Point Cloud Libraryは、Kinectを触るようになってから使い始めた。
現状では、点群データを連番で吐き出すぐらいしか動画保存する手段がなかったので、動画フォーマットが追加されるのは嬉しいところ。
Point Cloud LibraryのGSoC’14 でのProposalが盛りだくさん
点群はCGだと思っている。
KinectでPoint Cloud Library使う例が載ってたのがこの本。
関連記事
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
書籍『イラストで学ぶ ディープラーニング』
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
HD画質の無駄遣い その2
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
BSDF: (Bidirectional scatterin...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
機械学習手法『Random Forest』
OpenCVで動画の手ぶれ補正
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
Point Cloud Consortiumのセミナー「3D...
畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
ラクガキの立体化
自前Shaderの件 解決しました
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
OpenMayaRender
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
マイケル・ベイの動画の感覚
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
タマムシっぽい質感
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...


コメント