テスト



しばらく色々試そうと思う。
そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。

関連記事

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

UnityでLight Shaftを表現する

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

ポリ男からMetaHumanを作る

ラクガキの立体化 モールドの追加

デザインのリファイン再び

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

プログラムによる景観の自動生成

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

Paul Debevec

自前Shaderの件 解決しました

マイケル・ベイの動画の感覚

Transformers ”Reference & Buli...

Composition Rendering:Blenderに...

iPhone欲しいなぁ

ZBrushのUV MasterでUV展開

UnityのGlobal Illumination

Vancouver Film Schoolのデモリール

CEDEC 3日目

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

日本でMakersは普及するだろうか?

OpenMayaのPhongShaderクラス

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

ラクガキの立体化

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

コメント