ブログをGoogle App EngineからAmazon EC2へ移行

結局Google App Engineはやめて、Amazon EC2にすることにした。

理由は外部ツールとの連携のし易さが大きい。WordPressはプラグインやテーマが豊富なので、それらを自由に使える環境が一番応用が利く。その観点だと、Google App EngineはAmazonやMicrosoftのプラットフォームに劣る。今ではSEOツールもプラグイン化されてるし、アクセス解析も楽だ。
何か自前でエンジンを組みたい場合も、実装に都合の良いPaaSを選んでAPIを作れば良いと気づいた。置き場所を一元化する必要はない。


スポンサーリンク

Google App Engineの時は独自ドメインでの管理画面ログインができなくて困ってたんだけど、Amazon EC2は何の問題もなかった。Google App Engineだと、独自ドメインでのSLL接続に制限があって、WordPressの最新バージョンだと上手くログインできなかった。

あと、移行してみてわかったんだけど、サイトの応答に関してはページのキャッシュがかなり効く。今回使ったAMI 網元はWordPressのページキャッシュプラグインで最適化されていた。これでデータベースへのアクセスを減らせるので、従量課金制のデータベースならちょっとお得にできるのかも。
そして、外部APIのマッシュアップで結構応答が重くなっているみたい。


スポンサーリンク

関連記事

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『ROMO』
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハンズオンセミナーに行ってきた
adskShaderSDK
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブラリ
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
続・ディープラーニングの資料
Mayaのプラグイン開発
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モジュール
仮想関数
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールのサンプルを動かしてみる
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ
WordPressをAmazon EC2のt2microインスタンスで1週間運用してみて
Konashiを買った
OpenCV
書籍『ROSプログラミング』
C++の抽象クラス
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
OpenFace:Deep Neural Networkによる顔の個人識別フレームワーク
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetryツール
openMVGをWindows10 Visual Studio 2015環境でビルドする
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBelief』
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
ROSの薄い本
Multi-View Environment:複数画像から3次元形状を再構築するライブラリ
Raspberry PiでIoTごっこ
スクレイピング
Unityからkonashiをコントロールする
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
OpenCVで動画の手ぶれ補正
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nullege』
PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
まだ続くブログの不調
オープンソースのIT資産・ライセンス管理システム『Snipe-IT』
UnityでOpenCVを使うには?
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone用SDKで目覚ましアプリを作る~
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ

コメント