オブジェクトの向きを、あるルールに従って制御したいような場合に使える方法。
基本的にGameObjectのTransformを使う。Transformの持つforward, right, upがそれぞれX(赤), Y(緑), Z(青)の各軸みたいに対応している。
Transform
forward: ワールド座標系でのtransformの青軸。
right: ワールド座標系でのtransformの赤軸。
up: ワールド座標系でのtransformの緑軸。
これらは読み取り用として以下のように、使うこともできるけど、
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
rigidbody.velocity = transform.forward * 10;
}
}
例えば、以下のような感じで、transform.upの値を毎フレーム更新することで、常に一定の方向を向き続けさせることができる。
この例では、GameObjectがどんなに動いても、絶対に上下がひっくり返ったりしないようになる。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Update() {
this.GameObject.transform.up = new Vector3(0, 1, 0);
}
}
その他、transform.LookAtを使うと、特定の位置座標を注視するように向きを制御することができる。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform target;
void Update() {
transform.LookAt(target);
}
}
これでカメラが常に1つのオブジェクトをフレームに捉えるような実装ができる。
この方法は、向きを数値入力でなく、他のオブジェクトとの位置関係で制御できるので操作がGUI上で直観的に行えるのでお勧め。
関連記事
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
定数
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
今年もSSII
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
OpenCV
Subsurface scatteringの動画
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
ミニ四駆を赤外線制御したりUnityと連携したり
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ラクガキの立体化 進捗
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
Google Chromecast
ニューラルネットワークで画像分類
uvでWindows11のPython環境を管理する
Raspberry PiでIoTごっこ
WordPressのテーマを自作する
タマムシっぽい質感
BSDF: (Bidirectional scatterin...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
まだ続くブログの不調
ZBrushでカスタムUIを設定する
Pix2Pix:CGANによる画像変換
書籍『ROSプログラミング』
UnityでPoint Cloudを表示する方法
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
『ピクサー展』へ行ってきた
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

コメント