最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
映画『GODZILLA』のゴジラ登場シーンだけをまとめた8分...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
続・ディープラーニングの資料
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
画像認識による位置情報取得 - Semi-Direct Mo...
Transformers ”Reference & Buli...
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
デザインのリファイン再び
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
参考になりそうなサイト
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
3D復元技術の情報リンク集
顔検出・認識のAPI・ライブラリ・ソフトウェアのリスト
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
ホビージャパンのムック『怪獣大進撃』が復活
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
黒歴史
ポイントクラウドコンソーシアム
Maya API Reference
PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った
ZBrushの練習 手のモデリング
映画『ゴジラ-1.0』を観た (ネタバレ無し)
TVML (TV program Making langua...
Point Cloud Consortiumのセミナー「3D...
アニメーション映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』の予...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
Adobeの手振れ補正機能『ワープスタビライザー』の秘密
Profilograph


コメント