html5のcanvasの可能性

もう3年前になるけど、html5のcanvas要素を使って、画像ファイルを極力使わずにWebサイトをリッチな見た目にする方法を考えていた。当時、スマホやタブレット、ノートPCなどのモバイル端末は、日を追うごとに画面が解像度化、演算能力は向上していった。このまま進むと「ボトルネックとなるのはマシンの演算能力よりもデータ通信速度じゃないか?」って思うようになった。

端末の画面の高解像度化に伴って、より高解像度に耐えうるWebサイトが必要とされ、サイトに掲載される画像の容量は増え、ストレージを圧迫し、ダウンロードにも時間がかかる。そう考えると、大容量の画像ファイルを通信回線に載せるよりも、描画アルゴリズムだけを通信すれば良いんじゃないかって。CGで言うところのプロシージャルテクスチャのような手法を使えば、クライアント側のマシンパワーでリッチな背景を生成できるんじゃないかと。

html5のcanvasを使えば、CGを描画するのと同じように、ブラウザ上に自由にグラフィックを描画できる。当時、すでにこういうものが登場していた↓
canvasでキラキラした背景を作る方法
背景を画像ではなく乱数を使ってcanvasに円を描画する、広義のプロシージャル手法ってこと。
当時はjavascriptも知らなかったのでこれで全体像を勉強した。↓
Javascript ビジュアル・リファレンス 改訂版

さらに最近ではWebGL環境も整ってきて、ブラウザ上で手軽にCGが描画できるライブラリも出てきた。
jsdo.itのページ

ということで、こういう考えでWordPressテーマを自作したいのであった。

関連記事

Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

Theia:オープンソースのStructure from M...

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

生物の骨格

Unityで学ぶC#

組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

UnityでARKit2.0

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共...

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...

UnityでOpenCVを使うには?

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

プログラミングスキルとは何か?

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

OpenGVのライブラリ構成

Unityの薄い本

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

UnityのTransformクラスについて調べてみた

Profilograph

オープンソースの取引プラットフォーム

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

adskShaderSDK

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

線画を遠近法で描く

ZBrushのZScript入門

ニューラルネットワークで画像分類

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

手を動かしながら学ぶデータマイニング

動的なメモリの扱い

プロダクトデザイン概論

コメント