Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

Point Cloud Libraryは、Kinectを触るようになってから使い始めた。
現状では、点群データを連番で吐き出すぐらいしか動画保存する手段がなかったので、動画フォーマットが追加されるのは嬉しいところ。

Point Cloud LibraryのGSoC’14 でのProposalが盛りだくさん

点群はCGだと思っている。

KinectでPoint Cloud Library使う例が載ってたのがこの本。

関連記事

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

Unreal Engine 5の情報が公開された!

ZBrush 4R8 リリース!

ゴジラ(2014)のメイキング

iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』

書籍『イラストで学ぶ ディープラーニング』

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

コンピュータビジョンの技術マップ

ポリ男からMetaHumanを作る

iPhone欲しいなぁ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

Mayaのプラグイン開発

Stanford Bunny

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

PCA (主成分分析)

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

Open Shading Language (OSL)

ZBrushのUV MasterでUV展開

CGAN (Conditional GAN):条件付き敵対的...

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

参考になりそうなサイト

MRenderUtil::raytrace

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

OpenMayaRender

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

ラクガキの立体化

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

Googleが画像解析旅行ガイドアプリのJetpac社を買収

Python for Unity:UnityEditorでP...

コメント