こちらのサイトに手振れ補正する理屈とOpenCVで書いたサンプルが載ってる。
Simple video stabilization using OpenCV
- オプティカルフローを用いて、前後フレーム間のトランスフォームを求める。
トランスフォームは3つのパラメータ:dx, dy, da(角度)で構成され、基本的に剛体の剛性のユークリッド変換とし、スケーリングや共有は考慮しない。
- ブレの軌跡を得るために、各フレームのx, y, 角度のトランスフォームを保存する。
- 移動平均窓を使用して軌跡を滑らかにする。
ユーザが平滑化に使用するフレーム数となる半径を指定する。
- 以下のように新しいトランスフォームを求める。
新しいトランスフォーム = 元のトランスフォーム + (平滑化した軌跡 – 元の軌跡)
- 動画に新しいトランスフォームを適用する。
サンプルコードもある。
補正結果比較動画。
2020年10月 追記:このC++実装をもとに有志がPythonで実装したPython Video StabilizationがGitHubで公開されている↓
https://github.com/AdamSpannbauer/python_video_stab
2019年1月 追記:Learn OpenCVでも手振れ補正のチュートリアルが公開されたぞ↓
https://www.learnopencv.com/video-stabilization-using-point-feature-matching-in-opencv/
関連記事
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
Multi-View Environment:複数画像から3...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
ROSでガンダムを動かす
畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...
Raspberry Pi 2を買いました
Python for Unity:UnityEditorでP...
Active Appearance Models(AAM)
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
Google XML Sitemap Generatorプラ...
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
Qlone:スマホのカメラで3Dスキャンできるアプリ
GAN (Generative Adversarial Ne...
ブログが1日ダウンしてました
顔検出・認識のAPI・ライブラリ・ソフトウェアのリスト
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
自前Shaderの件 解決しました
Verilog HDL
機械学習のオープンソースソフトウェアフォーラム『mloss(...
R-CNN (Regions with CNN featur...
Iterator
OpenMayaのPhongShaderクラス
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
Mayaのレンダリング アトリビュート
MRenderUtil::raytrace
Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール
Mayaのプラグイン開発
続・ディープラーニングの資料
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
MFnMeshクラスのsplit関数
OpenGVの用語
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
ROMOハッカソンに行ってきた
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換


コメント