テスト



しばらく色々試そうと思う。
そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。

関連記事

Vancouver Film Schoolのデモリール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

OpenMayaRender

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

UnityでPoint Cloudを表示する方法

ZBrushのUV MasterでUV展開

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

参考になりそうなサイト

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

Stanford Bunny

HD画質の無駄遣い その2

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

ZBrushトレーニング

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

フルCGのウルトラマン!?

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZBrushのお勉強

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

PythonでBlenderのAdd-on開発

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

Ambient Occlusionを解析的に求める

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

コメント