html5のcanvasの可能性

もう3年前になるけど、html5のcanvas要素を使って、画像ファイルを極力使わずにWebサイトをリッチな見た目にする方法を考えていた。当時、スマホやタブレット、ノートPCなどのモバイル端末は、日を追うごとに画面が解像度化、演算能力は向上していった。このまま進むと「ボトルネックとなるのはマシンの演算能力よりもデータ通信速度じゃないか?」って思うようになった。

端末の画面の高解像度化に伴って、より高解像度に耐えうるWebサイトが必要とされ、サイトに掲載される画像の容量は増え、ストレージを圧迫し、ダウンロードにも時間がかかる。そう考えると、大容量の画像ファイルを通信回線に載せるよりも、描画アルゴリズムだけを通信すれば良いんじゃないかって。CGで言うところのプロシージャルテクスチャのような手法を使えば、クライアント側のマシンパワーでリッチな背景を生成できるんじゃないかと。

html5のcanvasを使えば、CGを描画するのと同じように、ブラウザ上に自由にグラフィックを描画できる。当時、すでにこういうものが登場していた↓
canvasでキラキラした背景を作る方法
背景を画像ではなく乱数を使ってcanvasに円を描画する、広義のプロシージャル手法ってこと。
当時はjavascriptも知らなかったのでこれで全体像を勉強した。↓
Javascript ビジュアル・リファレンス 改訂版

さらに最近ではWebGL環境も整ってきて、ブラウザ上で手軽にCGが描画できるライブラリも出てきた。
jsdo.itのページ

ということで、こういう考えでWordPressテーマを自作したいのであった。

関連記事

UnityでLight Shaftを表現する

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

AfterEffectsプラグイン開発

Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい

オープンソースの取引プラットフォーム

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

大河原邦男オリジナルデザイン『iXine(イグザイン)』

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

WordPress on Google App Engine...

Composition Rendering:Blenderに...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

Mean Stack開発の最初の一歩

OpenSfM:PythonのStructure from ...

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

C++の抽象クラス

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

Theia:オープンソースのStructure from M...

Quartus II

ブログが1日ダウンしてました

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

Google XML Sitemap Generatorプラ...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

UnityのuGUIチュートリアル

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

Google Chromecast

ヒトデの骨格のような構造物を作成するシステム『KINEMAT...

手を動かしながら学ぶデータマイニング

Structure from Motion (多視点画像から...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

コメント