
しばらく色々試そうと思う。
そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。
関連記事
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
マイケル・ベイの動画の感覚
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
GAN (Generative Adversarial Ne...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
Stanford Bunny
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
シン・ゴジラのファンアート
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
ZBrush 4R7
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
フルCGのウルトラマン!?
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
UnityのGlobal Illumination
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
ZScript
MFnDataとMFnAttribute
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ZBrushでアマビエを作る その2
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
TVML (TV program Making langua...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
サンプルコードにも間違いはある?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
Vancouver Film Schoolのデモリール
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
顔のモデリング
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
Transformers ”Reference & Buli...

コメント