Webサイトをデザインする際、ページレイアウトや機能設計など、最初に作るWebサイトの骨組みのことを「ワイヤーフレーム」と呼ぶらしい。
CG上がりの自分は、ワイヤーフレームと言うと内挿補間していないポリゴンを連想してしまうのだが、この「Webサイトのワイヤーフレーム」は要するに「画面設計」みたいなものだろうか。
画面設計と呼ぶと途端にエクセル方眼紙みたいなイメージがわくけど、こっちはSEやプログラマー用語なんだろうか。
このワイヤーフレームを作るためのオンラインツールというものがいくつか存在するらしい。
iPlotz
Gliffy
mockingbird
参考:オンラインで使えるワイヤーフレーム作成ツール
ちょっと触ってみたけど、単純にレイアウトや色味などをデザインしたいなら、PhotoshopやIllustratorの方が良さそう。たぶんWebサイト設計で問題となるのは「機能」なんだろうな、と改めて思う。
デザインとは言っても、Webサイトの場合は完全にゼロから自由に始めることはほとんどなくて、使うインフラやライブラリはすでに検討をつけてあり、必然的に制約が担保される。
Webサイトのデザイン作業において、機能をアイコン表記するだけで成り立つのは、「全く新しい機能」なんてものはほとんど導入しないから。
また、業務システムの設計がエクセル方眼紙でそこそこ成り立つのも同じで「UIはいつものパターン」という共通認識が出来上がっているから。業務システムでまず注力するのはビジネスロジックであって、UIやUXではない。
UIデザインと機能デザインを同時平行して「全く新しいもの」なんてなかなか作れるもんじゃない。
と、昔の業務システム開発の経験を振り返ったのであった。(何が言いたかったんだ?)
関連記事
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
UnityからROSを利用できる『ROS#』
ブログがダウンしてました
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
html5のcanvasの可能性
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
adskShaderSDK
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
Mayaのプラグイン開発
このブログのデザインに飽きてきた
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
天体写真の3D動画
Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...
生物の骨格
iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
機械学習手法『Random Forest』
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
触れば分かる ユニバーサルデザインな腕時計『The Brad...
GAN (Generative Adversarial Ne...
R-CNN (Regions with CNN featur...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
ROMOハッカソンに行ってきた
大河原邦男オリジナルデザイン『iXine(イグザイン)』
『Geocities-izer』 どんなWebページも一昔前...
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
Twitter APIのPythonラッパー『python-...
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
定数
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
フィクションに登場するUIデザインのまとめサイト


コメント