Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

Point Cloud Libraryは、Kinectを触るようになってから使い始めた。
現状では、点群データを連番で吐き出すぐらいしか動画保存する手段がなかったので、動画フォーマットが追加されるのは嬉しいところ。

Point Cloud LibraryのGSoC’14 でのProposalが盛りだくさん

点群はCGだと思っている。

KinectでPoint Cloud Library使う例が載ってたのがこの本。

関連記事

マジョーラ

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

顔のモデリング

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

ラクガキの立体化 モールドの追加

無料で使える人体3DCG作成ツール

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

ZBrushで基本となるブラシ

書籍『イラストで学ぶ ディープラーニング』

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

HD画質の無駄遣い

ZScript

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ZBrush 2018での作業環境を整える

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...

Maya LTのQuick Rigを試す

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

UnityのAR FoundationでARKit 3

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

アニゴジ関連情報

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

コメント