Webサイトをデザインする際、ページレイアウトや機能設計など、最初に作るWebサイトの骨組みのことを「ワイヤーフレーム」と呼ぶらしい。
CG上がりの自分は、ワイヤーフレームと言うと内挿補間していないポリゴンを連想してしまうのだが、この「Webサイトのワイヤーフレーム」は要するに「画面設計」みたいなものだろうか。
画面設計と呼ぶと途端にエクセル方眼紙みたいなイメージがわくけど、こっちはSEやプログラマー用語なんだろうか。
このワイヤーフレームを作るためのオンラインツールというものがいくつか存在するらしい。
iPlotz
Gliffy
mockingbird
参考:オンラインで使えるワイヤーフレーム作成ツール
ちょっと触ってみたけど、単純にレイアウトや色味などをデザインしたいなら、PhotoshopやIllustratorの方が良さそう。たぶんWebサイト設計で問題となるのは「機能」なんだろうな、と改めて思う。
デザインとは言っても、Webサイトの場合は完全にゼロから自由に始めることはほとんどなくて、使うインフラやライブラリはすでに検討をつけてあり、必然的に制約が担保される。
Webサイトのデザイン作業において、機能をアイコン表記するだけで成り立つのは、「全く新しい機能」なんてものはほとんど導入しないから。
また、業務システムの設計がエクセル方眼紙でそこそこ成り立つのも同じで「UIはいつものパターン」という共通認識が出来上がっているから。業務システムでまず注力するのはビジネスロジックであって、UIやUXではない。
UIデザインと機能デザインを同時平行して「全く新しいもの」なんてなかなか作れるもんじゃない。
と、昔の業務システム開発の経験を振り返ったのであった。(何が言いたかったんだ?)
関連記事
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
Mayaのプラグイン開発
クラスの基本
AfterEffectsプラグイン開発
AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
OpenSfM:PythonのStructure from ...
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
R-CNN (Regions with CNN featur...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...
Google Chromecast
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
openMVGをWindows10 Visual Studi...
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
HerokuでMEAN stack
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Seleniumを使ったFXや株の自動取引
3Dグラフィックスの入門書
Structure from Motion (多視点画像から...
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
GAN (Generative Adversarial Ne...
生物の骨格
PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会
Theia:オープンソースのStructure from M...
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール
UnityでARKit2.0
マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座


コメント