Point Cloud Libraryは、Kinectを触るようになってから使い始めた。
現状では、点群データを連番で吐き出すぐらいしか動画保存する手段がなかったので、動画フォーマットが追加されるのは嬉しいところ。
Point Cloud LibraryのGSoC’14 でのProposalが盛りだくさん
点群はCGだと思っている。
KinectでPoint Cloud Library使う例が載ってたのがこの本。
関連記事
AfterEffectsプラグイン開発
参考になりそうなサイト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
2012のメイキングまとめ(途中)
Unreal Engine 5の情報が公開された!
統計的な顔モデル
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
CGAN (Conditional GAN):条件付き敵対的...
Unityの薄い本
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
3DCGのモデルを立体化するサービス
Regard3D:オープンソースのStructure fro...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
マイケル・ベイの動画の感覚
SIGGRAPH Asia
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
adskShaderSDK
clearcoat Shader
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
ZBrush 4R7
Unityをレンダラとして活用する
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
Maya 2015から標準搭載されたMILA
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
参考書
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手...
畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...
Unreal Engineの薄い本
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
MFnMeshクラスのsplit関数
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
書籍『The Art of Mystical Beasts』...


コメント