テスト



しばらく色々試そうと思う。
そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。

関連記事

2012のメイキングまとめ(途中)

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

ZBrushCore

ジュラシック・パークのメイキング

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

3DCG Meetup #4に行ってきた

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

布地のシワの法則性

ファンの力

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ゴジラ(2014)のメイキング

単純に遊びに行くのはだめなのか?

プログラムによる景観の自動生成

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Blender 2.81でIntel Open Image ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

Adobe Photoshop CS5の新機能

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Vancouver Film Schoolのデモリール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

Mayaのレンダリング アトリビュート

なんかすごいサイト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

SIGGRAPH ASIAのマスコット

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ZBrush 4R8 リリース!

OpenMayaのPhongShaderクラス

NeRF (Neural Radiance Fields):...

この本読むよ

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

ゴジラ三昧

顔モデリングのチュートリアル

コメント