ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ZBrush公式ユーザーガイドのハードサーフェイスモデリングの項目を読んでみることにした。↓

Hard Surface

Hard Surface

ハードサーフェイスをスカルプトするのためのブラシ

Planarブラシ、Trimブラシ、Polishブラシ、Formブラシと、改良されたLazy Mouseや新しいBack Track機能を組み合わせれば、モデルに正確な平坦面を作ることができます。鎧や武器、小道具、ロボットなど、あらゆるメカニカルな形状を簡単に彫ることができます。
メカ系のモデリングをサポートするため、ZBrushはハードサーフェイス専用の新しいブラシ群を提供します。メカ系のスカルプトは、主にPlanarブラシ、Trimブラシ、Polishブラシがベースとなります。
Lazy MouseとImbedやDepthパラメータ等のブラシ調節機能を併用すると、あなたのニーズに合わせて無限種に近いカスタムブラシを作成できます。

ハードサーフェイスモデリングでは、PlanarTrimPolishの3種類のブラシが基本になるのね。



さらにそれぞれの解説を引用。↓

Planar Trim Polish

Planar系ブラシ

Planarブラシは、重複ジオメトリを作成せずにモデルの一部を平坦化することができます。デフォルトでは、これらのブラシはドラッグ中の筆圧やブラシ角に合わせて全てを平らにします:
Cavity内をクリックすると、クリックしたDepthより高い部分がすべて平らになります。 つまり、クリックした部分が最も高いDepthだった場合、カーソルはすでにモデルの頂上にあるので平坦化されません。
Brush >> DepthメニューにあるImbedスライダーはPlanarブラシを使用する際のストロークの深さを制御します。

Trim系ブラシ

Trimブラシは、Planarブラシがベースとなっていますが、面法線に基づくものと、画面平面に基づくもので異なる動作をします。Planarブラシがクリックしたサーフェイス上の点や定義されたPath上の制約を受けるのに比べ、Trimブラシは、デフォルトではこれらの制限はありません。これらのブラシを使用すると、フリーハンドのようにハードサーフェイスを彫刻することができます。

Polish系ブラシ

Polishブラシは、磨き上げられた金属のように表面を滑らかに、平坦に輝かせることができます。

そして、少し古いけど、ハードサーフェイスモデリングのチュートリアルを見つけた。↓

Making of The Cyborg

Making of The Cyborg

http://gwroom.com/zbrush_basicbrush/
http://gwroom.com/zbrush_hardbrush_01/

関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る

マジョーラ

Maya LTのQuick Rigを試す

顔モデリングのチュートリアル

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ

ZBrush 4R8 リリース!

Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

Physically Based Rendering

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

ポリ男をリファイン

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

Houdiniのライセンスの種類

Unityをレンダラとして活用する

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る

SIGGRAPH Asia

色んな三面図があるサイト

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン

HD画質の無駄遣い

ラクガキの立体化

OpenMayaのPhongShaderクラス

立体視を試してみた

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

TVML (TV program Making language)

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による新規視点合成

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materialize』

ラクガキの立体化 進捗

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ

シン・ゴジラのファンアート

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

コメント