
しばらく色々試そうと思う。
そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。
関連記事
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ZBrush 2018へのアップグレード
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
UnityでLight Shaftを表現する
Mayaのレンダリング アトリビュート
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
Unityをレンダラとして活用する
自前Shaderの件 解決しました
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
ZBrushのZScript入門
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
Unreal Engineの薄い本
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
Pix2Pix:CGANによる画像変換
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
BlenderのRigifyでリギング
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

コメント