最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Unityで360度ステレオVR動画を作る
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
タダでRenderManを体験する方法
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
openMVGをWindows10 Visual Studi...
Open Shading Language (OSL)
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
SSII 2014 デモンストレーションセッションのダイジェ...
ラクガキの立体化 モールドの追加
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
『シン・ゴジラ:オルソ』を鑑賞
映画『メッセージ』を観た
Mr.ビーン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
映画『ゴースト・イン・ザ・シェル』を見た (ややネタバレ)
ラクガキの立体化 反省
UnityでLight Shaftを表現する
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
HD画質の無駄遣い その2
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
2500件以上の応募があれば『シン・ゴジラ』フィギュア付きM...
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
NHKのゴジラ特番
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
Pix2Pix:CGANによる画像変換
Unityをレンダラとして活用する
『風の谷のナウシカ』を映画館で観た
映画『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』を観た (ネタバレ無...


コメント