Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

Webサイトをデザインする際、ページレイアウトや機能設計など、最初に作るWebサイトの骨組みのことを「ワイヤーフレーム」と呼ぶらしい。
CG上がりの自分は、ワイヤーフレームと言うと内挿補間していないポリゴンを連想してしまうのだが、この「Webサイトのワイヤーフレーム」は要するに「画面設計」みたいなものだろうか。
画面設計と呼ぶと途端にエクセル方眼紙みたいなイメージがわくけど、こっちはSEやプログラマー用語なんだろうか。

このワイヤーフレームを作るためのオンラインツールというものがいくつか存在するらしい。
iPlotz
Gliffy
mockingbird
参考:オンラインで使えるワイヤーフレーム作成ツール

ちょっと触ってみたけど、単純にレイアウトや色味などをデザインしたいなら、PhotoshopやIllustratorの方が良さそう。たぶんWebサイト設計で問題となるのは「機能」なんだろうな、と改めて思う。
デザインとは言っても、Webサイトの場合は完全にゼロから自由に始めることはほとんどなくて、使うインフラやライブラリはすでに検討をつけてあり、必然的に制約が担保される。
Webサイトのデザイン作業において、機能をアイコン表記するだけで成り立つのは、「全く新しい機能」なんてものはほとんど導入しないから。
また、業務システムの設計がエクセル方眼紙でそこそこ成り立つのも同じで「UIはいつものパターン」という共通認識が出来上がっているから。業務システムでまず注力するのはビジネスロジックであって、UIやUXではない。
UIデザインと機能デザインを同時平行して「全く新しいもの」なんてなかなか作れるもんじゃない。
と、昔の業務システム開発の経験を振り返ったのであった。(何が言いたかったんだ?)

関連記事

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

PythonでBlenderのAdd-on開発

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

ドットインストールのWordPress入門レッスン

UnityのTransformクラスについて調べてみた

天体写真の3D動画

ディープラーニング

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

GitHub Pagesで静的サイトを作る

UnityでOpenCVを使うには?

まだ続くブログの不調

Unityの薄い本

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

手を動かしながら学ぶデータマイニング

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

『メカニックデザイナー 大河原邦男展』に行ってきた

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

『日本の巨大ロボット群像』を見てきた

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

Verilog HDL

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

Iterator

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

WinSCP

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

コメント