最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
スポンサーリンク
スポンサーリンク
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。
スポンサーリンク
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
FacebookがDeep learningツールの一部をオープンソース化
映画『パシフィック・リム:アップライジング』を観た (ネタバレ無し)
Mayaのレンダリング アトリビュート
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
ラクガキの立体化 進捗
ウルトラ×ライダー
『さらば あぶない刑事』を観た
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める
映画『ゴジラ-1.0』を4DX SCREENで鑑賞 (ネタバレあり)
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーションを近似する
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モジュール
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ラクガキの立体化 胴体の追加
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
映画『ゴジラxコング 新たなる帝国』を観た
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を修正
BlenderのRigifyでリギング
映画『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』を観た (ネタバレ無し)
プログラムによる景観の自動生成
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
Vancouver Film Schoolのデモリール
Profilograph
RefineNet (Multi-Path Refinement Network):ディープラーニン...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
映画『ジュラシック・ワールド』を観た
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
映画『GODZILLA 怪獣惑星』を観た (ネタバレ無し)
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・Instance Segmentatio...
mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...
第25回コンピュータビジョン勉強会@関東に行って来た
色んな三面図があるサイト
アニゴジ関連情報
ムービー・マジック:SFX技術のドキュメンタリー番組
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
映画『仮面ライダー1号』のビジュアルが公開された!
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
コメント