html5のcanvasの可能性

もう3年前になるけど、html5のcanvas要素を使って、画像ファイルを極力使わずにWebサイトをリッチな見た目にする方法を考えていた。当時、スマホやタブレット、ノートPCなどのモバイル端末は、日を追うごとに画面が解像度化、演算能力は向上していった。このまま進むと「ボトルネックとなるのはマシンの演算能力よりもデータ通信速度じゃないか?」って思うようになった。

端末の画面の高解像度化に伴って、より高解像度に耐えうるWebサイトが必要とされ、サイトに掲載される画像の容量は増え、ストレージを圧迫し、ダウンロードにも時間がかかる。そう考えると、大容量の画像ファイルを通信回線に載せるよりも、描画アルゴリズムだけを通信すれば良いんじゃないかって。CGで言うところのプロシージャルテクスチャのような手法を使えば、クライアント側のマシンパワーでリッチな背景を生成できるんじゃないかと。

html5のcanvasを使えば、CGを描画するのと同じように、ブラウザ上に自由にグラフィックを描画できる。当時、すでにこういうものが登場していた↓
canvasでキラキラした背景を作る方法
背景を画像ではなく乱数を使ってcanvasに円を描画する、広義のプロシージャル手法ってこと。
当時はjavascriptも知らなかったのでこれで全体像を勉強した。↓
Javascript ビジュアル・リファレンス 改訂版

さらに最近ではWebGL環境も整ってきて、ブラウザ上で手軽にCGが描画できるライブラリも出てきた。
jsdo.itのページ

ということで、こういう考えでWordPressテーマを自作したいのであった。

関連記事

ZBrushのZScript入門

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

フルCGのウルトラマン!?

C++始めようと思うんだ

仮想関数

Structure from Motion (多視点画像から...

UnityでARKit2.0

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

マルコフ連鎖モンテカルロ法

ROMOハッカソンに行ってきた

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい

Iterator

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

続・ディープラーニングの資料

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

Amazon Web ServicesでWordPress

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

WordPress on Windows Azure

ブログのデザイン変えました

ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共...

WordPressプラグインの作り方

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

天体写真の3D動画

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

Google App EngineでWordPress

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

線画を遠近法で描く

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

OpenCV バージョン4がリリースされた!

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

コメント