Point Cloud Libraryは、Kinectを触るようになってから使い始めた。
現状では、点群データを連番で吐き出すぐらいしか動画保存する手段がなかったので、動画フォーマットが追加されるのは嬉しいところ。
Point Cloud LibraryのGSoC’14 でのProposalが盛りだくさん
点群はCGだと思っている。
KinectでPoint Cloud Library使う例が載ってたのがこの本。
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
PolyPaint
mentalrayのSubsurface Scatterin...
続・ディープラーニングの資料
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
PSPNet (Pyramid Scene Parsing ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
Adobe MAX 2015
Qlone:スマホのカメラで3Dスキャンできるアプリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
疑似3D写真が撮れるiPhoneアプリ『Seene』がアップ...
畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
ZScript
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
UnityのAR FoundationでARKit 3
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
天体写真の3D動画
CLO:服飾デザインツール
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
Ambient Occlusionを解析的に求める
Maya LTのQuick Rigを試す
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
ポリ男をリファイン
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
ニューラルネットワークで画像分類
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す


コメント