最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
マイケル・ベイの動画の感覚
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
書籍『イラストで学ぶ ディープラーニング』
Subsurface scatteringの動画
スター・ウォーズ フォースの覚醒 BB-8の誕生秘話
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
TVML (TV program Making langua...
映画『シン・ウルトラマン』の公開日が2022年5月13日(金...
2022年 観に行った映画振り返り
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
2020年 観に行った映画振り返り
『シン・ゴジラ』観ました (ネタバレ無し)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
ZBrush 2018へのアップグレード
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
Maya API Reference
VGGT: Visual Geometry Grounded...
『スターウォーズ/フォースの覚醒』のメイキング映像
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
映画『ウルトラマンデッカー最終章 旅立ちの彼方へ』を観てきた
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Paul Debevec
Open Shading Language (OSL)
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
参考になりそうなサイト
Active Appearance Models(AAM)
CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
映画『シン・ゴジラ』のワールドプレミア イベント
天体写真の3D動画
『シン・ゴジラ:オルソ』を鑑賞
Oculus Goを購入!
ZBrushでカスタムUIを設定する
Adobe MAX 2015
今年もSSII
CEDEC 3日目
映画『Godzilla: King of the Monst...
映画『仮面ライダー1号』に登場するスーツの展示
BlenderのRigifyでリギング


コメント