Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

Webサイトをデザインする際、ページレイアウトや機能設計など、最初に作るWebサイトの骨組みのことを「ワイヤーフレーム」と呼ぶらしい。
CG上がりの自分は、ワイヤーフレームと言うと内挿補間していないポリゴンを連想してしまうのだが、この「Webサイトのワイヤーフレーム」は要するに「画面設計」みたいなものだろうか。
画面設計と呼ぶと途端にエクセル方眼紙みたいなイメージがわくけど、こっちはSEやプログラマー用語なんだろうか。

このワイヤーフレームを作るためのオンラインツールというものがいくつか存在するらしい。
iPlotz
Gliffy
mockingbird
参考:オンラインで使えるワイヤーフレーム作成ツール

ちょっと触ってみたけど、単純にレイアウトや色味などをデザインしたいなら、PhotoshopやIllustratorの方が良さそう。たぶんWebサイト設計で問題となるのは「機能」なんだろうな、と改めて思う。
デザインとは言っても、Webサイトの場合は完全にゼロから自由に始めることはほとんどなくて、使うインフラやライブラリはすでに検討をつけてあり、必然的に制約が担保される。
Webサイトのデザイン作業において、機能をアイコン表記するだけで成り立つのは、「全く新しい機能」なんてものはほとんど導入しないから。
また、業務システムの設計がエクセル方眼紙でそこそこ成り立つのも同じで「UIはいつものパターン」という共通認識が出来上がっているから。業務システムでまず注力するのはビジネスロジックであって、UIやUXではない。
UIデザインと機能デザインを同時平行して「全く新しいもの」なんてなかなか作れるもんじゃない。
と、昔の業務システム開発の経験を振り返ったのであった。(何が言いたかったんだ?)

関連記事

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

Model View Controller

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

HerokuでMEAN stack

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

C++始めようと思うんだ

ブログの復旧が難航してた話

ブログをAWSからwpXへ移行

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

WordPressのテーマを自作する

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

線画を遠近法で描く

ヒトデの骨格のような構造物を作成するシステム『KINEMAT...

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

フィクションに登場するUIデザインのまとめサイト

Google App EngineでWordPress

デザインのリファイン再び

ニューラルネットワークで画像分類

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

『日本の巨大ロボット群像』を見てきた

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

Unityからkonashiをコントロールする

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

ディープラーニング

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

GitHub Pagesで静的サイトを作る

このブログのデザインに飽きてきた

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

Iterator

コメント