最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
Live CV:インタラクティブにComputer Visi...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
ZBrushCore
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...
ディズニー映画『ズートピア』を観た
ガメラ生誕50周年
Adobeの手振れ補正機能『ワープスタビライザー』の秘密
Unityの薄い本
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
mentalrayのSubsurface Scatterin...
Regard3D:オープンソースのStructure fro...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
Active Appearance Models(AAM)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
「ドラゴンボールZ 復活のF」を観た
Theia:オープンソースのStructure from M...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
アニメーション映画『GODZILLA 怪獣惑星』の特報が公開...
ゴジラ トレーディングバトル
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ZBrush 2018での作業環境を整える
Adobe Photoshop CS5の新機能
OpenCVで動画の手ぶれ補正
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
TVML (TV program Making langua...
HD画質の無駄遣い その2
AfterEffectsプラグイン開発
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』を観た (ネタバレ無...
SegNet:ディープラーニングによるSemantic Se...
無料で使える人体3DCG作成ツール
CLO:服飾デザインツール
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
3D復元技術の情報リンク集
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
Blenderでよく使うaddon


コメント