もう3年前になるけど、html5のcanvas要素を使って、画像ファイルを極力使わずにWebサイトをリッチな見た目にする方法を考えていた。当時、スマホやタブレット、ノートPCなどのモバイル端末は、日を追うごとに画面が解像度化、演算能力は向上していった。このまま進むと「ボトルネックとなるのはマシンの演算能力よりもデータ通信速度じゃないか?」って思うようになった。
端末の画面の高解像度化に伴って、より高解像度に耐えうるWebサイトが必要とされ、サイトに掲載される画像の容量は増え、ストレージを圧迫し、ダウンロードにも時間がかかる。そう考えると、大容量の画像ファイルを通信回線に載せるよりも、描画アルゴリズムだけを通信すれば良いんじゃないかって。CGで言うところのプロシージャルテクスチャのような手法を使えば、クライアント側のマシンパワーでリッチな背景を生成できるんじゃないかと。
html5のcanvasを使えば、CGを描画するのと同じように、ブラウザ上に自由にグラフィックを描画できる。当時、すでにこういうものが登場していた↓
canvasでキラキラした背景を作る方法
背景を画像ではなく乱数を使ってcanvasに円を描画する、広義のプロシージャル手法ってこと。
当時はjavascriptも知らなかったのでこれで全体像を勉強した。↓

さらに最近ではWebGL環境も整ってきて、ブラウザ上で手軽にCGが描画できるライブラリも出てきた。
jsdo.itのページ
ということで、こういう考えでWordPressテーマを自作したいのであった。
関連記事
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
OpenCV バージョン4がリリースされた!
C++始めようと思うんだ
3D復元技術の情報リンク集
3DCG Meetup #4に行ってきた
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
UnityでARKit2.0
Verilog HDL
手を動かしながら学ぶデータマイニング
マルコフ連鎖モンテカルロ法
Google App EngineでWordPress
ブログの復旧が難航してた話
ZBrushで人型クリーチャー
プロダクトデザイン概論
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
タマムシっぽい質感
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
R-CNN (Regions with CNN featur...
オープンソースの取引プラットフォーム
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
HD画質の無駄遣い
日本でMakersは普及するだろうか?
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...
Google XML Sitemap Generatorプラ...
UnityからROSを利用できる『ROS#』
PythonでBlenderのAdd-on開発
OpenCVで動画の手ぶれ補正
Raspberry Pi 2を買いました
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
WordPress on Google App Engine...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
ニューラルネットワークで画像分類
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている


コメント