「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。

エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた

デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。


スポンサーリンク


スポンサーリンク


VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。

話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。



スポンサーリンク

関連記事

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)
Unreal Engineの薄い本
GoogleのDeep Learning論文
ゴジラ誕生祭 スピンオフ 池袋HUMAXシネマズ ゴジラまつり
映画『ゴジラvsコング』を観てきた! (一応ネタバレ無し)
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
画像認識による位置情報取得 - Semi-Direct Monocular Visual Odome...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割
PSPNet (Pyramid Scene Parsing Network):ディープラーニングによ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整
なんかすごいサイト
OpenCV バージョン4がリリースされた!
映画『ウルトラマンブレーザー THE MOVIE 大怪獣首都激突』を観てきた
ニューラルネットワークと深層学習
ゴジラムービースタジオツアー
ゴジラの造形
SIGGRAPH ASIAのマスコット
顔モデリングのチュートリアル
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
ラクガキの立体化 胴体の追加
Point Cloud Consortiumのセミナー「3D点群の未来」に行ってきたよ
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
猫背の巨人・ウルトラマンベリアル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み
Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
『シン・ゴジラ』の感想 (ネタバレあり)
Unreal Engine 5の情報が公開された!
2500件以上の応募があれば『シン・ゴジラ』フィギュア付きMOOKが発刊!
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
Mayaのシェーディングノードの区分
畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolutional Neural Network...
OpenGVのライブラリ構成
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できるプラグイン

コメント