html5のcanvasの可能性

もう3年前になるけど、html5のcanvas要素を使って、画像ファイルを極力使わずにWebサイトをリッチな見た目にする方法を考えていた。当時、スマホやタブレット、ノートPCなどのモバイル端末は、日を追うごとに画面が解像度化、演算能力は向上していった。このまま進むと「ボトルネックとなるのはマシンの演算能力よりもデータ通信速度じゃないか?」って思うようになった。

端末の画面の高解像度化に伴って、より高解像度に耐えうるWebサイトが必要とされ、サイトに掲載される画像の容量は増え、ストレージを圧迫し、ダウンロードにも時間がかかる。そう考えると、大容量の画像ファイルを通信回線に載せるよりも、描画アルゴリズムだけを通信すれば良いんじゃないかって。CGで言うところのプロシージャルテクスチャのような手法を使えば、クライアント側のマシンパワーでリッチな背景を生成できるんじゃないかと。

html5のcanvasを使えば、CGを描画するのと同じように、ブラウザ上に自由にグラフィックを描画できる。当時、すでにこういうものが登場していた↓
canvasでキラキラした背景を作る方法
背景を画像ではなく乱数を使ってcanvasに円を描画する、広義のプロシージャル手法ってこと。
当時はjavascriptも知らなかったのでこれで全体像を勉強した。↓
Javascript ビジュアル・リファレンス 改訂版

さらに最近ではWebGL環境も整ってきて、ブラウザ上で手軽にCGが描画できるライブラリも出てきた。
jsdo.itのページ

ということで、こういう考えでWordPressテーマを自作したいのであった。

関連記事

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

Google App EngineでWordPress

uvでWindows11のPython環境を管理する

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

ROMOハッカソンに行ってきた

ZBrushで人型クリーチャー

PythonでBlenderのAdd-on開発

WordPress on Windows Azure

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

3DCG Meetup #4に行ってきた

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

Google Chromecast

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

UnityでARKit2.0

大河原邦男オリジナルデザイン『iXine(イグザイン)』

機械学習手法『Random Forest』

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

ブログが1日ダウンしてました

タマムシっぽい質感

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Google App Engine上のWordPressでF...

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

AfterEffectsプラグイン開発

Raspberry PiでIoTごっこ

今年もSSII

D3.js:JavaScriptのデータビジュアライゼーショ...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

Google XML Sitemap Generatorプラ...

コメント