もう3年前になるけど、html5のcanvas要素を使って、画像ファイルを極力使わずにWebサイトをリッチな見た目にする方法を考えていた。当時、スマホやタブレット、ノートPCなどのモバイル端末は、日を追うごとに画面が解像度化、演算能力は向上していった。このまま進むと「ボトルネックとなるのはマシンの演算能力よりもデータ通信速度じゃないか?」って思うようになった。
端末の画面の高解像度化に伴って、より高解像度に耐えうるWebサイトが必要とされ、サイトに掲載される画像の容量は増え、ストレージを圧迫し、ダウンロードにも時間がかかる。そう考えると、大容量の画像ファイルを通信回線に載せるよりも、描画アルゴリズムだけを通信すれば良いんじゃないかって。CGで言うところのプロシージャルテクスチャのような手法を使えば、クライアント側のマシンパワーでリッチな背景を生成できるんじゃないかと。
html5のcanvasを使えば、CGを描画するのと同じように、ブラウザ上に自由にグラフィックを描画できる。当時、すでにこういうものが登場していた↓
canvasでキラキラした背景を作る方法
背景を画像ではなく乱数を使ってcanvasに円を描画する、広義のプロシージャル手法ってこと。
当時はjavascriptも知らなかったのでこれで全体像を勉強した。↓

さらに最近ではWebGL環境も整ってきて、ブラウザ上で手軽にCGが描画できるライブラリも出てきた。
jsdo.itのページ
ということで、こういう考えでWordPressテーマを自作したいのであった。
関連記事
Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...
Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
Google App EngineでWordPress
uvでWindows11のPython環境を管理する
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
ROMOハッカソンに行ってきた
ZBrushで人型クリーチャー
PythonでBlenderのAdd-on開発
WordPress on Windows Azure
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
3DCG Meetup #4に行ってきた
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
Google Chromecast
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
UnityでARKit2.0
大河原邦男オリジナルデザイン『iXine(イグザイン)』
機械学習手法『Random Forest』
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
ブログが1日ダウンしてました
タマムシっぽい質感
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
Google App Engine上のWordPressでF...
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
AfterEffectsプラグイン開発
Raspberry PiでIoTごっこ
今年もSSII
D3.js:JavaScriptのデータビジュアライゼーショ...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
Google XML Sitemap Generatorプラ...


コメント