最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
CreativeCOW.net
『スターウォーズ フォースの覚醒』の最新予告編
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
Ambient Occlusionを解析的に求める
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
CLO:服飾デザインツール
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
『きたぞ!われらのウルトラマン』を観てきた
コンピュータビジョンの技術マップ
2016年 観に行った映画振り返り
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
SIGGRAPH Asia
ラクガキの立体化 進捗
映画『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』を観た (ネタバレ無...
重いコンテンツとゆるいコンテンツ
ZBrushCore
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
3Dグラフィックスの入門書
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
PythonでBlenderのAdd-on開発
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
映画『シン・ゴジラ』のワールドプレミア イベント
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
映画『ゴジラ-1.0』を観た (ネタバレ無し)
映画『THE FIRST SLAM DUNK』を観た
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
平成モスラ3部作がBlu-rayボックス化!
TVML (TV program Making langua...
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...
海外ドラマのChromaKey
Unityをレンダラとして活用する
Theia:オープンソースのStructure from M...
2024年 観に行った映画振り返り
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス


コメント