnDataとMFnAttribute
Unityをレンダラとして活用する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
一番くじのシン・ゴジラ ソフビフィギュア
Blender 2.81でIntel Open Image ...
Open Shading Language (OSL)
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身の塗装
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
怪獣ガレージキット
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
『GODZILLA ゴジラ』のBlu-Rayを買った
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
GMKゴジラの口の塗装
Unityからkonashiをコントロールする
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口内のレタッチ
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
Unite 2014の動画
積みキットの下地処理
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
Subsurface scatteringの動画
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ゴジラ誕生祭 スピンオフ 池袋HUMAXシネマズ ゴジラまつ...
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 眼の塗装
ゴジラのサウンドトラック
初代ゴジラもS.H.MonsterArts化!
OpenMayaのPhongShaderクラス
UnityでARKit2.0
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 背びれの接着
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...


コメント