ZBrushトレーニング

件のCGWORLDの連載を読み返してたんだけど、ちょっとその、期待していた内容と違うというか、中級者が上級者へステップアップするための内容に感じた。今のオイラのスキルレベルに必要な情報とは少しズレてる。(難しすぎる…)

連載読んでて少しガッカリだったのは、ZBrushをコンセプトデザインで活用し、本制作にはMayaがメインで使われてたこと。気持ちはわかるけどさ。

情報源が多過ぎて混乱しないために「情報源を絞り込む」という学習プランのつもりだったんだけど、ちょっと方向転換。少しでも操作のストレスを減らすため、まずは基本的なショートカットとかを覚えることにする。

参考にしたのは以下のツイート。↓





ここから、混乱しないように覚える要素を絞り込む。まずは最低限、以下だけ覚えることにする。

主なショートカットキー

  • Zadd / Zsubの切り替え:Altキー
  • Smoothブラシへの切り替え:Shiftキー
  • Z Intensity(ブラシの強度)設定:「U」キー
  • Draw Size(ブラシのサイズ)設定:「S」キー
  • Focal Shift(ブラシ強度の減衰)設定:「O」キー

ブラシの基本タイプ

  • Standard:「持ち上げ」「彫り込み」を行う基本のブラシ
  • Clay:粘土のように平坦化しながら盛ることができる
  • Smooth:凹凸を平坦化する
  • Polish:surfaceを磨く
  • Move:surfaceを移動させる
  • Pinch:surfaceを摘まみ、エッジを強調できる
  • Elastic:ディティールを残したまま盛り上げる
  • Inflate:膨張させる

田島光二さんの書籍で紹介されていたように、基本となるブラシの系統を知っていればあとは枝葉なので、より具体的な用途の場合に他のブラシの使い方を調べれば良さそう。

結局こいつがメインの教本になりそうだ。↓

はじめてのZBrush―直感的に使える「3D‐CGソフト」 (I・O BOOKS)

そして、やっぱり自分に対してモデリング課題を課した方が良さげ。自分のモチベーションを維持できそうなモチーフを考えてみたら、「仮面ライダー3号」が浮かんだ。思い入れの深い仮面のヒーローというモチーフだし、まだフィギュアも発売されていないのでクオリティを見比べて落胆せずに済みそう。(笑)
ZBrushは手戻りがかなり効くと思うので、「第1稿を連休中に上げる」ぐらいの気持ちで行こうと思う。

ここ最近、自分のモチベーションをどうやったら維持できるか、ハードルをどうやって下げるかばかり考えててちょっと不思議な気分。やらされ仕事だったらそんなこと関係なく完遂できるのに。

関連記事

Amazonプライム・ビデオに仮面ライダーが続々登場

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

プラモデルのパチ組み

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

PolyPaint

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ゴジラの造形

Windows Server 2008にAutodesk M...

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた

映画『仮面ライダー1号』のビジュアルが公開された!

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

ファンの力

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

仮面ライダーあつめ

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

『魂ネイション2015』に行ってきた

CreativeCOW.net

ラクガキの立体化 進捗

Blender 2.8がついに正式リリース!

GAN (Generative Adversarial Ne...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...

ウルトラ×ライダー

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

U-Net:ディープラーニングによるSemantic Seg...

iPhone欲しいなぁ

コメント