「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。

エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた

デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。



VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。

話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。


関連記事

4K HDR『ガメラ3 邪神覚醒』

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

映画『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』を観た

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

映画『パシフィック・リム:アップライジング』を観た (ネタバ...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

立体視を試してみた

『シティーハンター THE MOVIE 史上最香のミッション...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

平成モスラ3部作がBlu-rayボックス化!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

シン・ウルトラマンの最新映像!

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

映画『ウルトラマントリガー エピソードZ』を観てきた

シン・ゴジラのDVD&Blu-rayは2017年3月22日発...

SegNet:ディープラーニングによるSemantic Se...

Unreal Engine 5の情報が公開された!

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

ジュラシック・パークのメイキング

HD画質の無駄遣い

フルCGのウルトラマン!?

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

Adobeの手振れ補正機能『ワープスタビライザー』の秘密

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

映画『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』をMX4Dで...

iPadをハンディ3Dスキャナにするガジェット『iSense...

コメント