デザインのリファイン再び

もう2年以上経っているこっちをいい加減進めましょう↓



あっちへ行ったりこっちへ行ったり、やっていることがブレブレですね。。。ただ、生煮えの志に終止符を打ちたいのです。この執着心をいい加減断ち切りたい。
それにしても行動が遅くて嫌になるな。

当時やりたかったこと

このキャラクターは触手アクションを想定してデザインしていた。とはいえ、当時はその動きの制御方法がまるで思いつかなかったけど。
当時は配色の知識も全くなかった。(今も大して無いわけですが)
キャラクターの設定からちゃんと考えなかったから、素材やギミックに沿ってカラーリングを決めることができなかった。今思うと色々な反省点があるな。


デザインの元ネタ

このキャラクターのデザイン、自分では試行錯誤の末にたどり着いた気でいたけど、最近このデザインの元ネタに気づいてしまった。映画「仮面ライダーZO」に登場するネオ生命体ドラスだ。

仮面ライダーZO

オイラは結構雨宮慶太デザインの影響を受けているのだろうか。



ドラスだと気づいたからには、もうドラスを参考にしてしまおう(笑)
何かに似てると気づいたら、その似てるものを参考に自分のアイディアを研ぎ澄ますんだ。オリジナリティは十分なリファレンスによって精緻化されるはず。

顔のバランスの再検討

以前作った頭のデザインは、横顔のバランスがなんとも不安定で嫌だった。



iPadのAdobe Photoshop Sketchで直接赤で描き込んでパーツ構成・バランスを検討してみる。ドラスのバランスも参考に(笑)



最終的にこんな感じに↓



結局ドラスっぽさはそんなに残らなかったかも。ガンダムバルバトスとかそっち系の前後に長い感じ。あ、サーバインとかドラグナーとかも?
口のディティールは2次元で詰めるより、3Dで作りながら決めて行った方が良さげ。(オイラの画力的に)

リファレンスを十分に用意して迷いを減らすのは大事だな。

体型のリファレンス?

体型もS.I.C.的な頭身にしたいところ。体格のリファレンスとして写真を下絵にしても良いかもしれない。

S.I.C. 仮面ライダーアマゾンオメガ

S.I.C.シリーズの新企画、Superior Imaginative Colosseum(スペリオール・イマジネイティブ・コロセウム)の原器を参考にしてみるか。

Superior Imaginative Colosseum原器

つい最近まで放送していたSSSS.GRIDMANのグリッドマンの体型とかもすごい好み。

GRIDMAN



グリッドナイトの渋いカラーリングもステキ。腕組みポーズの佇まいがカッコ良かったな。

GRIDKNIGHT



リファレンスというか、ただ好きなものを並べているだけとも言えるけど、好きなものを自分でハッキリと認識するのが大事だと思うんだ。
https://cgworld.jp/regular/201903-c-graphinica1.html
https://cgworld.jp/regular/201903-c-graphinica2.html
https://cgworld.jp/regular/201903-c-graphinica3.html

追記:しばらく眺めていて、前頭部が間延びしているように見えたのでちょっと修正。(はよモデリングせいや)



襟足みたいなパーツいらないかなぁ。パーツの基本構成は割としっかり道しるべを作っておかないと3Dモデリング中に悩みまくって進まなくなってしまうのが今までのオイラの傾向。

そういえば仮面ライダー剣のジョーカーアンデッドもイメージソースだったことを思い出した。透明のバイザーパーツ好きなのよ。

アートワークスモンスターズ 仮面ライダー剣 ジョーカー

これに似ているような気もしてきた↓

メカサプライ12 カスタマイズヘッドA

関連記事

『日本の巨大ロボット群像』を見てきた

Stanford Bunny

ラクガキの立体化 モールドの追加

バンダイ HG 1/144 ガンダムバルバトス 完成

タマムシっぽい質感

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

テスト

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

MFnMeshクラスのsplit関数

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

iPhone5S → iPhone6S

Adobe Photoshop CS5の新機能

ZBrush 2018での作業環境を整える

Physically Based Rendering

2021年4月 振り返り

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

海外ドラマのChromaKey

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

プラモデルのパチ組み

映画『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』を観た (ネタバレ無し)

『S.H.Figuarts 仮面ライダー1号』は10月発売予定

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

映画『シン・仮面ライダー』公開日は3月18日 (最速は3月17日)

ポリ男をリファイン

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Ambient Occlusionを解析的に求める

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

2020年9月 振り返り

ラクガキの立体化

一般教養

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

映画『ドラえもん のび太と雲の王国』を観た

映画『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネタバレ無し)

恐竜造形の指南書

『THE仮面ライダー展』を見てきた

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

html5のcanvasの可能性

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む

コメント