Point Cloud Libraryは、Kinectを触るようになってから使い始めた。
現状では、点群データを連番で吐き出すぐらいしか動画保存する手段がなかったので、動画フォーマットが追加されるのは嬉しいところ。
Point Cloud LibraryのGSoC’14 でのProposalが盛りだくさん
点群はCGだと思っている。
KinectでPoint Cloud Library使う例が載ってたのがこの本。
関連記事
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
機械学習について最近知った情報
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushのZScript入門
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
タマムシっぽい質感
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
ZBrushCore
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
サンプルコードにも間違いはある?
参考になりそうなサイト
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
Unityをレンダラとして活用する
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
Blender 2.81でIntel Open Image ...
ガメラ生誕50周年
ディープラーニング
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
参考書
UnityでPoint Cloudを表示する方法
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
PythonでBlenderのAdd-on開発
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ


コメント