「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。

エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた

デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。



VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。

話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。


関連記事

ラクガキの立体化 モールドの追加

映画『仮面ライダーアマゾンズ THE MOVIE 最後ノ審判...

ウルトラ×ライダー

映画『破裏拳ポリマー』を観た

Open Shading Language (OSL)

3Dグラフィックスの入門書

仕事の速いファンアート

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

adskShaderSDK

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

世界ふしぎ発見!「特撮の神様 円谷英二の世界」

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

映画『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』を観た

映画『GODZILLA 星を喰う者』を観た (ややネタバレ)

映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

画像認識による位置情報取得 - Semi-Direct Mo...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

機械学習手法『Random Forest』

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

機械から情報の時代へ

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

アニゴジ関連情報

ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

映像ビジネスの未来

Unityの薄い本

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

映画『GODZILLA』のゴジラ登場シーンだけをまとめた8分...

映画『ジュラシック・ワールド/新たなる支配者』を観た

BSDF: (Bidirectional scatterin...

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

Subsurface scatteringの動画

コメント