ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

ZBrushのバージョン2021.6から、マスキング操作でMeshを生成できるMesh from Maskという機能が追加された。
現時点では5種類ブラシが搭載されている。
https://mononoco.com/creative-design/zbrush/mesh-from-mask

その内の1つ、Mesh Balloonブラシを使って概形を作ってみよう。



オイラは最初の概形を作る操作が下手で、作り込みに進むまでに時間がかかってしまうのです。
去年から作り始めてまだ途中のアヴァン・ガメラも、最初の形出しに結構時間がかかっていた↓
アヴァン・ガメラ
まだ作り途中…模刻の練習として、映画「小さき勇者たち ~ガメラ~」の冒頭に登場する通称アヴァンガメラをモデリング。「特撮のDNA」で撮影したレプリカヘッドの写真を参考に。ZBrushでフォームの作成、ディティールの追加までを一通りやってみる...




とりあえず最新版の2021.6.6にアップデートした。
模刻はアヴァン・ガメラでやっているので、今回は大雑把な作業がしたい。

世間の流行からやや周回遅れだけど、オリジナルのアマビエを作ってみよう。ある程度方向性は掴みやすいし、自由に想像を膨らませられるモチーフだと思う。
鳥のようなクチバシ、ひし形の目、三本の脚、海から現れる、程度の情報から想像を膨らませて途中まで作ってみた↓



目のようなくぼみはウルトラマンに登場するザラブ星人の目を参考にした。
脚は2本を翼のようにして、1本は尻尾のように処理しようかと。なんだか、水中モードモスラや、イリスっぽい雰囲気に。昆虫っぽい外骨格感。

作業の履歴を2分間の動画にしてみた↓



DynaMeshの解像度はまだ64のまま作業している。



2本の脚の付け根がちょっと前過ぎるかな。脚の付け根を後ろへずらすと、胴体が間延びしちゃう気もする。



正面からのシルエットが何となく戦闘機っぽくなるようにしたいかも。



頭と胴体が別れ過ぎているから、首にもっとエラっぽい形状を追加してみよう。髪の毛はCurve Tubeブラシを使って見ようかな。

制作記事まとめページ↓
アマビエ
まだ作り途中…気まぐれで作り始めたオリジナルのアマビエを作り始めた。ZBrushでの作業に入る前になんとなく目指すイメージを2Dで描いてみて、それを指針に始めて3D上で自分が気持ち良いと感じる形を探っている。抽象的な雰囲気を残して怪獣っぽく...

関連記事

無料で使える人体3DCG作成ツール

ZBrushで基本となるブラシ

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

CreativeCOW.net

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

色んな三面図があるサイト

PolyPaint

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

Pix2Pix:CGANによる画像変換

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダラ

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

ZBrushの練習 手のモデリング

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

サンプルコードにも間違いはある?

ジュラシック・パークのメイキング

アニゴジ関連情報

ZBrushの作業環境を見直す

ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』

3DCGのモデルを立体化するサービス

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ

顔モデリングのチュートリアル

Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

立体視を試してみた

フルCGのウルトラマン!?

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

3D復元技術の情報リンク集

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

コメント