映画の視覚効果で初めてモーフィング技術が使われたのは映画「ウィロー」だとILMのドキュメンタリーで見た記憶がある。
![ウィロー [Blu-ray]](https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/I/51wtQiqypOL.jpg)
まだ3DCGはもちろん、デジタルな視覚効果そのものが珍しかった1988年の映画だ。画像を変形させてシームレスに別の画像へ変化させて見せる「モーフィング」という表現は、旧来のオプティカル合成では到底考えられないビジュアルだった。
邦画でも90年代中頃から結構使われていた気がする。「モスラ2 海底の大決戦」でモスラが水中モードへ変身するビジュアルもモーフィングだ。
https://www.youtube.com/watch?v=JxXZjuw-VPI
当時小学生だったオイラでも「あ、モーフィングだ」と思った記憶があるので、当時でももうそれほど目新しい表現ではなかったかもな。
今見ると、いかにも2次元な処理でのっぺりして見える。

時は流れ、2Dの画像加工はそれほど珍しいものではなくなり、モーフィング処理の演算コストも今時のパソコンなら気にならないレベルだ。最近は、モーフィング表現単体で驚くようなことも無い。AfterEffectsなど、この手のアプリケーションでは当たり前のように搭載されている。
http://tv.adobe.com/jp/watch/335/4863/
単純なモーフィング Creative COWのリーダーであるエラン・スターンがタイムリマップとピクセルモーションを使用して単純なモーフィングを作成する方法をご紹介します。
前置きが長くなったけど、OpenCVとDlibを使って顔画像のモーフィングを実装するチュートリアルを見つけた。ソースコードも配布されています。↓
https://www.learnopencv.com/face-morph-using-opencv-cpp-python/
現在は顔の器官を自動で検出することができるから、顔画像同士のモーフィングを自動で処理できるわけですね。
関連記事
Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール
ブログの復旧が難航してた話
AfterEffectsプラグイン開発
PSPNet (Pyramid Scene Parsing ...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
自前のShaderがおかしい件
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...
PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会
KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
clearcoat Shader
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
Live CV:インタラクティブにComputer Visi...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
C++始めようと思うんだ
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
このブログのデザインに飽きてきた
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
UnityからROSを利用できる『ROS#』
SSD (Single Shot Multibox Dete...
Mayaのプラグイン開発
Model View Controller
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
GoogleのDeep Learning論文
Unityで学ぶC#
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
オーバーロードとオーバーライド
Facebookの顔認証技術『DeepFace』
U-Net:ディープラーニングによるSemantic Seg...
Unityからkonashiをコントロールする
書籍『ROSプログラミング』
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
ベイズ推定とグラフィカルモデル
SSII2014 チュートリアル講演会の資料
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
ディープラーニング
Transformers ”Reference & Buli...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法


コメント