Webサイトをデザインする際、ページレイアウトや機能設計など、最初に作るWebサイトの骨組みのことを「ワイヤーフレーム」と呼ぶらしい。
CG上がりの自分は、ワイヤーフレームと言うと内挿補間していないポリゴンを連想してしまうのだが、この「Webサイトのワイヤーフレーム」は要するに「画面設計」みたいなものだろうか。
画面設計と呼ぶと途端にエクセル方眼紙みたいなイメージがわくけど、こっちはSEやプログラマー用語なんだろうか。
このワイヤーフレームを作るためのオンラインツールというものがいくつか存在するらしい。
iPlotz
Gliffy
mockingbird
参考:オンラインで使えるワイヤーフレーム作成ツール
ちょっと触ってみたけど、単純にレイアウトや色味などをデザインしたいなら、PhotoshopやIllustratorの方が良さそう。たぶんWebサイト設計で問題となるのは「機能」なんだろうな、と改めて思う。
デザインとは言っても、Webサイトの場合は完全にゼロから自由に始めることはほとんどなくて、使うインフラやライブラリはすでに検討をつけてあり、必然的に制約が担保される。
Webサイトのデザイン作業において、機能をアイコン表記するだけで成り立つのは、「全く新しい機能」なんてものはほとんど導入しないから。
また、業務システムの設計がエクセル方眼紙でそこそこ成り立つのも同じで「UIはいつものパターン」という共通認識が出来上がっているから。業務システムでまず注力するのはビジネスロジックであって、UIやUXではない。
UIデザインと機能デザインを同時平行して「全く新しいもの」なんてなかなか作れるもんじゃない。
と、昔の業務システム開発の経験を振り返ったのであった。(何が言いたかったんだ?)
関連記事
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
Composition Rendering:Blenderに...
Multi-View Environment:複数画像から3...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
GitHub Pagesで静的サイトを作る
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
Mayaのプラグイン開発
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
『Geocities-izer』 どんなWebページも一昔前...
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
WebGL開発に関する情報が充実してきている
UnityのAR FoundationでARKit 3
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
Google XML Sitemap Generatorプラ...
実は頻発しているブログの不具合
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
ディープラーニング
UnityでLight Shaftを表現する
Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...
天体写真の3D動画
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
html5のcanvasの可能性
書籍『ROSプログラミング』
Boost オープンソースライブラリ
ブログが3日間ほどダウンしてました


コメント