ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

ZBrushのバージョン2021.6から、マスキング操作でMeshを生成できるMesh from Maskという機能が追加された。
現時点では5種類ブラシが搭載されている。
https://mononoco.com/creative-design/zbrush/mesh-from-mask

その内の1つ、Mesh Balloonブラシを使って概形を作ってみよう。



オイラは最初の概形を作る操作が下手で、作り込みに進むまでに時間がかかってしまうのです。
去年から作り始めてまだ途中のアヴァン・ガメラも、最初の形出しに結構時間がかかっていた↓
アヴァン・ガメラ
まだ作り途中…模刻の練習として、映画「小さき勇者たち ~ガメラ~」の冒頭に登場する通称アヴァンガメラをモデリング。「特撮のDNA」で撮影したレプリカヘッドの写真を参考に。ZBrushでフォームの作成、ディティールの追加までを一通りやってみる...




とりあえず最新版の2021.6.6にアップデートした。
模刻はアヴァン・ガメラでやっているので、今回は大雑把な作業がしたい。

世間の流行からやや周回遅れだけど、オリジナルのアマビエを作ってみよう。ある程度方向性は掴みやすいし、自由に想像を膨らませられるモチーフだと思う。
鳥のようなクチバシ、ひし形の目、三本の脚、海から現れる、程度の情報から想像を膨らませて途中まで作ってみた↓



目のようなくぼみはウルトラマンに登場するザラブ星人の目を参考にした。
脚は2本を翼のようにして、1本は尻尾のように処理しようかと。なんだか、水中モードモスラや、イリスっぽい雰囲気に。昆虫っぽい外骨格感。

作業の履歴を2分間の動画にしてみた↓



DynaMeshの解像度はまだ64のまま作業している。



2本の脚の付け根がちょっと前過ぎるかな。脚の付け根を後ろへずらすと、胴体が間延びしちゃう気もする。



正面からのシルエットが何となく戦闘機っぽくなるようにしたいかも。



頭と胴体が別れ過ぎているから、首にもっとエラっぽい形状を追加してみよう。髪の毛はCurve Tubeブラシを使って見ようかな。

制作記事まとめページ↓
アマビエ
まだ作り途中…気まぐれで作り始めたオリジナルのアマビエを作り始めた。ZBrushでの作業に入る前になんとなく目指すイメージを2Dで描いてみて、それを指針に始めて3D上で自分が気持ち良いと感じる形を探っている。抽象的な雰囲気を残して怪獣っぽく...

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

BlenderのRigifyでリギング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

CLO:服飾デザインツール

アニゴジ関連情報

ガメラ生誕50周年

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

Houdiniのライセンスの種類

Raytracing Wiki

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

ラクガキの立体化 進捗

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

参考になりそうなサイト

MFnMeshクラスのsplit関数

UnityでLight Shaftを表現する

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

素敵なパーティクル

Vancouver Film Schoolのデモリール

Composition Rendering:Blenderに...

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

ZBrushで基本となるブラシ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

Adobe Photoshop CS5の新機能

コメント