過去、何度かこのキャラクターにリギングしてみた↓



今度はBlenderでリギング、スキニング、アニメーションしてみようと思う。
今までこのモデルでMixamoやMayaのQuick Rigを試してみて、今の素立ちポーズではボーンへのスキニングがやりにくいことも分かってきた↓

腕を上げて脇を開いたポーズ、いわゆるTポーズやAポーズでないと、自動スキニングで脇周りのウェイトが混ざってグチャグチャになってしまう。
このキャラクターは肩に角とか付けちゃったので、Aポーズの方が良さそうだ。
ポーズ変更にはこちらの記事を参考にZBrushのTranspose Masterを使ってみよう↓
https://3dtotal.jp/tutorials/7145/
Transpose Master
Transpose Masterは、複数のSubToolで構成されたモデルにポーズを付けるためのプラグインです。
SubTool全てを一時的に低解像度の単一Meshに結合してポーズ付けを行い、そのポーズを元の高解像度Meshに反映することができます。
Transpose MasterサブパレットはZpluginパレットにあります。
まずは全てのSubToolを表示した状態で

ZPlugin → Transpose Masterから、ZSphereRigを有効にした状態でTPoseMeshボタンを押す。

全てのSubToolが結合された定解像度のSubToolが作成される。

ZSphereRigを有効にしておくと、そのままZSphereで骨を作成できる。

骨を配置したら、Tool → Rigging → Bind Meshでスキニング。

ってやってみたら、脇のバインドがグチャグチャになってしまった。要するに、他のDCCツールでスキニングした時と同じ問題に遭遇した。
よくよく考えてみれば、ポーズを変えたいのは腕だけなので、Transpose Masterで結合してポーズ付けする意味がなかった(笑)
気を取り直して、胸、肩、腕だけのSubToolを表示してポーズ変更。
ZPlugin → Transpose Master → TPose → SubTで元のSubToolへポーズが反映される↓

脇がつられて変形することはなくなったが、肩や胸が伸びてだいぶ変形してしまった。生物の皮膚と考えると自然な変形なんだろうけど、このキャラクターの肩や胸は硬いアーマーのイメージでデザインしたので、伸び縮みはイメージに合わない。
普通にモデリング
Transpose Masterは諦めて、単純に通常のモデリングと同じ手順で腕のポーズを変えることにします。
腕以外の動かしたくない部分をMaskしておく。

Gizmo3Dで肩を中心に腕を回転。

Maskの境界付近にちょっとシワができてしまったのでSmoothブラシで修正。ついでに今までちょっと気に入らなかった肩の角の形も修正して、DynaMeshをかけた。
トポロジーが変わってしまったので、再びリメッシュとデイティールの転送を行った。

これで一応Aポーズへの変更は完了。
モデルを眺めていると欲が出てくる。手のパーツもモデリングし直したくなってきたぞ。
関連記事
冷静
ラクガキの立体化 反省
一般教養
UnityでLight Shaftを表現する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
BlenderのRigifyでリギング
SIGGRAPH ASIAのマスコット
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
BSDF: (Bidirectional scatterin...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
SIGGRAPH Asia
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
OpenMayaのPhongShaderクラス
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
Blender 2.8がついに正式リリース!
Maya API Reference
顔モデリングのチュートリアル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
線画を遠近法で描く
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
今後の抱負
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
NeRF (Neural Radiance Fields):...
学ぶ姿勢
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
UnityでARKit2.0
CGのためのディープラーニング
多忙な人
PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
ゴジラ(2014)のメイキング
転職時代の新入社員



コメント