
しばらく色々試そうと思う。
そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。
関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
MRenderUtil::raytrace
UnityのAR FoundationでARKit 3
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
ラクガキの立体化 胴体の追加
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
Houdiniのライセンスの種類
Unityをレンダラとして活用する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
ラクガキの立体化 反省
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
Vancouver Film Schoolのデモリール
ゴジラの造形
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
この連休でZBrushの スキルアップを…
ZBrushのUV MasterでUV展開
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
MFnMeshクラスのsplit関数
UnityでLight Shaftを表現する
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
布地のシワの法則性
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
参考書
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ラクガキの立体化
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
ZBrushで基本となるブラシ

コメント