Point Cloud Libraryは、Kinectを触るようになってから使い始めた。
現状では、点群データを連番で吐き出すぐらいしか動画保存する手段がなかったので、動画フォーマットが追加されるのは嬉しいところ。
Point Cloud LibraryのGSoC’14 でのProposalが盛りだくさん
点群はCGだと思っている。
KinectでPoint Cloud Library使う例が載ってたのがこの本。
関連記事
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
UnityのAR FoundationでARKit 3
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
U-Net:ディープラーニングによるSemantic Seg...
ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
ディープラーニング
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
MFnMeshクラスのsplit関数
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ZBrushの練習 手のモデリング
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
Blenderでよく使うaddon
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
OpenCV
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
ガメラ生誕50周年
MRenderUtil::raytrace
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
立体視を試してみた
Mayaのシェーディングノードの区分
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
CreativeCOW.net
疑似3D写真が撮れるiPhoneアプリ『Seene』がアップ...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト


コメント