テスト



しばらく色々試そうと思う。
そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。

関連記事

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

HD画質の無駄遣い

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

顔のモデリング

clearcoat Shader

Blender 2.81でIntel Open Image ...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

3D復元技術の情報リンク集

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

Stanford Bunny

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

布のモデリング

BSDF: (Bidirectional scatterin...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

3Dグラフィックスの入門書

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

ポリ男からMetaHumanを作る

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

シン・ゴジラのファンアート

ファンの力

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

ラクガキの立体化

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

Maya 2015から標準搭載されたMILA

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

Python for Unity:UnityEditorでP...

ラクガキの立体化 胴体の追加

Mayaのシェーディングノードの区分

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

コメント