テスト



しばらく色々試そうと思う。
そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。

関連記事

ゴジラ(2014)のメイキング

Houdiniのライセンスの種類

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

3Dグラフィックスの入門書

顔モデリングのチュートリアル

HD画質の無駄遣い

Composition Rendering:Blenderに...

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

OpenMayaのPhongShaderクラス

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

布のモデリング

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

Maya API Reference

Pix2Pix:CGANによる画像変換

MFnMeshクラスのsplit関数

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

ラクガキの立体化 反省

Unreal Engineの薄い本

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

Oculus Goを購入!

布地のシワの法則性

天体写真の3D動画

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

この連休でZBrushの スキルアップを…

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

Python for Unity:UnityEditorでP...

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

自前のShaderがおかしい件

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

コメント