テスト



しばらく色々試そうと思う。
そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。

関連記事

Mayaのプラグイン開発

ZBrushでアマビエを作る その2

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

Unreal Engine 5の情報が公開された!

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ZBrushの作業環境を見直す

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

3DCGのモデルを立体化するサービス

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

Paul Debevec

Maya LTのQuick Rigを試す

Houdiniのライセンスの種類

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

MRenderUtil::raytrace

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

ポリ男からMetaHumanを作る

Pix2Pix:CGANによる画像変換

GAN (Generative Adversarial Ne...

ZBrushのUV MasterでUV展開

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

TVML (TV program Making langua...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

注文してた本が届いた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

PolyPaint

ZBrushでカスタムUIを設定する

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

コメント