
しばらく色々試そうと思う。
そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。
関連記事
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
シン・ゴジラのファンアート
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
3DCGのモデルを立体化するサービス
自前Shaderの件 解決しました
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
布地のシワの法則性
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
MFnMeshクラスのsplit関数
海外ドラマのChromaKey
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
『ピクサー展』へ行ってきた
マイケル・ベイの動画の感覚
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
Subsurface scatteringの動画
Blender 2.81でIntel Open Image ...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
顔のモデリング
UnityでLight Shaftを表現する
ZBrush 2018での作業環境を整える
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
MRenderUtil::raytrace
TVML (TV program Making langua...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

コメント