Point Cloud Libraryは、Kinectを触るようになってから使い始めた。
現状では、点群データを連番で吐き出すぐらいしか動画保存する手段がなかったので、動画フォーマットが追加されるのは嬉しいところ。
Point Cloud LibraryのGSoC’14 でのProposalが盛りだくさん
点群はCGだと思っている。
KinectでPoint Cloud Library使う例が載ってたのがこの本。
関連記事
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
書籍『イラストで学ぶ ディープラーニング』
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
UnityでARKit2.0
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
SegNet:ディープラーニングによるSemantic Se...
clearcoat Shader
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
iPadをハンディ3Dスキャナにするガジェット『iSense...
なんかすごいサイト
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
PSPNet (Pyramid Scene Parsing ...
OpenGVのライブラリ構成
ラクガキの立体化 目標設定
TVML (TV program Making langua...
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Regard3D:オープンソースのStructure fro...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
ポリ男をリファイン
素敵なパーティクル
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
PCA (主成分分析)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
Unite 2014の動画
Facebookの顔認証技術『DeepFace』
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...


コメント