テスト



しばらく色々試そうと思う。
そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。

関連記事

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

単純に遊びに行くのはだめなのか?

サンプルコードにも間違いはある?

Houdiniのライセンスの種類

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

UnityのTransformクラスについて調べてみた

自前のShaderがおかしい件

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

Maya 2015から標準搭載されたMILA

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ZBrush 4R7

ポリ男をリファイン

Physically Based Rendering

タダでRenderManを体験する方法

天体写真の3D動画

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

シン・ゴジラのファンアート

ZBrushでカスタムUIを設定する

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

ZScript

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

ジュラシック・パークのメイキング

注文してた本が届いた

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

Mayaのプラグイン開発

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

顔のモデリング

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

UnityのGlobal Illumination

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

Unite 2014の動画

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

コメント