Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

Point Cloud Libraryは、Kinectを触るようになってから使い始めた。
現状では、点群データを連番で吐き出すぐらいしか動画保存する手段がなかったので、動画フォーマットが追加されるのは嬉しいところ。

Point Cloud LibraryのGSoC’14 でのProposalが盛りだくさん

点群はCGだと思っている。

KinectでPoint Cloud Library使う例が載ってたのがこの本。

関連記事

Maya API Reference

この本読むよ

参考書

Unreal Engine 5の情報が公開された!

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

UnityでARKit2.0

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

iPadをハンディ3Dスキャナにするガジェット『iSense...

GoogleのDeep Learning論文

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

ベイズ推定とグラフィカルモデル

SegNet:ディープラーニングによるSemantic Se...

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

UnityでPoint Cloudを表示する方法

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

Live CV:インタラクティブにComputer Visi...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

立体視を試してみた

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

Subsurface scatteringの動画

U-Net:ディープラーニングによるSemantic Seg...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

コメント