UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

オブジェクトの向きを、あるルールに従って制御したいような場合に使える方法。

基本的にGameObjectTransformを使う。Transformの持つforward, right, upがそれぞれX(), Y(), Z()の各軸みたいに対応している。
Transform

forward: ワールド座標系でのtransformの青軸。
right: ワールド座標系でのtransformの赤軸。
up: ワールド座標系でのtransformの緑軸。

これらは読み取り用として以下のように、使うこともできるけど、

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        rigidbody.velocity = transform.forward * 10;
    }
}

例えば、以下のような感じで、transform.upの値を毎フレーム更新することで、常に一定の方向を向き続けさせることができる。
この例では、GameObjectがどんなに動いても、絶対に上下がひっくり返ったりしないようになる。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Update() {
        this.GameObject.transform.up = new Vector3(0, 1, 0);
    }
}

その他、transform.LookAtを使うと、特定の位置座標を注視するように向きを制御することができる。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Transform target;
    void Update() {
        transform.LookAt(target);
    }
}

これでカメラが常に1つのオブジェクトをフレームに捉えるような実装ができる。
この方法は、向きを数値入力でなく、他のオブジェクトとの位置関係で制御できるので操作がGUI上で直観的に行えるのでお勧め。

関連記事

iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法

定数

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

今年もSSII

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

OpenCV

Subsurface scatteringの動画

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

ミニ四駆を赤外線制御したりUnityと連携したり

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ラクガキの立体化 進捗

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

Google Chromecast

ニューラルネットワークで画像分類

uvでWindows11のPython環境を管理する

Raspberry PiでIoTごっこ

WordPressのテーマを自作する

タマムシっぽい質感

BSDF: (Bidirectional scatterin...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

まだ続くブログの不調

ZBrushでカスタムUIを設定する

Pix2Pix:CGANによる画像変換

書籍『ROSプログラミング』

UnityでPoint Cloudを表示する方法

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

『ピクサー展』へ行ってきた

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

コメント