ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

ZBrushのバージョン2021.6から、マスキング操作でMeshを生成できるMesh from Maskという機能が追加された。
現時点では5種類ブラシが搭載されている。
https://mononoco.com/creative-design/zbrush/mesh-from-mask

その内の1つ、Mesh Balloonブラシを使って概形を作ってみよう。



オイラは最初の概形を作る操作が下手で、作り込みに進むまでに時間がかかってしまうのです。
去年から作り始めてまだ途中のアヴァン・ガメラも、最初の形出しに結構時間がかかっていた↓
アヴァン・ガメラ
まだ作り途中…模刻の練習として、映画「小さき勇者たち ~ガメラ~」の冒頭に登場する通称アヴァンガメラをモデリング。「特撮のDNA」で撮影したレプリカヘッドの写真を参考に。ZBrushでフォームの作成、ディティールの追加までを一通りやってみる...




とりあえず最新版の2021.6.6にアップデートした。
模刻はアヴァン・ガメラでやっているので、今回は大雑把な作業がしたい。

世間の流行からやや周回遅れだけど、オリジナルのアマビエを作ってみよう。ある程度方向性は掴みやすいし、自由に想像を膨らませられるモチーフだと思う。
鳥のようなクチバシ、ひし形の目、三本の脚、海から現れる、程度の情報から想像を膨らませて途中まで作ってみた↓



目のようなくぼみはウルトラマンに登場するザラブ星人の目を参考にした。
脚は2本を翼のようにして、1本は尻尾のように処理しようかと。なんだか、水中モードモスラや、イリスっぽい雰囲気に。昆虫っぽい外骨格感。

作業の履歴を2分間の動画にしてみた↓



DynaMeshの解像度はまだ64のまま作業している。



2本の脚の付け根がちょっと前過ぎるかな。脚の付け根を後ろへずらすと、胴体が間延びしちゃう気もする。



正面からのシルエットが何となく戦闘機っぽくなるようにしたいかも。



頭と胴体が別れ過ぎているから、首にもっとエラっぽい形状を追加してみよう。髪の毛はCurve Tubeブラシを使って見ようかな。

制作記事まとめページ↓
アマビエ
まだ作り途中…気まぐれで作り始めたオリジナルのアマビエを作り始めた。ZBrushでの作業に入る前になんとなく目指すイメージを2Dで描いてみて、それを指針に始めて3D上で自分が気持ち良いと感じる形を探っている。抽象的な雰囲気を残して怪獣っぽく...

関連記事

参考になりそうなサイト

生物の骨格

MFnDataとMFnAttribute

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ZBrush 4R7

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』

PolyPaint

ZBrushのUV MasterでUV展開

色んな三面図があるサイト

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...

ZBrushの練習 手のモデリング

注文してた本が届いた

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

素敵なパーティクル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み

NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による新規視点合成

UnityのAR FoundationでARKit 3

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』

SIGGRAPH ASIAのマスコット

CEDEC 3日目

ラクガキの立体化 胴体の追加

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

ZBrush 2018での作業環境を整える

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

CLO:服飾デザインツール

ZBrushトレーニング

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

UnityでPoint Cloudを表示する方法

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

Unityの薄い本

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

ZBrushでカスタムUIを設定する

コメント