「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。

エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた

デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。



VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。

話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。


関連記事

ゴジラ(2014)の音響効果のメイキング

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

ポリ男をリファイン

映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』を観た (ネタバレ...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』

重いコンテンツとゆるいコンテンツ

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

大ゴジラ特撮展

平成ガメラ

ZBrush 4R7

3Dグラフィックスの入門書

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

猫背の巨人・ウルトラマンベリアル

Vancouver Film Schoolのデモリール

『劇場版シティーハンター 〈新宿プライベート・アイズ〉』を観...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

顔画像処理技術の過去の研究

7月にNHK BSプレミアムでゴジラ映画が放送されるぞ

PSPNet (Pyramid Scene Parsing ...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

第25回コンピュータビジョン勉強会@関東に行って来た

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

ZBrush 2018へのアップグレード

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

色んな三面図があるサイト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

トランスフォーマー/リベンジ

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

4Kニューマスター版『バック・トゥ・ザ・フューチャー』を観た

HD画質の無駄遣い その2

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

コメント