Webサイトをデザインする際、ページレイアウトや機能設計など、最初に作るWebサイトの骨組みのことを「ワイヤーフレーム」と呼ぶらしい。
CG上がりの自分は、ワイヤーフレームと言うと内挿補間していないポリゴンを連想してしまうのだが、この「Webサイトのワイヤーフレーム」は要するに「画面設計」みたいなものだろうか。
画面設計と呼ぶと途端にエクセル方眼紙みたいなイメージがわくけど、こっちはSEやプログラマー用語なんだろうか。
このワイヤーフレームを作るためのオンラインツールというものがいくつか存在するらしい。
iPlotz
Gliffy
mockingbird
参考:オンラインで使えるワイヤーフレーム作成ツール
ちょっと触ってみたけど、単純にレイアウトや色味などをデザインしたいなら、PhotoshopやIllustratorの方が良さそう。たぶんWebサイト設計で問題となるのは「機能」なんだろうな、と改めて思う。
デザインとは言っても、Webサイトの場合は完全にゼロから自由に始めることはほとんどなくて、使うインフラやライブラリはすでに検討をつけてあり、必然的に制約が担保される。
Webサイトのデザイン作業において、機能をアイコン表記するだけで成り立つのは、「全く新しい機能」なんてものはほとんど導入しないから。
また、業務システムの設計がエクセル方眼紙でそこそこ成り立つのも同じで「UIはいつものパターン」という共通認識が出来上がっているから。業務システムでまず注力するのはビジネスロジックであって、UIやUXではない。
UIデザインと機能デザインを同時平行して「全く新しいもの」なんてなかなか作れるもんじゃない。
と、昔の業務システム開発の経験を振り返ったのであった。(何が言いたかったんだ?)
関連記事
『メカニックデザイナー 大河原邦男展』に行ってきた
ディープラーニング
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
大河原邦男オリジナルデザイン『iXine(イグザイン)』
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
PythonでBlenderのAdd-on開発
動的なメモリの扱い
Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
今年もSSII
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
GAN (Generative Adversarial Ne...
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共...
Multi-View Environment:複数画像から3...
実は頻発しているブログの不具合
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
ドットインストールのWordPress入門レッスン
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
ROMOハッカソンに行ってきた
ブログが1日ダウンしてました
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
ZBrushで人型クリーチャー
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
Composition Rendering:Blenderに...
歯を食いしばって見るべき動画
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
Model View Controller
UnityのuGUIチュートリアル
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
UnityでOpenCVを使うには?


コメント