オブジェクトの向きを、あるルールに従って制御したいような場合に使える方法。
基本的にGameObjectのTransformを使う。Transformの持つforward, right, upがそれぞれX(赤), Y(緑), Z(青)の各軸みたいに対応している。
Transform
forward: ワールド座標系でのtransformの青軸。
right: ワールド座標系でのtransformの赤軸。
up: ワールド座標系でのtransformの緑軸。
これらは読み取り用として以下のように、使うこともできるけど、
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
rigidbody.velocity = transform.forward * 10;
}
}
例えば、以下のような感じで、transform.upの値を毎フレーム更新することで、常に一定の方向を向き続けさせることができる。
この例では、GameObjectがどんなに動いても、絶対に上下がひっくり返ったりしないようになる。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Update() {
this.GameObject.transform.up = new Vector3(0, 1, 0);
}
}
その他、transform.LookAtを使うと、特定の位置座標を注視するように向きを制御することができる。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform target;
void Update() {
transform.LookAt(target);
}
}
これでカメラが常に1つのオブジェクトをフレームに捉えるような実装ができる。
この方法は、向きを数値入力でなく、他のオブジェクトとの位置関係で制御できるので操作がGUI上で直観的に行えるのでお勧め。
関連記事
C++始めようと思うんだ
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
MRenderUtil::raytrace
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
ラクガキの立体化 進捗
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
マジョーラ
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
まだ続くブログの不調
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
WinSCP
HD画質の無駄遣い その2
海外ドラマのChromaKey
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
タイミングとクオリティ
ゴジラ三昧
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
WordPress on Windows Azure
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
WordPressプラグインの作り方
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
ポリ男からMetaHumanを作る
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
ラクガキの立体化 目標設定
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

コメント