
しばらく色々試そうと思う。
そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。
関連記事
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
ZBrushで人型クリーチャー
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
Unityをレンダラとして活用する
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
MFnMeshクラスのsplit関数
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
天体写真の3D動画
ZBrush キャラクター&クリーチャー
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
CEDEC 3日目
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
Ambient Occlusionを解析的に求める
Structure from Motion (多視点画像から...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
Maya API Reference
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
BlenderのRigifyでリギング

コメント