Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

Webサイトをデザインする際、ページレイアウトや機能設計など、最初に作るWebサイトの骨組みのことを「ワイヤーフレーム」と呼ぶらしい。
CG上がりの自分は、ワイヤーフレームと言うと内挿補間していないポリゴンを連想してしまうのだが、この「Webサイトのワイヤーフレーム」は要するに「画面設計」みたいなものだろうか。
画面設計と呼ぶと途端にエクセル方眼紙みたいなイメージがわくけど、こっちはSEやプログラマー用語なんだろうか。

このワイヤーフレームを作るためのオンラインツールというものがいくつか存在するらしい。
iPlotz
Gliffy
mockingbird
参考:オンラインで使えるワイヤーフレーム作成ツール

ちょっと触ってみたけど、単純にレイアウトや色味などをデザインしたいなら、PhotoshopやIllustratorの方が良さそう。たぶんWebサイト設計で問題となるのは「機能」なんだろうな、と改めて思う。
デザインとは言っても、Webサイトの場合は完全にゼロから自由に始めることはほとんどなくて、使うインフラやライブラリはすでに検討をつけてあり、必然的に制約が担保される。
Webサイトのデザイン作業において、機能をアイコン表記するだけで成り立つのは、「全く新しい機能」なんてものはほとんど導入しないから。
また、業務システムの設計がエクセル方眼紙でそこそこ成り立つのも同じで「UIはいつものパターン」という共通認識が出来上がっているから。業務システムでまず注力するのはビジネスロジックであって、UIやUXではない。
UIデザインと機能デザインを同時平行して「全く新しいもの」なんてなかなか作れるもんじゃない。
と、昔の業務システム開発の経験を振り返ったのであった。(何が言いたかったんだ?)

関連記事

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

書籍『ROSプログラミング』

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

Iterator

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

ブログをwpXレンタルサーバーからwpX Speedへ移行

WordPressプラグインの作り方

konashiのサンプルコードを動かしてみた

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

日本でMakersは普及するだろうか?

WordPressの表示を高速化する

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

東京オリンピックと案内表示

UnityでARKit2.0

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

クラスの基本

Unityで学ぶC#

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

Boost オープンソースライブラリ

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

ヒトデの骨格のような構造物を作成するシステム『KINEMAT...

胡散臭いデザインの参考サイト

ブログがダウンしてました

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

デザインのリファイン再び

Composition Rendering:Blenderに...

ROMOハッカソンに行ってきた

マルコフ連鎖モンテカルロ法

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

ブログをSSL化

歯を食いしばって見るべき動画

WordPressのテーマを自作する

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

Model View Controller

コメント