最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
UnityでOpenCVを使うには?
「ドラゴンボールZ 復活のF」を観た
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
布地のシワの法則性
映画『ウルトラマンブレーザー THE MOVIE 大怪獣首都...
ゴジラムービースタジオツアー
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
シン・ゴジラのDVD&Blu-ray発売
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
『ピクサー展』へ行ってきた
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
CLO:服飾デザインツール
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
トランスフォーマー/リベンジ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
ラクガキの立体化 反省
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
映画『仮面ライダーアマゾンズ THE MOVIE 最後ノ審判...
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
デザインのリファイン再び
映画『シン・仮面ライダー』公開日は3月18日 (最速は3月1...
線画を遠近法で描く
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
映画『羅小黒戦記(ロシャオヘイセンキ) ぼくが選ぶ未来』を観...
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
Googleが画像解析旅行ガイドアプリのJetpac社を買収
ZBrush 4R8 リリース!
2016年 観に行った映画振り返り
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
MRenderUtil::raytrace
実写版『進撃の巨人』を観た (ネタバレあり)
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
ムービー・マジック:SFX技術のドキュメンタリー番組
BSDF: (Bidirectional scatterin...
映画『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』を観てきた (ネタ...
PS4用ソフト『スター・ウォーズ バトルフロント』を購入
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?


コメント