最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
仕事の速いファンアート
UnityのTransformクラスについて調べてみた
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
PolyPaint
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
薩摩剣八郎のゴジラ剣法
Unityで360度ステレオVR動画を作る
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
BSDF: (Bidirectional scatterin...
Physically Based Rendering
OpenCVで動画の手ぶれ補正
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
顔検出・認識のAPI・ライブラリ・ソフトウェアのリスト
映画『シン・仮面ライダー』を最速上映で観た! (ネタバレ無し...
映画『シン・仮面ライダー』のデザインとキャストが発表されたぞ...
CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可...
映画『ウルトラマンアーク THE MOVIE 超次元大決戦!...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
この本読むよ
WebGL開発に関する情報が充実してきている
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
参考になりそうなサイト
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
映画『仮面ライダーアマゾンズ THE MOVIE 最後ノ審判...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
映画『BRAVE STORM』をMX4Dで観てきた (ネタバ...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
ガメラ生誕50周年
この連休でZBrushの スキルアップを…
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
参考書
ゴジラの全てがわかる博覧会『G博』
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
SSII 2014 デモンストレーションセッションのダイジェ...
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ZBrush キャラクター&クリーチャー


コメント