OpenCVで動画の手ぶれ補正

こちらのサイトに手振れ補正する理屈とOpenCVで書いたサンプルが載ってる。

Simple video stabilization using OpenCV

  1. オプティカルフローを用いて、前後フレーム間のトランスフォームを求める。
  2. トランスフォームは3つのパラメータ:dx, dy, da(角度)で構成され、基本的に剛体の剛性のユークリッド変換とし、スケーリングや共有は考慮しない。

  3. ブレの軌跡を得るために、各フレームのx, y, 角度のトランスフォームを保存する。
  4. 移動平均窓を使用して軌跡を滑らかにする。
  5. ユーザが平滑化に使用するフレーム数となる半径を指定する。

  6. 以下のように新しいトランスフォームを求める。
  7. 新しいトランスフォーム = 元のトランスフォーム + (平滑化した軌跡 – 元の軌跡)

  8. 動画に新しいトランスフォームを適用する。

サンプルコードもある。



補正結果比較動画。



2020年10月 追記:このC++実装をもとに有志がPythonで実装したPython Video StabilizationがGitHubで公開されている↓
https://github.com/AdamSpannbauer/python_video_stab

2019年1月 追記:Learn OpenCVでも手振れ補正のチュートリアルが公開されたぞ↓
https://www.learnopencv.com/video-stabilization-using-point-feature-matching-in-opencv/


関連記事

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

ROSでガンダムを動かす

UnityからROSを利用できる『ROS#』

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

海外ドラマのChromaKey

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

自前のShaderがおかしい件

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...

MLDemos:機械学習について理解するための可視化ツール

Point Cloud Consortiumのセミナー「3D...

Unreal Engineの薄い本

続・ディープラーニングの資料

UnityでOpenCVを使うには?

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

Iterator

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

OpenSfM:PythonのStructure from ...

プログラミングスキルとは何か?

コンピュータビジョンの技術マップ

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

OpenGVのライブラリ構成

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

Netron:機械学習モデルを可視化するツール

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

Mean Stack開発の最初の一歩

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

コメント