映画の視覚効果で初めてモーフィング技術が使われたのは映画「ウィロー」だとILMのドキュメンタリーで見た記憶がある。
![ウィロー [Blu-ray]](https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/I/51wtQiqypOL.jpg)
まだ3DCGはもちろん、デジタルな視覚効果そのものが珍しかった1988年の映画だ。画像を変形させてシームレスに別の画像へ変化させて見せる「モーフィング」という表現は、旧来のオプティカル合成では到底考えられないビジュアルだった。
邦画でも90年代中頃から結構使われていた気がする。「モスラ2 海底の大決戦」でモスラが水中モードへ変身するビジュアルもモーフィングだ。
https://www.youtube.com/watch?v=JxXZjuw-VPI
当時小学生だったオイラでも「あ、モーフィングだ」と思った記憶があるので、当時でももうそれほど目新しい表現ではなかったかもな。
今見ると、いかにも2次元な処理でのっぺりして見える。

時は流れ、2Dの画像加工はそれほど珍しいものではなくなり、モーフィング処理の演算コストも今時のパソコンなら気にならないレベルだ。最近は、モーフィング表現単体で驚くようなことも無い。AfterEffectsなど、この手のアプリケーションでは当たり前のように搭載されている。
http://tv.adobe.com/jp/watch/335/4863/
単純なモーフィング Creative COWのリーダーであるエラン・スターンがタイムリマップとピクセルモーションを使用して単純なモーフィングを作成する方法をご紹介します。
前置きが長くなったけど、OpenCVとDlibを使って顔画像のモーフィングを実装するチュートリアルを見つけた。ソースコードも配布されています。↓
https://www.learnopencv.com/face-morph-using-opencv-cpp-python/
現在は顔の器官を自動で検出することができるから、顔画像同士のモーフィングを自動で処理できるわけですね。
関連記事
Google App Engine上のWordPressでF...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
Point Cloud Consortiumのセミナー「3D...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
立体視を試してみた
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
ディープラーニング
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
参考書
Mayaのシェーディングノードの区分
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
Paul Debevec
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
このブログのデザインに飽きてきた
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
openMVGをWindows10 Visual Studi...
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
ROMOハッカソンに行ってきた
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
Iterator
UnityでOpenCVを使うには?
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
Photogrammetry (写真測量法)
AfterEffectsプラグイン開発
自前のShaderがおかしい件
第25回コンピュータビジョン勉強会@関東に行って来た
OpenSfM:PythonのStructure from ...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...


コメント