最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
clearcoat Shader
Blender 2.81でIntel Open Image ...
Open Shading Language (OSL)
ムービー・マジック:SFX技術のドキュメンタリー番組
機動警察パトレイバー2 the Movie 4DXを観てきた
CGのためのディープラーニング
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手...
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
アニゴジ関連情報
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』を観た (ネタバレ無...
UnityでOpenCVを使うには?
ZScript
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
SSII 2014 デモンストレーションセッションのダイジェ...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
『劇場版ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル』を観て...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
『きたぞ!われらのウルトラマン』を観てきた
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
Mayaのシェーディングノードの区分
4K HDR『ガメラ2 レギオン襲来』
SegNet:ディープラーニングによるSemantic Se...
立体視を試してみた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
2021年 観に行った映画振り返り
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
今年もSSII
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
シン・ゴジラの最新予告篇映像が解禁されたぞ!


コメント