映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

ガメラからの亀つながりというわけではないけど、実写版のミュータント・タートルズをIMAX3Dで観てきた。



「実写版」と言っても、過去に着ぐるみで撮られた実写映画が3作もある。今回のは「CGで実写化したやつ」とでも呼ぶべきか。2007年にはフルCGアニメの映画「TMNT」(原題の”Teenage Mutant Ninja Turtles”の略)もあったけど、結局日本公開されなかったのよね。



この手のリメイク物は過去作品の記憶でやたらと語れてしまう。
オイラはNHK BS2の衛星アニメ劇場での放送で初めてタートルズを知った。Wikipediaを見たらこれは1991年の5月6日~7月15日の、随分と短期間の放送だったようだ。我ながらよく覚えてたな。
テレビ東京での放送は1993年からのようだけど、たぶん1番記憶に残ってるのはテレビ東京版の方だと思う。シュレッダーのキャラとかはテレビ東京版の吹き替えの印象が強い。

映画の感想

さて、今回の映画の感想。
スプリンター先生超強いじゃん。シュレッダー、キャラ薄いじゃん。というのが上記のアニメ版との印象の違い。スプリンター先生は老人のイメージがあったけど、かなり動けるのね。(まるでヨーダ)

そして、シュレッダーは日本語のセリフも結構あった(たぶん声だけ別キャストによる吹き替え)けど、あんまりキャラクターとしての存在感は無かった気がする。鎧のデザインはカッコイイんだけど、あんまりキャラクターとしてのカッコ良さが無かった。ああいう鎧姿でも機敏な動きができるのもやっぱりCGの恩恵かね。

タートルズ達は、それぞれの性格の違いをデザインでかなりビジュアル化している印象。それぞれ体格も結構違う。トランスフォーマーでも感じたけど、CGキャラクターの動きが過剰というか、派手目でじっとしていられないような性格に設定するのはCGで止まった芝居は間が持たなくなるからとかもあるのかな。
そういえばピザ食ってるようなのんびり描写が少なかったな。全体の尺は2時間弱と割と短いのもあるかも。アクションだらけであっという間に終わってしまう感じ。子供が飽きないように作ってるんだろうね。

【Amazon.co.jp限定】ミュータント・タートルズ 3D&2Dブルーレイ+DVD特典ディスク ラファエロBOX(3枚組) [Blu-ray]

VFXについて

カメラワークの制約もなく、CGのキャラクターが自然に登場人物として物語の中に溶け込んでいるのを見ると、CGもここまで来たのかと感慨深いというかなんというか。そういえば何となくカメラワークで思ったのは、人物を中心にぐるぐると周りを周回するような絵作りが多かったなぁ、と。

この映画のためにILMはMUSEっていうパフォーマンスキャプチャーシステムを作ったらしい。アバター以降、パフォーマンスキャプチャでは俳優の顔の表情用のカメラを装着するのが当たり前になったみたい。身体の動きもARマーカーっぽいのでそのまま撮影しちゃうみたい。赤外線カメラによるモーションキャプチャスタジオとかじゃないのね。
https://news.mynavi.jp/article/20150205-turtles/

同作の中の見どころのひとつが、6人の主要キャラクターのリアリティ溢れるパフォーマンス。その映像化を実現したのが、1975年にジョージ・ルーカスが設立したCGプロダクション ILM社が開発したフェイシャル・パフォーマンス・キャプチャー技術「ILM Muse」。これは、ツインヘッド・マウント型HDカメラやバックエンド・ソルバーなどハードウェアとソフトウェアの双方から構成されたもの。そのため、アニメーターは解読不能なキーフレームの連続ではなく、3Dアニメーション ソフト「Maya」で編集可能なアニメーションカーブの形でキャプチャデータに直接アクセスすることができ、より柔軟でリアリティに富んだ映像を生み出すことが可能になったという。

メイキング映像をいくつか見つけた。
まずは日本語。



以下は英語。







以下は今回の映画のVFXスーパーバイザーのILMのPablo HelmanさんをフィーチャーしたVFXメイキング。

Autodesk公式のSiggraph 2014でのインタビュー。



Pablo HelmanさんによるVFX解説(3分割)。








関連記事

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

なんかすごいサイト

映画『GODZILLA VS. KONG』の予告編が公開された!

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

HD画質の無駄遣い

映画『シン・ウルトラマン』が2021年公開予定!

『スターウォーズ/フォースの覚醒』のメイキング映像

Vancouver Film Schoolのデモリール

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materialize』

PythonでBlenderのAdd-on開発

ブログをwpXレンタルサーバーからwpX Speedへ移行

『帰ってきたウルトラマンの世界』展

機動武闘伝Gガンダム

3D復元技術の情報リンク集

情報の編集

Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

映画『ドラえもん のび太と雲の王国』を観た

動画配信ぐらい当たり前の時代

Houdiniのライセンスの種類

3DCGのモデルを立体化するサービス

『劇場版ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル』を観てきた

Human Generator:Blenderの人体生成アドオン

ポリ男をリファイン

トランスフォーマー/リベンジ

映画『この世界の片隅に』を観た

映画『ゴジラ-1.0』を観た (ネタバレ無し)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み

PS4用ソフト『スター・ウォーズ バトルフロント』を購入

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

ラクガキの立体化 胴体の追加

Amazonオリジナルドラマ『誰かが、見ている』を観た

2019年10月 行動振り返り

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

コメント