「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。

エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた

デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。



VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。

話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。


関連記事

3D復元技術の情報リンク集

ラクガキの立体化

BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Visual Localization

ZBrushのUV MasterでUV展開

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

映像ビジネスの未来

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールのサンプルを動かしてみる

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ

劇場版 『仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー』を観た

映画『ゴジラxコング 新たなる帝国』を観た

大ゴジラ特撮展

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

OpenMayaのPhongShaderクラス

YouTubeの予告編チャネル

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

Facebookの顔認証技術『DeepFace』

「ドラゴンボールZ 復活のF」を観た

ゴジラムービースタジオツアー

Houdiniのライセンスの種類

GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事

ZBrushの練習 手のモデリング

畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolutional Neural Network...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ディープラーニング

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

ムービー・マジック:SFX技術のドキュメンタリー番組

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

映画『ブレードランナー 2049』を観た (ネタバレ無し)

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

『さらば あぶない刑事』を観た

仕事の速いファンアート

Live CV:インタラクティブにComputer Visionコーディングができるツール

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...

コメント