もう3年前になるけど、html5のcanvas要素を使って、画像ファイルを極力使わずにWebサイトをリッチな見た目にする方法を考えていた。当時、スマホやタブレット、ノートPCなどのモバイル端末は、日を追うごとに画面が解像度化、演算能力は向上していった。このまま進むと「ボトルネックとなるのはマシンの演算能力よりもデータ通信速度じゃないか?」って思うようになった。
端末の画面の高解像度化に伴って、より高解像度に耐えうるWebサイトが必要とされ、サイトに掲載される画像の容量は増え、ストレージを圧迫し、ダウンロードにも時間がかかる。そう考えると、大容量の画像ファイルを通信回線に載せるよりも、描画アルゴリズムだけを通信すれば良いんじゃないかって。CGで言うところのプロシージャルテクスチャのような手法を使えば、クライアント側のマシンパワーでリッチな背景を生成できるんじゃないかと。
html5のcanvasを使えば、CGを描画するのと同じように、ブラウザ上に自由にグラフィックを描画できる。当時、すでにこういうものが登場していた↓
canvasでキラキラした背景を作る方法
背景を画像ではなく乱数を使ってcanvasに円を描画する、広義のプロシージャル手法ってこと。
当時はjavascriptも知らなかったのでこれで全体像を勉強した。↓

さらに最近ではWebGL環境も整ってきて、ブラウザ上で手軽にCGが描画できるライブラリも出てきた。
jsdo.itのページ
ということで、こういう考えでWordPressテーマを自作したいのであった。
関連記事
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Seleniumを使ったFXや株の自動取引
ROSの薄い本
Theia:オープンソースのStructure from M...
Managing Software Requirements...
Google XML Sitemap Generatorプラ...
まだ続くブログの不調
PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...
書籍『ROSプログラミング』
ZBrushのZScript入門
ブログのデザイン変えました
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...
Webページ制作のためのメモ
HD画質の無駄遣い
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
今年もSSII
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
ブログがダウンしてました
Google Chromecast
ヒトデの骨格のような構造物を作成するシステム『KINEMAT...
openMVGをWindows10 Visual Studi...
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
ドットインストールのWordPress入門レッスン
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
3DCG Meetup #4に行ってきた
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
『Geocities-izer』 どんなWebページも一昔前...
Mayaのプラグイン開発
UnityでARKit2.0
サンプルコードにも間違いはある?
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ブログをwpXレンタルサーバーからwpX Speedへ移行


コメント