最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
『ピクサー展』へ行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
Kinect for Windows v2の日本価格決定
PolyPaint
映画『パワーレンジャー』を観た (ややネタバレ)
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』を観た (ネタバレ無...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
疑似3D写真が撮れるiPhoneアプリ『Seene』がアップ...
分業とコミュニケーション 情報伝達網の設計
ゴジラの音楽
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
ジュラシック・パークのメイキング
映画『ジュラシック・ワールド』を観た
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ゴジラの日
OpenSfM:PythonのStructure from ...
3Dグラフィックスの入門書
YouTubeの予告編チャネル
Photogrammetry (写真測量法)
シン・ウルトラマンの最新映像!
『劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします!』を観て...
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
『シン・ゴジラ』の感想 (ネタバレあり)
映画『ドラゴンボール超 ブロリー』を観た (ややネタバレ)
Unityの薄い本
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
ウルトラ×ライダー
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
生物の骨格


コメント