Webサイトをデザインする際、ページレイアウトや機能設計など、最初に作るWebサイトの骨組みのことを「ワイヤーフレーム」と呼ぶらしい。
CG上がりの自分は、ワイヤーフレームと言うと内挿補間していないポリゴンを連想してしまうのだが、この「Webサイトのワイヤーフレーム」は要するに「画面設計」みたいなものだろうか。
画面設計と呼ぶと途端にエクセル方眼紙みたいなイメージがわくけど、こっちはSEやプログラマー用語なんだろうか。
このワイヤーフレームを作るためのオンラインツールというものがいくつか存在するらしい。
iPlotz
Gliffy
mockingbird
参考:オンラインで使えるワイヤーフレーム作成ツール
ちょっと触ってみたけど、単純にレイアウトや色味などをデザインしたいなら、PhotoshopやIllustratorの方が良さそう。たぶんWebサイト設計で問題となるのは「機能」なんだろうな、と改めて思う。
デザインとは言っても、Webサイトの場合は完全にゼロから自由に始めることはほとんどなくて、使うインフラやライブラリはすでに検討をつけてあり、必然的に制約が担保される。
Webサイトのデザイン作業において、機能をアイコン表記するだけで成り立つのは、「全く新しい機能」なんてものはほとんど導入しないから。
また、業務システムの設計がエクセル方眼紙でそこそこ成り立つのも同じで「UIはいつものパターン」という共通認識が出来上がっているから。業務システムでまず注力するのはビジネスロジックであって、UIやUXではない。
UIデザインと機能デザインを同時平行して「全く新しいもの」なんてなかなか作れるもんじゃない。
と、昔の業務システム開発の経験を振り返ったのであった。(何が言いたかったんだ?)
関連記事
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
Model View Controller
OpenCV
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
Mayaのプラグイン開発
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Unityからkonashiをコントロールする
Seleniumを使ったFXや株の自動取引
OpenSfM:PythonのStructure from ...
書籍『ROSプログラミング』
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
Unityで学ぶC#
Google XML Sitemap Generatorプラ...
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
ブログのデザイン変えました
AMIMOTO HHVMのパッケージを3.9へ更新
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
openMVGをWindows10 Visual Studi...
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....
konashiのサンプルコードを動かしてみた
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ブログがダウンしてました
UnityのTransformクラスについて調べてみた
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
ZBrushで人型クリーチャー
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
UnityのAR FoundationでARKit 3
Raspberry Pi 2を買いました
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
Composition Rendering:Blenderに...
Unityの薄い本
WordPressをAmazon EC2のt2microイン...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Human Generator:Blenderの人体生成アド...


コメント