デザインのリファイン再び

もう2年以上経っているこっちをいい加減進めましょう↓



あっちへ行ったりこっちへ行ったり、やっていることがブレブレですね。。。ただ、生煮えの志に終止符を打ちたいのです。この執着心をいい加減断ち切りたい。
それにしても行動が遅くて嫌になるな。

当時やりたかったこと

このキャラクターは触手アクションを想定してデザインしていた。とはいえ、当時はその動きの制御方法がまるで思いつかなかったけど。
当時は配色の知識も全くなかった。(今も大して無いわけですが)
キャラクターの設定からちゃんと考えなかったから、素材やギミックに沿ってカラーリングを決めることができなかった。今思うと色々な反省点があるな。


デザインの元ネタ

このキャラクターのデザイン、自分では試行錯誤の末にたどり着いた気でいたけど、最近このデザインの元ネタに気づいてしまった。映画「仮面ライダーZO」に登場するネオ生命体ドラスだ。

仮面ライダーZO

オイラは結構雨宮慶太デザインの影響を受けているのだろうか。



ドラスだと気づいたからには、もうドラスを参考にしてしまおう(笑)
何かに似てると気づいたら、その似てるものを参考に自分のアイディアを研ぎ澄ますんだ。オリジナリティは十分なリファレンスによって精緻化されるはず。

顔のバランスの再検討

以前作った頭のデザインは、横顔のバランスがなんとも不安定で嫌だった。



iPadのAdobe Photoshop Sketchで直接赤で描き込んでパーツ構成・バランスを検討してみる。ドラスのバランスも参考に(笑)



最終的にこんな感じに↓



結局ドラスっぽさはそんなに残らなかったかも。ガンダムバルバトスとかそっち系の前後に長い感じ。あ、サーバインとかドラグナーとかも?
口のディティールは2次元で詰めるより、3Dで作りながら決めて行った方が良さげ。(オイラの画力的に)

リファレンスを十分に用意して迷いを減らすのは大事だな。

体型のリファレンス?

体型もS.I.C.的な頭身にしたいところ。体格のリファレンスとして写真を下絵にしても良いかもしれない。

S.I.C. 仮面ライダーアマゾンオメガ

S.I.C.シリーズの新企画、Superior Imaginative Colosseum(スペリオール・イマジネイティブ・コロセウム)の原器を参考にしてみるか。

Superior Imaginative Colosseum原器

つい最近まで放送していたSSSS.GRIDMANのグリッドマンの体型とかもすごい好み。

GRIDMAN



グリッドナイトの渋いカラーリングもステキ。腕組みポーズの佇まいがカッコ良かったな。

GRIDKNIGHT



リファレンスというか、ただ好きなものを並べているだけとも言えるけど、好きなものを自分でハッキリと認識するのが大事だと思うんだ。
https://cgworld.jp/regular/201903-c-graphinica1.html
https://cgworld.jp/regular/201903-c-graphinica2.html
https://cgworld.jp/regular/201903-c-graphinica3.html

追記:しばらく眺めていて、前頭部が間延びしているように見えたのでちょっと修正。(はよモデリングせいや)



襟足みたいなパーツいらないかなぁ。パーツの基本構成は割としっかり道しるべを作っておかないと3Dモデリング中に悩みまくって進まなくなってしまうのが今までのオイラの傾向。

そういえば仮面ライダー剣のジョーカーアンデッドもイメージソースだったことを思い出した。透明のバイザーパーツ好きなのよ。

アートワークスモンスターズ 仮面ライダー剣 ジョーカー

これに似ているような気もしてきた↓

メカサプライ12 カスタマイズヘッドA

関連記事

『Geocities-izer』 どんなWebページも一昔前のダサいデザインに変えてくれるサービス

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

2015年10月21日

2017年 観に行った映画振り返り

ガレージキットの「やり過ぎ」の精神

胡散臭いデザインの参考サイト

酒井ゆうじ 造形コレクション『ゴジラ1999』を購入

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

シフトカーの改造

HD画質の無駄遣い

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた

ガンダムはALSOKによって守られている

ZScript

ほのぼの

ラクガキの立体化 モールドの追加

2023年 観に行った映画振り返り

バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム 墨入れ・クリアーコート

色んな三面図があるサイト

iPad ProとProcreateでラクガキ

プログラミングスキルとは何か?

Web配信時代のコンテンツ構成

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

布のモデリング

能力者

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ドリフトパッケージナノとシフトカー

書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

映画『シン・仮面ライダー』が発表された!

3DCG Meetup #4に行ってきた

『仮面ライダーBLACK SUN』のティザービジュアルが公開された!

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

バンダイスピリッツ EG 1/144 RX-78-2 ガンダム グラデーション塗装

映画『シン・仮面ライダー』を最速上映で観た! (ネタバレ無し)

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

この連休でZBrushの スキルアップを…

そのアプローチは帰納的か演繹的か

ムービー・マジック:SFX技術のドキュメンタリー番組

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画できるRadiance Fields

コメント