最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
Mayaのレンダリング アトリビュート
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
アニメーション映画『GODZILLA -怪獣惑星-』の予告編...
映画『大怪獣のあとしまつ』を観た (ネタバレ無し)
Kinect for Windows v2の日本価格決定
CreativeCOW.net
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
Subsurface scatteringの動画
『劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします!』を観て...
映画『この世界の片隅に』を観た
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
Oculus Goを購入!
『STAR WARS Identities: The Exh...
立体視を試してみた
映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』を観た (ネタバレ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
2018年 観に行った映画振り返り
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
参考になりそうなサイト
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...
『シン・ゴジラ:オルソ』を鑑賞
4Kニューマスター版『バック・トゥ・ザ・フューチャー』を観た
GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
ホビージャパンのムック『怪獣大進撃』が復活
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
Unreal Engineの薄い本
CEDEC 3日目
Mayaのプラグイン開発
映画『シン・ウルトラマン』の特報!
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
ゴジラの造形
ZBrush 2018での作業環境を整える
UnityでOpenCVを使うには?
映画『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』を観た (ネタバレ無...
映画『シン・ゴジラ』のワールドプレミア イベント
ゴジラ 60周年記念 デジタルリマスター版 公開


コメント