html5のcanvasの可能性

もう3年前になるけど、html5のcanvas要素を使って、画像ファイルを極力使わずにWebサイトをリッチな見た目にする方法を考えていた。当時、スマホやタブレット、ノートPCなどのモバイル端末は、日を追うごとに画面が解像度化、演算能力は向上していった。このまま進むと「ボトルネックとなるのはマシンの演算能力よりもデータ通信速度じゃないか?」って思うようになった。

端末の画面の高解像度化に伴って、より高解像度に耐えうるWebサイトが必要とされ、サイトに掲載される画像の容量は増え、ストレージを圧迫し、ダウンロードにも時間がかかる。そう考えると、大容量の画像ファイルを通信回線に載せるよりも、描画アルゴリズムだけを通信すれば良いんじゃないかって。CGで言うところのプロシージャルテクスチャのような手法を使えば、クライアント側のマシンパワーでリッチな背景を生成できるんじゃないかと。

html5のcanvasを使えば、CGを描画するのと同じように、ブラウザ上に自由にグラフィックを描画できる。当時、すでにこういうものが登場していた↓
canvasでキラキラした背景を作る方法
背景を画像ではなく乱数を使ってcanvasに円を描画する、広義のプロシージャル手法ってこと。
当時はjavascriptも知らなかったのでこれで全体像を勉強した。↓
Javascript ビジュアル・リファレンス 改訂版

さらに最近ではWebGL環境も整ってきて、ブラウザ上で手軽にCGが描画できるライブラリも出てきた。
jsdo.itのページ

ということで、こういう考えでWordPressテーマを自作したいのであった。

関連記事

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

手を動かしながら学ぶデータマイニング

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

UnityでOpenCVを使うには?

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

OpenCV

Verilog HDL

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

『日本の巨大ロボット群像』を見てきた

3DCG Meetup #4に行ってきた

ZBrushで人型クリーチャー

iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法

UnityでLight Shaftを表現する

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

仮想関数

GAN (Generative Adversarial Ne...

Composition Rendering:Blenderに...

生物の骨格

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

Unityからkonashiをコントロールする

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

OpenCVで動画の手ぶれ補正

タマムシっぽい質感

ROSの薄い本

AfterEffectsプラグイン開発

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

ROMOハッカソンに行ってきた

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

C++の抽象クラス

OpenSfM:PythonのStructure from ...

ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共...

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

コメント