Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

Webサイトをデザインする際、ページレイアウトや機能設計など、最初に作るWebサイトの骨組みのことを「ワイヤーフレーム」と呼ぶらしい。
CG上がりの自分は、ワイヤーフレームと言うと内挿補間していないポリゴンを連想してしまうのだが、この「Webサイトのワイヤーフレーム」は要するに「画面設計」みたいなものだろうか。
画面設計と呼ぶと途端にエクセル方眼紙みたいなイメージがわくけど、こっちはSEやプログラマー用語なんだろうか。

このワイヤーフレームを作るためのオンラインツールというものがいくつか存在するらしい。
iPlotz
Gliffy
mockingbird
参考:オンラインで使えるワイヤーフレーム作成ツール

ちょっと触ってみたけど、単純にレイアウトや色味などをデザインしたいなら、PhotoshopやIllustratorの方が良さそう。たぶんWebサイト設計で問題となるのは「機能」なんだろうな、と改めて思う。
デザインとは言っても、Webサイトの場合は完全にゼロから自由に始めることはほとんどなくて、使うインフラやライブラリはすでに検討をつけてあり、必然的に制約が担保される。
Webサイトのデザイン作業において、機能をアイコン表記するだけで成り立つのは、「全く新しい機能」なんてものはほとんど導入しないから。
また、業務システムの設計がエクセル方眼紙でそこそこ成り立つのも同じで「UIはいつものパターン」という共通認識が出来上がっているから。業務システムでまず注力するのはビジネスロジックであって、UIやUXではない。
UIデザインと機能デザインを同時平行して「全く新しいもの」なんてなかなか作れるもんじゃない。
と、昔の業務システム開発の経験を振り返ったのであった。(何が言いたかったんだ?)

関連記事

D3.js:JavaScriptのデータビジュアライゼーショ...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

動的なメモリの扱い

Webページ制作のためのメモ

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Konashiを買った

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

定数

オープンソースのIT資産・ライセンス管理システム『Snipe...

UnityからROSを利用できる『ROS#』

3DCG Meetup #4に行ってきた

WordPressプラグインの作り方

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

Composition Rendering:Blenderに...

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

Google App Engine上のWordPressでA...

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

フィクションに登場するUIデザインのまとめサイト

ニューラルネットワークで画像分類

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

ヒトデの骨格のような構造物を作成するシステム『KINEMAT...

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

Python for Unity:UnityEditorでP...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...

Managing Software Requirements...

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

AMIMOTO HHVMのパッケージを3.9へ更新

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

Google App EngineでWordPress

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

触れば分かる ユニバーサルデザインな腕時計『The Brad...

コメント