こちらのサイトに手振れ補正する理屈とOpenCVで書いたサンプルが載ってる。
Simple video stabilization using OpenCV
- オプティカルフローを用いて、前後フレーム間のトランスフォームを求める。
トランスフォームは3つのパラメータ:dx, dy, da(角度)で構成され、基本的に剛体の剛性のユークリッド変換とし、スケーリングや共有は考慮しない。
- ブレの軌跡を得るために、各フレームのx, y, 角度のトランスフォームを保存する。
- 移動平均窓を使用して軌跡を滑らかにする。
ユーザが平滑化に使用するフレーム数となる半径を指定する。
- 以下のように新しいトランスフォームを求める。
新しいトランスフォーム = 元のトランスフォーム + (平滑化した軌跡 – 元の軌跡)
- 動画に新しいトランスフォームを適用する。
サンプルコードもある。
補正結果比較動画。
2020年10月 追記:このC++実装をもとに有志がPythonで実装したPython Video StabilizationがGitHubで公開されている↓
https://github.com/AdamSpannbauer/python_video_stab
2019年1月 追記:Learn OpenCVでも手振れ補正のチュートリアルが公開されたぞ↓
https://www.learnopencv.com/video-stabilization-using-point-feature-matching-in-opencv/
関連記事
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
ROSでガンダムを動かす
UnityからROSを利用できる『ROS#』
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
海外ドラマのChromaKey
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
自前のShaderがおかしい件
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...
MLDemos:機械学習について理解するための可視化ツール
Point Cloud Consortiumのセミナー「3D...
Unreal Engineの薄い本
続・ディープラーニングの資料
UnityでOpenCVを使うには?
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
Iterator
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
OpenSfM:PythonのStructure from ...
プログラミングスキルとは何か?
コンピュータビジョンの技術マップ
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
OpenGVのライブラリ構成
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
Netron:機械学習モデルを可視化するツール
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...
Mean Stack開発の最初の一歩
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...


コメント