もう3年前になるけど、html5のcanvas要素を使って、画像ファイルを極力使わずにWebサイトをリッチな見た目にする方法を考えていた。当時、スマホやタブレット、ノートPCなどのモバイル端末は、日を追うごとに画面が解像度化、演算能力は向上していった。このまま進むと「ボトルネックとなるのはマシンの演算能力よりもデータ通信速度じゃないか?」って思うようになった。
端末の画面の高解像度化に伴って、より高解像度に耐えうるWebサイトが必要とされ、サイトに掲載される画像の容量は増え、ストレージを圧迫し、ダウンロードにも時間がかかる。そう考えると、大容量の画像ファイルを通信回線に載せるよりも、描画アルゴリズムだけを通信すれば良いんじゃないかって。CGで言うところのプロシージャルテクスチャのような手法を使えば、クライアント側のマシンパワーでリッチな背景を生成できるんじゃないかと。
html5のcanvasを使えば、CGを描画するのと同じように、ブラウザ上に自由にグラフィックを描画できる。当時、すでにこういうものが登場していた↓
canvasでキラキラした背景を作る方法
背景を画像ではなく乱数を使ってcanvasに円を描画する、広義のプロシージャル手法ってこと。
当時はjavascriptも知らなかったのでこれで全体像を勉強した。↓
さらに最近ではWebGL環境も整ってきて、ブラウザ上で手軽にCGが描画できるライブラリも出てきた。
jsdo.itのページ
ということで、こういう考えでWordPressテーマを自作したいのであった。
関連記事
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
プログラミングスキルとは何か?
仮想関数
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
デザインのリファイン再び
動的なメモリの扱い
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
ROSの薄い本
C++の抽象クラス
クラスの基本
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共...
HerokuでMEAN stack
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
Theia:オープンソースのStructure from M...
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
UnityでLight Shaftを表現する
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
大河原邦男オリジナルデザイン『iXine(イグザイン)』
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
AfterEffectsプラグイン開発
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
OpenCV
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...
Mayaのプラグイン開発
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
konashiのサンプルコードを動かしてみた
GAN (Generative Adversarial Ne...
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
今年もSSII
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
続・ディープラーニングの資料
ZBrushで人型クリーチャー
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
コメント