Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

Webサイトをデザインする際、ページレイアウトや機能設計など、最初に作るWebサイトの骨組みのことを「ワイヤーフレーム」と呼ぶらしい。
CG上がりの自分は、ワイヤーフレームと言うと内挿補間していないポリゴンを連想してしまうのだが、この「Webサイトのワイヤーフレーム」は要するに「画面設計」みたいなものだろうか。
画面設計と呼ぶと途端にエクセル方眼紙みたいなイメージがわくけど、こっちはSEやプログラマー用語なんだろうか。

このワイヤーフレームを作るためのオンラインツールというものがいくつか存在するらしい。
iPlotz
Gliffy
mockingbird
参考:オンラインで使えるワイヤーフレーム作成ツール

ちょっと触ってみたけど、単純にレイアウトや色味などをデザインしたいなら、PhotoshopやIllustratorの方が良さそう。たぶんWebサイト設計で問題となるのは「機能」なんだろうな、と改めて思う。
デザインとは言っても、Webサイトの場合は完全にゼロから自由に始めることはほとんどなくて、使うインフラやライブラリはすでに検討をつけてあり、必然的に制約が担保される。
Webサイトのデザイン作業において、機能をアイコン表記するだけで成り立つのは、「全く新しい機能」なんてものはほとんど導入しないから。
また、業務システムの設計がエクセル方眼紙でそこそこ成り立つのも同じで「UIはいつものパターン」という共通認識が出来上がっているから。業務システムでまず注力するのはビジネスロジックであって、UIやUXではない。
UIデザインと機能デザインを同時平行して「全く新しいもの」なんてなかなか作れるもんじゃない。
と、昔の業務システム開発の経験を振り返ったのであった。(何が言いたかったんだ?)

関連記事

konashiのサンプルコードを動かしてみた

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...

動的なメモリの扱い

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

Quartus II

Multi-View Environment:複数画像から3...

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

ブログをAWSからwpXへ移行

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

Google Chromecast

アクセス元IPアドレスから企業名が分かるアクセス解析『Use...

UnityでARKit2.0

プロダクトデザイン概論

D3.js:JavaScriptのデータビジュアライゼーショ...

uvでWindows11のPython環境を管理する

触れば分かる ユニバーサルデザインな腕時計『The Brad...

Google XML Sitemap Generatorプラ...

ブログが3日間ほどダウンしてました

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

Unityからkonashiをコントロールする

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

GitHub Pagesで静的サイトを作る

html5のcanvasの可能性

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

Iterator

機械学習手法『Random Forest』

ヒトデの骨格のような構造物を作成するシステム『KINEMAT...

Composition Rendering:Blenderに...

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

GAN (Generative Adversarial Ne...

Webページ制作のためのメモ

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

OpenGVのライブラリ構成

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

タマムシっぽい質感

UnityでPoint Cloudを表示する方法

コメント