
しばらく色々試そうと思う。
そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。
関連記事
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
HD画質の無駄遣い
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
顔のモデリング
clearcoat Shader
Blender 2.81でIntel Open Image ...
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
3D復元技術の情報リンク集
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
Stanford Bunny
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
布のモデリング
BSDF: (Bidirectional scatterin...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
3Dグラフィックスの入門書
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ポリ男からMetaHumanを作る
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
シン・ゴジラのファンアート
ファンの力
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ラクガキの立体化
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
Maya 2015から標準搭載されたMILA
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
Python for Unity:UnityEditorでP...
ラクガキの立体化 胴体の追加
Mayaのシェーディングノードの区分
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

コメント