オブジェクトの向きを、あるルールに従って制御したいような場合に使える方法。
基本的にGameObjectのTransformを使う。Transformの持つforward, right, upがそれぞれX(赤), Y(緑), Z(青)の各軸みたいに対応している。
Transform
forward: ワールド座標系でのtransformの青軸。
right: ワールド座標系でのtransformの赤軸。
up: ワールド座標系でのtransformの緑軸。
これらは読み取り用として以下のように、使うこともできるけど、
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
rigidbody.velocity = transform.forward * 10;
}
}
例えば、以下のような感じで、transform.upの値を毎フレーム更新することで、常に一定の方向を向き続けさせることができる。
この例では、GameObjectがどんなに動いても、絶対に上下がひっくり返ったりしないようになる。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Update() {
this.GameObject.transform.up = new Vector3(0, 1, 0);
}
}
その他、transform.LookAtを使うと、特定の位置座標を注視するように向きを制御することができる。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform target;
void Update() {
transform.LookAt(target);
}
}
これでカメラが常に1つのオブジェクトをフレームに捉えるような実装ができる。
この方法は、向きを数値入力でなく、他のオブジェクトとの位置関係で制御できるので操作がGUI上で直観的に行えるのでお勧め。
関連記事
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
ニューラルネットワークで画像分類
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
adskShaderSDK
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
ラクガキの立体化 モールドの追加
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
Google Chromecast
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
konashiのサンプルコードを動かしてみた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Raspberry Pi
動的なメモリの扱い
ZBrush 4R7
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
ZBrushの作業環境を見直す
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
ZBrushで基本となるブラシ
色んな三面図があるサイト
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
OANDAのfxTrade API
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
ゴジラ三昧
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
CreativeCOW.net
『ピクサー展』へ行ってきた
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
C++始めようと思うんだ

コメント