Webサイトをデザインする際、ページレイアウトや機能設計など、最初に作るWebサイトの骨組みのことを「ワイヤーフレーム」と呼ぶらしい。
CG上がりの自分は、ワイヤーフレームと言うと内挿補間していないポリゴンを連想してしまうのだが、この「Webサイトのワイヤーフレーム」は要するに「画面設計」みたいなものだろうか。
画面設計と呼ぶと途端にエクセル方眼紙みたいなイメージがわくけど、こっちはSEやプログラマー用語なんだろうか。
このワイヤーフレームを作るためのオンラインツールというものがいくつか存在するらしい。
iPlotz
Gliffy
mockingbird
参考:オンラインで使えるワイヤーフレーム作成ツール
ちょっと触ってみたけど、単純にレイアウトや色味などをデザインしたいなら、PhotoshopやIllustratorの方が良さそう。たぶんWebサイト設計で問題となるのは「機能」なんだろうな、と改めて思う。
デザインとは言っても、Webサイトの場合は完全にゼロから自由に始めることはほとんどなくて、使うインフラやライブラリはすでに検討をつけてあり、必然的に制約が担保される。
Webサイトのデザイン作業において、機能をアイコン表記するだけで成り立つのは、「全く新しい機能」なんてものはほとんど導入しないから。
また、業務システムの設計がエクセル方眼紙でそこそこ成り立つのも同じで「UIはいつものパターン」という共通認識が出来上がっているから。業務システムでまず注力するのはビジネスロジックであって、UIやUXではない。
UIデザインと機能デザインを同時平行して「全く新しいもの」なんてなかなか作れるもんじゃない。
と、昔の業務システム開発の経験を振り返ったのであった。(何が言いたかったんだ?)
関連記事
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
プロダクトデザイン概論
日本でMakersは普及するだろうか?
Profilograph
Unreal Engineの薄い本
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ブログのデザイン変えました
Google App Engine上のWordPressでA...
ROMOハッカソンに行ってきた
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
OpenGVの用語
HerokuでMEAN stack
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
OpenGVのライブラリ構成
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
Google App Engine上のWordPressでF...
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
AMIMOTO HHVMのパッケージを3.9へ更新
Unityからkonashiをコントロールする
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
布のモデリング
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...
動的なメモリの扱い
Python for Unity:UnityEditorでP...
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
FCN (Fully Convolutional Netwo...
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
uvでWindows11のPython環境を管理する


コメント