ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

ZBrushCoreはZBrushの機能を限定した廉価版という位置づけだけど、逆にフル版のZBrush4R7には無い機能(?)も実はあるんだよね。



通常のZBrushでモデルの移動、拡大縮小、回転操作を行う機能はTransposeだけだけど、ZBrushCoreにはMaya等の3DCGツールでお馴染みのGizmo 3Dが搭載されている。

ZBrushCore:Manipulating 3D Models

Manipulating 3D Models

ZBrushCoreのキャンバス上での3Dモデルを操作する方法は2種類あります。

  • Gizmo 3D汎用マニピュレータは、モデルをすばやく移動、拡大縮小、回転するのに最適な方法です。
  • TransPoseアクションラインは、キャラクターのポージングのための変形など、より高度な変形に最適です。

ZBrushCoreのインターフェイス上部にあるMove, Scale, Rotateアイコンのいずれかをクリックするとその機能が有効になります。これらのボタンは、最初にGizmo 3Dマニピュレータを起動します。
Gizmo 3D汎用マニピュレータをオフにすると、3Dモデルの高度な操作やポージングが可能なTransposeラインへと切り替わります。TransPoseについてのより詳しい情報はこちらをご覧ください。

Mayaから3DCGに入ったオイラとしては、Gizmo 3Dの方が直感的でとっつきやすい。というか、Transposeの感覚が未だに掴めない。



とはいえTransposeを使いこなせれば、かなり表現の幅が広がることは間違いないのでお勉強。

Transpose

ZBrushのTranspose機能を使えば、モデルの配置やポージング、変形を手早く行うことができます。
この機能は、3つの異なる要素を使用します:

  • アクションラインは、モデル全体またはモデルの一部を移動、拡大縮小、回転する際に使用します。
  • TransformメニューにあるMove, Scale, Rotateボタンを押すと、Transposeアクションラインの選択した要素(移動、拡大縮小、回転)だけをコントロールします。ZBrush 2では、これらのモードがブラシ機能として提供されていましたが、Transposeにはそれ以上の機能があります。
  • mask機能を併用すると、モデルのマスクされていない領域のみにTransposeが実行されます。これにより、簡単にモデルのポージングが行えます。

例えば…
Transposeを使用して腕を下に回転させたい場合には、まず腕以外をマスクし、肩から肘へアクションラインを引いた後、Transform:Rotateを有効にして、肩以外のアクションラインの端をドラッグして腕を回転させます。

http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/transpose/

Transpose Brushes

Transpose Brush

Move, Scale, Rotate等のモード切り替えを行えば、今使っているブラシが自動的にTransposeブラシへ切り替わります。ブラシパレットで別のTransposeブラシへ変更することもできます。

(Transpose Smart Mask等の)新しいTransPoseブラシを選択すると、それがデフォルトのTransPoseブラシとなり、新しく別のTransPoseブラシモードを選択しない限りそのままになります。

公式ドキュメント読んでもさっぱりわからん。

TransPose機能を使うためのマニピュレータ アクションラインは、始端、中央、終端の3つのマニピュレータが連結したような線。



始端はGizmo 3DみたいなXYZ軸+内側・外側の円で構成され、中央、終端はそれぞれ内側・外側の円で構成されている。
またMove, Scale, Rotateの各モードによって挙動が変わる。





以前買ったこの書籍、Transpose機能の解説がモノクロページでちょっと分かりづらい。↓

はじめてのZBrush―直感的に使える「3D‐CGソフト」 (I・O BOOKS)

関連記事

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

テスト

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー

色んな三面図があるサイト

UnityでARKit2.0

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

『ピクサー展』へ行ってきた

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

フルCGのウルトラマン!?

ZBrush 4R7

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

布地のシワの法則性

サンプルコードにも間違いはある?

マジョーラ

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール

なんかすごいサイト

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...

Blender 2.8がついに正式リリース!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

参考になりそうなサイト

ZScript

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

コメント