html5のcanvasの可能性

もう3年前になるけど、html5のcanvas要素を使って、画像ファイルを極力使わずにWebサイトをリッチな見た目にする方法を考えていた。当時、スマホやタブレット、ノートPCなどのモバイル端末は、日を追うごとに画面が解像度化、演算能力は向上していった。このまま進むと「ボトルネックとなるのはマシンの演算能力よりもデータ通信速度じゃないか?」って思うようになった。

端末の画面の高解像度化に伴って、より高解像度に耐えうるWebサイトが必要とされ、サイトに掲載される画像の容量は増え、ストレージを圧迫し、ダウンロードにも時間がかかる。そう考えると、大容量の画像ファイルを通信回線に載せるよりも、描画アルゴリズムだけを通信すれば良いんじゃないかって。CGで言うところのプロシージャルテクスチャのような手法を使えば、クライアント側のマシンパワーでリッチな背景を生成できるんじゃないかと。

html5のcanvasを使えば、CGを描画するのと同じように、ブラウザ上に自由にグラフィックを描画できる。当時、すでにこういうものが登場していた↓
canvasでキラキラした背景を作る方法
背景を画像ではなく乱数を使ってcanvasに円を描画する、広義のプロシージャル手法ってこと。
当時はjavascriptも知らなかったのでこれで全体像を勉強した。↓
Javascript ビジュアル・リファレンス 改訂版

さらに最近ではWebGL環境も整ってきて、ブラウザ上で手軽にCGが描画できるライブラリも出てきた。
jsdo.itのページ

ということで、こういう考えでWordPressテーマを自作したいのであった。

関連記事

Google App EngineでWordPress

生物の骨格

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

ROSの薄い本

ZBrushで人型クリーチャー

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共...

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

プログラムによる景観の自動生成

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Google App Engine上のWordPressでF...

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

ブログの復旧が難航してた話

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

UnityでOpenCVを使うには?

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

C++始めようと思うんだ

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

『日本の巨大ロボット群像』を見てきた

OpenCV

Google App Engine上のWordPressでA...

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...

Raspberry PiでIoTごっこ

仮想関数

コメント