テスト



しばらく色々試そうと思う。
そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。

関連記事

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

Paul Debevec

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ZBrush 4R8 リリース!

マジョーラ

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ZBrushでアマビエを作る その2

日本でMakersは普及するだろうか?

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

ラクガキの立体化 反省

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

GAN (Generative Adversarial Ne...

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

MeshroomでPhotogrammetry

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

Unreal Engine 5の情報が公開された!

ZBrush 4R7

ZBrushCore

Unite 2014の動画

生物の骨格

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

タマムシっぽい質感

この連休でZBrushの スキルアップを…

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

コメント