テスト



しばらく色々試そうと思う。
そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。

関連記事

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

Unityで360度ステレオVR動画を作る

ラクガキの立体化 反省

adskShaderSDK

CLO:服飾デザインツール

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

ポリ男をリファイン

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ZBrushでカスタムUIを設定する

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

マイケル・ベイの動画の感覚

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

UnityのAR FoundationでARKit 3

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

『ピクサー展』へ行ってきた

ガメラ生誕50周年

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

UnityでLight Shaftを表現する

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

Blender 2.8がついに正式リリース!

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

3DCGのモデルを立体化するサービス

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

MFnMeshクラスのsplit関数

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

HD画質の無駄遣い

2012のメイキングまとめ(途中)

デザインのリファイン再び

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

コメント