最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
UnityのGlobal Illumination
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事
映画『シン・ウルトラマン』の特報!
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
ZBrush 4R7
映画『空の大怪獣ラドン』 4Kデジタルリマスター版
日本でMakersは普及するだろうか?
BSDF: (Bidirectional scatterin...
OpenMayaのPhongShaderクラス
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
なんかすごいサイト
OpenCV
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
SSII 2014 デモンストレーションセッションのダイジェ...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
線画を遠近法で描く
2016年 観に行った映画振り返り
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』を観た (ネタバレ...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
無料で使える人体3DCG作成ツール
UnityでLight Shaftを表現する
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
Adobeの手振れ補正機能『ワープスタビライザー』の秘密
日本語劇場版『サンダーバード55/GOGO』を観てきた
映画『仮面ライダー1号』のビジュアルが公開された!
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
統計的な顔モデル
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...


コメント