ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

ZBrushCoreはZBrushの機能を限定した廉価版という位置づけだけど、逆にフル版のZBrush4R7には無い機能(?)も実はあるんだよね。



通常のZBrushでモデルの移動、拡大縮小、回転操作を行う機能はTransposeだけだけど、ZBrushCoreにはMaya等の3DCGツールでお馴染みのGizmo 3Dが搭載されている。

ZBrushCore:Manipulating 3D Models

Manipulating 3D Models

ZBrushCoreのキャンバス上での3Dモデルを操作する方法は2種類あります。

  • Gizmo 3D汎用マニピュレータは、モデルをすばやく移動、拡大縮小、回転するのに最適な方法です。
  • TransPoseアクションラインは、キャラクターのポージングのための変形など、より高度な変形に最適です。

ZBrushCoreのインターフェイス上部にあるMove, Scale, Rotateアイコンのいずれかをクリックするとその機能が有効になります。これらのボタンは、最初にGizmo 3Dマニピュレータを起動します。
Gizmo 3D汎用マニピュレータをオフにすると、3Dモデルの高度な操作やポージングが可能なTransposeラインへと切り替わります。TransPoseについてのより詳しい情報はこちらをご覧ください。

Mayaから3DCGに入ったオイラとしては、Gizmo 3Dの方が直感的でとっつきやすい。というか、Transposeの感覚が未だに掴めない。



とはいえTransposeを使いこなせれば、かなり表現の幅が広がることは間違いないのでお勉強。

Transpose

ZBrushのTranspose機能を使えば、モデルの配置やポージング、変形を手早く行うことができます。
この機能は、3つの異なる要素を使用します:

  • アクションラインは、モデル全体またはモデルの一部を移動、拡大縮小、回転する際に使用します。
  • TransformメニューにあるMove, Scale, Rotateボタンを押すと、Transposeアクションラインの選択した要素(移動、拡大縮小、回転)だけをコントロールします。ZBrush 2では、これらのモードがブラシ機能として提供されていましたが、Transposeにはそれ以上の機能があります。
  • mask機能を併用すると、モデルのマスクされていない領域のみにTransposeが実行されます。これにより、簡単にモデルのポージングが行えます。

例えば…
Transposeを使用して腕を下に回転させたい場合には、まず腕以外をマスクし、肩から肘へアクションラインを引いた後、Transform:Rotateを有効にして、肩以外のアクションラインの端をドラッグして腕を回転させます。

http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/transpose/

Transpose Brushes

Transpose Brush

Move, Scale, Rotate等のモード切り替えを行えば、今使っているブラシが自動的にTransposeブラシへ切り替わります。ブラシパレットで別のTransposeブラシへ変更することもできます。

(Transpose Smart Mask等の)新しいTransPoseブラシを選択すると、それがデフォルトのTransPoseブラシとなり、新しく別のTransPoseブラシモードを選択しない限りそのままになります。

公式ドキュメント読んでもさっぱりわからん。

TransPose機能を使うためのマニピュレータ アクションラインは、始端、中央、終端の3つのマニピュレータが連結したような線。



始端はGizmo 3DみたいなXYZ軸+内側・外側の円で構成され、中央、終端はそれぞれ内側・外側の円で構成されている。
またMove, Scale, Rotateの各モードによって挙動が変わる。





以前買ったこの書籍、Transpose機能の解説がモノクロページでちょっと分かりづらい。↓

はじめてのZBrush―直感的に使える「3D‐CGソフト」 (I・O BOOKS)

関連記事

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う

ZBrushのUV MasterでUV展開

HD画質の無駄遣い

Maya 2015から標準搭載されたMILA

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

UnityのGlobal Illumination

Photogrammetry (写真測量法)

ZBrush 4R8 リリース!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

Vancouver Film Schoolのデモリール

Unityをレンダラとして活用する

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』

単純に遊びに行くのはだめなのか?

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

AfterEffectsプラグイン開発

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画

ラクガキの立体化 進捗

ポリ男をリファイン

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

3D復元技術の情報リンク集

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加

コメント