Point Cloud Libraryは、Kinectを触るようになってから使い始めた。
現状では、点群データを連番で吐き出すぐらいしか動画保存する手段がなかったので、動画フォーマットが追加されるのは嬉しいところ。
Point Cloud LibraryのGSoC’14 でのProposalが盛りだくさん
点群はCGだと思っている。
KinectでPoint Cloud Library使う例が載ってたのがこの本。
関連記事
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
2012のメイキングまとめ(途中)
MFnDataとMFnAttribute
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
生物の骨格
フルCGのウルトラマン!?
clearcoat Shader
顔のモデリング
CGのためのディープラーニング
iPhone欲しいなぁ
Vancouver Film Schoolのデモリール
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
OpenSfM:PythonのStructure from ...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrushで人型クリーチャー
U-Net:ディープラーニングによるSemantic Seg...
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
HD画質の無駄遣い
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手...
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
UnityのAR FoundationでARKit 3
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
ファンの力
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...


コメント