「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。

エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた

デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。



VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。

話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。


関連記事

OpenCV バージョン4がリリースされた!

MRenderUtil::raytrace

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

2016年 観に行った映画振り返り

ラクガキの立体化 目標設定

『劇場版ウルトラマンタイガ ニュージェネクライマックス』を観...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

テスト

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

Mayaのレンダリング アトリビュート

『スターウォーズ/フォースの覚醒』のメイキング映像

布のモデリング

UnityでOpenCVを使うには?

WebGL開発に関する情報が充実してきている

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

Maya API Reference

映画『シン・ウルトラマン』が2021年公開予定!

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

openMVGをWindows10 Visual Studi...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

映画『ブレードランナー 2049』を観た (ネタバレ無し)

実写版『進撃の巨人』を観た (ネタバレあり)

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

映画『BRAVE STORM』をMX4Dで観てきた (ネタバ...

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

Profilograph

映画『ドラゴンボール超 ブロリー』を観た (ややネタバレ)

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

Subsurface scatteringの動画

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

Python for Unity:UnityEditorでP...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

映画『モスラ』 4Kデジタルリマスター版

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

黒澤映画

重いコンテンツとゆるいコンテンツ

シン・ウルトラマンの最新映像!

コメント