もう3年前になるけど、html5のcanvas要素を使って、画像ファイルを極力使わずにWebサイトをリッチな見た目にする方法を考えていた。当時、スマホやタブレット、ノートPCなどのモバイル端末は、日を追うごとに画面が解像度化、演算能力は向上していった。このまま進むと「ボトルネックとなるのはマシンの演算能力よりもデータ通信速度じゃないか?」って思うようになった。
端末の画面の高解像度化に伴って、より高解像度に耐えうるWebサイトが必要とされ、サイトに掲載される画像の容量は増え、ストレージを圧迫し、ダウンロードにも時間がかかる。そう考えると、大容量の画像ファイルを通信回線に載せるよりも、描画アルゴリズムだけを通信すれば良いんじゃないかって。CGで言うところのプロシージャルテクスチャのような手法を使えば、クライアント側のマシンパワーでリッチな背景を生成できるんじゃないかと。
html5のcanvasを使えば、CGを描画するのと同じように、ブラウザ上に自由にグラフィックを描画できる。当時、すでにこういうものが登場していた↓
canvasでキラキラした背景を作る方法
背景を画像ではなく乱数を使ってcanvasに円を描画する、広義のプロシージャル手法ってこと。
当時はjavascriptも知らなかったのでこれで全体像を勉強した。↓

さらに最近ではWebGL環境も整ってきて、ブラウザ上で手軽にCGが描画できるライブラリも出てきた。
jsdo.itのページ
ということで、こういう考えでWordPressテーマを自作したいのであった。
関連記事
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
Theia:オープンソースのStructure from M...
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
Google App Engineのデプロイ失敗
konashiのサンプルコードを動かしてみた
openMVGをWindows10 Visual Studi...
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
Mayaのプラグイン開発
GAN (Generative Adversarial Ne...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
日本でMakersは普及するだろうか?
Google Chromecast
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
SVM (Support Vector Machine)
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Quartus II
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
Unityからkonashiをコントロールする
まだ続くブログの不調
現在公開されているWeb API一覧
線画を遠近法で描く
Unityで学ぶC#
WinSCP
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
クラスの基本
胡散臭いデザインの参考サイト
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール
UnityでLight Shaftを表現する
ZScript
Raspberry Pi
UnityでARKit2.0
FCN (Fully Convolutional Netwo...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
Verilog HDL


コメント