Point Cloud Libraryは、Kinectを触るようになってから使い始めた。
現状では、点群データを連番で吐き出すぐらいしか動画保存する手段がなかったので、動画フォーマットが追加されるのは嬉しいところ。
Point Cloud LibraryのGSoC’14 でのProposalが盛りだくさん
点群はCGだと思っている。
KinectでPoint Cloud Library使う例が載ってたのがこの本。
関連記事
SSII2014 チュートリアル講演会の資料
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
Maya API Reference
ZBrush 4R8 リリース!
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
Theia:オープンソースのStructure from M...
シン・ゴジラのファンアート
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
自前Shaderの件 解決しました
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
3Dグラフィックスの入門書
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
UnityのAR FoundationでARKit 3
コンピュータビジョンの技術マップ
ポイントクラウドコンソーシアム
3DCG Meetup #4に行ってきた
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
顔のモデリング
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
Unityをレンダラとして活用する
BSDF: (Bidirectional scatterin...
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
ファンの力
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
SSD (Single Shot Multibox Dete...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
ZBrushでアマビエを作る その2
布地のシワの法則性
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
Texturing & Modeling A Pro...
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン


コメント