オブジェクトの向きを、あるルールに従って制御したいような場合に使える方法。
基本的にGameObjectのTransformを使う。Transformの持つforward, right, upがそれぞれX(赤), Y(緑), Z(青)の各軸みたいに対応している。
Transform
forward: ワールド座標系でのtransformの青軸。
right: ワールド座標系でのtransformの赤軸。
up: ワールド座標系でのtransformの緑軸。
これらは読み取り用として以下のように、使うこともできるけど、
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
rigidbody.velocity = transform.forward * 10;
}
}
例えば、以下のような感じで、transform.upの値を毎フレーム更新することで、常に一定の方向を向き続けさせることができる。
この例では、GameObjectがどんなに動いても、絶対に上下がひっくり返ったりしないようになる。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Update() {
this.GameObject.transform.up = new Vector3(0, 1, 0);
}
}
その他、transform.LookAtを使うと、特定の位置座標を注視するように向きを制御することができる。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform target;
void Update() {
transform.LookAt(target);
}
}
これでカメラが常に1つのオブジェクトをフレームに捉えるような実装ができる。
この方法は、向きを数値入力でなく、他のオブジェクトとの位置関係で制御できるので操作がGUI上で直観的に行えるのでお勧め。
関連記事
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
UnityのuGUIチュートリアル
立体視を試してみた
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
ドットインストールのWordPress入門レッスン
この連休でZBrushの スキルアップを…
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
生物の骨格
Boost オープンソースライブラリ
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
顔のモデリング
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...
Konashiを買った
フルCGのウルトラマン!?
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
ブログが1日ダウンしてました
OpenGVのライブラリ構成
ゴジラの造形
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
SIGGRAPH Asia
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
ZBrushで基本となるブラシ

コメント