Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

Webサイトをデザインする際、ページレイアウトや機能設計など、最初に作るWebサイトの骨組みのことを「ワイヤーフレーム」と呼ぶらしい。
CG上がりの自分は、ワイヤーフレームと言うと内挿補間していないポリゴンを連想してしまうのだが、この「Webサイトのワイヤーフレーム」は要するに「画面設計」みたいなものだろうか。
画面設計と呼ぶと途端にエクセル方眼紙みたいなイメージがわくけど、こっちはSEやプログラマー用語なんだろうか。

このワイヤーフレームを作るためのオンラインツールというものがいくつか存在するらしい。
iPlotz
Gliffy
mockingbird
参考:オンラインで使えるワイヤーフレーム作成ツール

ちょっと触ってみたけど、単純にレイアウトや色味などをデザインしたいなら、PhotoshopやIllustratorの方が良さそう。たぶんWebサイト設計で問題となるのは「機能」なんだろうな、と改めて思う。
デザインとは言っても、Webサイトの場合は完全にゼロから自由に始めることはほとんどなくて、使うインフラやライブラリはすでに検討をつけてあり、必然的に制約が担保される。
Webサイトのデザイン作業において、機能をアイコン表記するだけで成り立つのは、「全く新しい機能」なんてものはほとんど導入しないから。
また、業務システムの設計がエクセル方眼紙でそこそこ成り立つのも同じで「UIはいつものパターン」という共通認識が出来上がっているから。業務システムでまず注力するのはビジネスロジックであって、UIやUXではない。
UIデザインと機能デザインを同時平行して「全く新しいもの」なんてなかなか作れるもんじゃない。
と、昔の業務システム開発の経験を振り返ったのであった。(何が言いたかったんだ?)

関連記事

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

Managing Software Requirements...

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

ブログの復旧が難航してた話

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

Konashiを買った

『メカニックデザイナー 大河原邦男展』に行ってきた

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

WordPressのテーマを自作する

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

UnityでOpenCVを使うには?

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

スクレイピング

HerokuでMEAN stack

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

マルコフ連鎖モンテカルロ法

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Boost オープンソースライブラリ

ニューラルネットワークで画像分類

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

OpenCVで動画の手ぶれ補正

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

胡散臭いデザインの参考サイト

Iterator

ZBrushのZScript入門

ブログが3日間ほどダウンしてました

uvでWindows11のPython環境を管理する

D3.js:JavaScriptのデータビジュアライゼーショ...

3DCG Meetup #4に行ってきた

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

コメント