
しばらく色々試そうと思う。
そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。
関連記事
Mayaのプラグイン開発
ZBrushでアマビエを作る その2
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ZBrushの作業環境を見直す
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
3DCGのモデルを立体化するサービス
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
Paul Debevec
Maya LTのQuick Rigを試す
Houdiniのライセンスの種類
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
MRenderUtil::raytrace
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ポリ男からMetaHumanを作る
Pix2Pix:CGANによる画像変換
GAN (Generative Adversarial Ne...
ZBrushのUV MasterでUV展開
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
TVML (TV program Making langua...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
注文してた本が届いた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
PolyPaint
ZBrushでカスタムUIを設定する
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

コメント