
しばらく色々試そうと思う。
そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。
関連記事
Maya API Reference
mentalrayのSubsurface Scatterin...
Composition Rendering:Blenderに...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
注文してた本が届いた
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
自前のShaderがおかしい件
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
ラクガキの立体化 胴体の追加
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
ZBrushのお勉強
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
Blenderでよく使うaddon
マジョーラ
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
HD画質の無駄遣い その2
CreativeCOW.net
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
Texturing & Modeling A Pro...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
Maya LTのQuick Rigを試す
天体写真の3D動画
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
素敵なパーティクル
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

コメント