html5のcanvasの可能性

もう3年前になるけど、html5のcanvas要素を使って、画像ファイルを極力使わずにWebサイトをリッチな見た目にする方法を考えていた。当時、スマホやタブレット、ノートPCなどのモバイル端末は、日を追うごとに画面が解像度化、演算能力は向上していった。このまま進むと「ボトルネックとなるのはマシンの演算能力よりもデータ通信速度じゃないか?」って思うようになった。

端末の画面の高解像度化に伴って、より高解像度に耐えうるWebサイトが必要とされ、サイトに掲載される画像の容量は増え、ストレージを圧迫し、ダウンロードにも時間がかかる。そう考えると、大容量の画像ファイルを通信回線に載せるよりも、描画アルゴリズムだけを通信すれば良いんじゃないかって。CGで言うところのプロシージャルテクスチャのような手法を使えば、クライアント側のマシンパワーでリッチな背景を生成できるんじゃないかと。

html5のcanvasを使えば、CGを描画するのと同じように、ブラウザ上に自由にグラフィックを描画できる。当時、すでにこういうものが登場していた↓
canvasでキラキラした背景を作る方法
背景を画像ではなく乱数を使ってcanvasに円を描画する、広義のプロシージャル手法ってこと。
当時はjavascriptも知らなかったのでこれで全体像を勉強した。↓
Javascript ビジュアル・リファレンス 改訂版

さらに最近ではWebGL環境も整ってきて、ブラウザ上で手軽にCGが描画できるライブラリも出てきた。
jsdo.itのページ

ということで、こういう考えでWordPressテーマを自作したいのであった。

関連記事

PythonでBlenderのAdd-on開発

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

大河原邦男オリジナルデザイン『iXine(イグザイン)』

胡散臭いデザインの参考サイト

pythonもかじってみようかと

Google App Engine上のWordPressでF...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

タマムシっぽい質感

ブログがダウンしてました

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

openMVGをWindows10 Visual Studi...

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

Multi-View Environment:複数画像から3...

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

Raspberry PiでIoTごっこ

プロダクトデザイン概論

uvでWindows11のPython環境を管理する

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

UnityでARKit2.0

ドットインストールのWordPress入門レッスン

ROSの薄い本

Raspberry Pi 2を買いました

Google App Engineのデプロイ失敗

天体写真の3D動画

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

歯を食いしばって見るべき動画

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

ブログの復旧が難航してた話

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

Managing Software Requirements...

コメント