Point Cloud Libraryは、Kinectを触るようになってから使い始めた。
現状では、点群データを連番で吐き出すぐらいしか動画保存する手段がなかったので、動画フォーマットが追加されるのは嬉しいところ。
Point Cloud LibraryのGSoC’14 でのProposalが盛りだくさん
点群はCGだと思っている。
KinectでPoint Cloud Library使う例が載ってたのがこの本。
関連記事
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ジュラシック・パークのメイキング
布のモデリング
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
ディープラーニング
MFnMeshクラスのsplit関数
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
テスト
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
この本読むよ
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
Paul Debevec
UnityでARKit2.0
3D復元技術の情報リンク集
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
OpenMayaのPhongShaderクラス
機械学習について最近知った情報
Vancouver Film Schoolのデモリール
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
TVML (TV program Making langua...
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
CGAN (Conditional GAN):条件付き敵対的...
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
この連休でZBrushの スキルアップを…
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
3Dグラフィックスの入門書
ラクガキの立体化
Subsurface scatteringの動画
Blender 2.81でIntel Open Image ...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
2012のメイキングまとめ(途中)
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
Blenderでよく使うaddon
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
OpenMVSのサンプルを動かしてみる


コメント