Point Cloud Libraryは、Kinectを触るようになってから使い始めた。
現状では、点群データを連番で吐き出すぐらいしか動画保存する手段がなかったので、動画フォーマットが追加されるのは嬉しいところ。
Point Cloud LibraryのGSoC’14 でのProposalが盛りだくさん
点群はCGだと思っている。
KinectでPoint Cloud Library使う例が載ってたのがこの本。
関連記事
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
Photogrammetry (写真測量法)
Subsurface scatteringの動画
SSII2014 チュートリアル講演会の資料
Multi-View Environment:複数画像から3...
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
Windows Server 2008にAutodesk M...
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
CLO:服飾デザインツール
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
Blenderでよく使うaddon
iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』
MeshroomでPhotogrammetry
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
立体視を試してみた
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
今年もSSII
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
Unite 2014の動画
OpenCV バージョン4がリリースされた!
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
3D復元技術の情報リンク集
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
CGAN (Conditional GAN):条件付き敵対的...
ZBrush 4R7
参考になりそうなサイト
CGのためのディープラーニング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
Maya LTのQuick Rigを試す


コメント