続・ディープラーニングの資料

最近、ディープラーニングを理解したくて必死に自分のレベルに合った簡単な資料探してる。

聞くところによると、機械翻訳の分野でもディープラーニングが力を発揮し始めているとか。まだ研究段階で、実用とはかけ離れてるんだろうけど、やっぱり未来を知りたい。

 

 
ニューラルネットワークを知ってないと前提知識に追いつけなそうなことは最近わかり始めたけど、やっぱり、手軽なライブラリに飛びつこうとしてしまうんだよね。とにかく動かしてみたい、的な。
 

 

関連記事

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

GAN (Generative Adversarial Ne...

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

Google XML Sitemap Generatorプラ...

CGAN (Conditional GAN):条件付き敵対的...

まだ続くブログの不調

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

OpenCVで動画の手ぶれ補正

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

Adobeの手振れ補正機能『ワープスタビライザー』の秘密

Houdiniのライセンスの種類

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

WordPress on Windows Azure

RefineNet (Multi-Path Refineme...

機械学習手法『Random Forest』

GoogleのDeep Learning論文

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...

Unreal Engineの薄い本

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

PythonでBlenderのAdd-on開発

MeshroomでPhotogrammetry

Netron:機械学習モデルを可視化するツール

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

CGのためのディープラーニング

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

C++始めようと思うんだ

UnityでLight Shaftを表現する

ブログのデザイン変えました

Kinect for Windows v2の日本価格決定

openMVGをWindows10 Visual Studi...

海外ドラマのChromaKey

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...

コメント