テスト



しばらく色々試そうと思う。
そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。

関連記事

Maya API Reference

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

Raytracing Wiki

ZBrushCore

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

ZBrush 2018での作業環境を整える

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

Paul Debevec

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

注文してた本が届いた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

海外ドラマのChromaKey

BSDF: (Bidirectional scatterin...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

Oculus Goを購入!

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

ZBrush キャラクター&クリーチャー

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

なんかすごいサイト

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

Texturing & Modeling A Pro...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

OpenMayaのPhongShaderクラス

UnityでPoint Cloudを表示する方法

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

日本でMakersは普及するだろうか?

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

コメント