映画の視覚効果で初めてモーフィング技術が使われたのは映画「ウィロー」だとILMのドキュメンタリーで見た記憶がある。
![ウィロー [Blu-ray]](https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/I/51wtQiqypOL.jpg)
まだ3DCGはもちろん、デジタルな視覚効果そのものが珍しかった1988年の映画だ。画像を変形させてシームレスに別の画像へ変化させて見せる「モーフィング」という表現は、旧来のオプティカル合成では到底考えられないビジュアルだった。
邦画でも90年代中頃から結構使われていた気がする。「モスラ2 海底の大決戦」でモスラが水中モードへ変身するビジュアルもモーフィングだ。
https://www.youtube.com/watch?v=JxXZjuw-VPI
当時小学生だったオイラでも「あ、モーフィングだ」と思った記憶があるので、当時でももうそれほど目新しい表現ではなかったかもな。
今見ると、いかにも2次元な処理でのっぺりして見える。

時は流れ、2Dの画像加工はそれほど珍しいものではなくなり、モーフィング処理の演算コストも今時のパソコンなら気にならないレベルだ。最近は、モーフィング表現単体で驚くようなことも無い。AfterEffectsなど、この手のアプリケーションでは当たり前のように搭載されている。
http://tv.adobe.com/jp/watch/335/4863/
単純なモーフィング Creative COWのリーダーであるエラン・スターンがタイムリマップとピクセルモーションを使用して単純なモーフィングを作成する方法をご紹介します。
前置きが長くなったけど、OpenCVとDlibを使って顔画像のモーフィングを実装するチュートリアルを見つけた。ソースコードも配布されています。↓
https://www.learnopencv.com/face-morph-using-opencv-cpp-python/
現在は顔の器官を自動で検出することができるから、顔画像同士のモーフィングを自動で処理できるわけですね。
関連記事
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
PSPNet (Pyramid Scene Parsing ...
WordPressの表示を高速化する
動的なメモリの扱い
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
OpenMayaRender
Google XML Sitemap Generatorプラ...
疑似3D写真が撮れるiPhoneアプリ『Seene』がアップ...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
立体視を試してみた
Google App Engine上のWordPressでF...
機械学習手法『Random Forest』
Maya API Reference
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
Unityで学ぶC#
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
Boost オープンソースライブラリ
プログラムによる景観の自動生成
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
Google App Engine上のWordPressでA...
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
手を動かしながら学ぶデータマイニング
PCA (主成分分析)
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
U-Net:ディープラーニングによるSemantic Seg...
OpenCV バージョン4がリリースされた!
まだ続くブログの不調
GAN (Generative Adversarial Ne...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
クラスの基本
コメント