「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。

エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた

デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。



VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。

話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。


関連記事

実写版『進撃の巨人』を観た (ネタバレあり)

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

HD画質の無駄遣い その2

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

ラクガキの立体化 胴体の追加

映画『仮面ライダーアマゾンズ THE MOVIE 最後ノ審判...

スター・ウォーズ フォースの覚醒 BB-8の誕生秘話

映画『BRAVE STORM』をMX4Dで観てきた (ネタバ...

ゴジラの全てがわかる博覧会『G博』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

2015年10月21日

Point Cloud Consortiumのセミナー「3D...

『シン・エヴァンゲリオン劇場版:||』を観てきた (ネタバレ...

Mayaのシェーディングノードの区分

映画『シン・ウルトラマン』を観た! (ネタバレ有り)

映画『ゴジラ-1.0』を観た (ネタバレ無し)

4K HDR『ガメラ2 レギオン襲来』

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

マイケル・ベイの動画の感覚

映画『大怪獣のあとしまつ』を観た (ネタバレ無し)

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

Structure from Motion (多視点画像から...

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

Photogrammetry (写真測量法)

参考になりそうなサイト

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

『GODZILLA ゴジラ』のBlu-Rayを買った

平成モスラ3部作がBlu-rayボックス化!

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネタ...

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

iPhone欲しいなぁ

平成ガメラ

ZBrush 4R7

映画『ウルトラマンブレーザー THE MOVIE 大怪獣首都...

デザインのリファイン再び

映画『ブレードランナー 2049』を観た (ネタバレ無し)

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

コメント