ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

ZBrushのバージョン2021.6から、マスキング操作でMeshを生成できるMesh from Maskという機能が追加された。
現時点では5種類ブラシが搭載されている。
https://mononoco.com/creative-design/zbrush/mesh-from-mask

その内の1つ、Mesh Balloonブラシを使って概形を作ってみよう。



オイラは最初の概形を作る操作が下手で、作り込みに進むまでに時間がかかってしまうのです。
去年から作り始めてまだ途中のアヴァン・ガメラも、最初の形出しに結構時間がかかっていた↓
アヴァン・ガメラ
まだ作り途中…模刻の練習として、映画「小さき勇者たち ~ガメラ~」の冒頭に登場する通称アヴァンガメラをモデリング。「特撮のDNA」で撮影したレプリカヘッドの写真を参考に。ZBrushでフォームの作成、ディティールの追加までを一通りやってみる...




とりあえず最新版の2021.6.6にアップデートした。
模刻はアヴァン・ガメラでやっているので、今回は大雑把な作業がしたい。

世間の流行からやや周回遅れだけど、オリジナルのアマビエを作ってみよう。ある程度方向性は掴みやすいし、自由に想像を膨らませられるモチーフだと思う。
鳥のようなクチバシ、ひし形の目、三本の脚、海から現れる、程度の情報から想像を膨らませて途中まで作ってみた↓



目のようなくぼみはウルトラマンに登場するザラブ星人の目を参考にした。
脚は2本を翼のようにして、1本は尻尾のように処理しようかと。なんだか、水中モードモスラや、イリスっぽい雰囲気に。昆虫っぽい外骨格感。

作業の履歴を2分間の動画にしてみた↓



DynaMeshの解像度はまだ64のまま作業している。



2本の脚の付け根がちょっと前過ぎるかな。脚の付け根を後ろへずらすと、胴体が間延びしちゃう気もする。



正面からのシルエットが何となく戦闘機っぽくなるようにしたいかも。



頭と胴体が別れ過ぎているから、首にもっとエラっぽい形状を追加してみよう。髪の毛はCurve Tubeブラシを使って見ようかな。

制作記事まとめページ↓
アマビエ
まだ作り途中…気まぐれで作り始めたオリジナルのアマビエを作り始めた。ZBrushでの作業に入る前になんとなく目指すイメージを2Dで描いてみて、それを指針に始めて3D上で自分が気持ち良いと感じる形を探っている。抽象的な雰囲気を残して怪獣っぽく...

関連記事

UnityのAR FoundationでARKit 3

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

ZBrushトレーニング

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

三丁目ゴジラ

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

Photogrammetry (写真測量法)

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

Maya LTのQuick Rigを試す

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

ラクガキの立体化 反省

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

ZBrushで基本となるブラシ

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

TVML (TV program Making langua...

iPhone欲しいなぁ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

ZBrushのZScript入門

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

アニゴジ関連情報

Mayaのプラグイン開発

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

Ambient Occlusionを解析的に求める

BSDF: (Bidirectional scatterin...

Houdiniのライセンスの種類

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

Unityの薄い本

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

コメント