Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

Point Cloud Libraryは、Kinectを触るようになってから使い始めた。
現状では、点群データを連番で吐き出すぐらいしか動画保存する手段がなかったので、動画フォーマットが追加されるのは嬉しいところ。

Point Cloud LibraryのGSoC’14 でのProposalが盛りだくさん

点群はCGだと思っている。

KinectでPoint Cloud Library使う例が載ってたのがこの本。

関連記事

OpenSfM:PythonのStructure from ...

ZBrushの作業環境を見直す

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

GAN (Generative Adversarial Ne...

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

iPadをハンディ3Dスキャナにするガジェット『iSense...

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

マイケル・ベイの動画の感覚

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

Unreal Engineの薄い本

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

色んな三面図があるサイト

OpenGVのライブラリ構成

Point Cloud Consortiumのセミナー「3D...

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

ZBrush キャラクター&クリーチャー

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

参考になりそうなサイト

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

ポリ男をリファイン

顔画像処理技術の過去の研究

ガメラ生誕50周年

ZBrushでアマビエを作る その2

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

コメント