最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
SegNet:ディープラーニングによるSemantic Se...
映画『シン・仮面ライダー』のデザインとキャストが発表されたぞ...
映画『ピーターラビット』を観た
Theia:オープンソースのStructure from M...
Texturing & Modeling A Pro...
ポリ男をリファイン
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った
シン・ウルトラマンの最新映像!
シン・ゴジラのDVD&Blu-rayは2017年3月22日発...
ニューラルネットワークで画像分類
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
PS4用ソフト『スター・ウォーズ バトルフロント』を購入
MeshroomでPhotogrammetry
CLO:服飾デザインツール
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
アニメーション映画『GODZILLA』
重いコンテンツとゆるいコンテンツ
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
大ゴジラ特撮展
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
UnityでOpenCVを使うには?
iPadをハンディ3Dスキャナにするガジェット『iSense...
ホビージャパンのムック『怪獣大進撃』が復活
トランスフォーマー:リベンジ
ZBrushの作業環境を見直す
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
スター・ウォーズ フォースの覚醒 BB-8の誕生秘話
ラクガキの立体化 進捗
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
OpenMayaRender
CGのためのディープラーニング


コメント