
しばらく色々試そうと思う。
そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。
関連記事
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
Paul Debevec
Physically Based Rendering
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
ガメラ生誕50周年
ジュラシック・パークのメイキング
PythonでBlenderのAdd-on開発
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
ゴジラ三昧
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
色んな三面図があるサイト
ZBrush 2018での作業環境を整える
ZBrushのZScript入門
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
Texturing & Modeling A Pro...
Open Shading Language (OSL)
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Subsurface scatteringの動画
ZBrushで基本となるブラシ
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ラクガキの立体化 胴体の追加
MFnMeshクラスのsplit関数
3Dグラフィックスの入門書
ZBrush 4R7
マイケル・ベイの動画の感覚
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
Blender 2.81でIntel Open Image ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
ZScript
素敵なパーティクル

コメント