テスト



しばらく色々試そうと思う。
そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。


スポンサーリンク

関連記事

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』
UnityのAR FoundationでARKit 3
マジョーラ
CEDEC 3日目
生物の骨格
軽量なジオメトリ処理ライブラリ『libigl』
デザインのリファイン再び
ZBrush キャラクター&クリーチャー
プログラムによる景観の自動生成
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
Unityで360度ステレオVR動画を作る
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
フルCGのウルトラマン!?
ラクガキの立体化 モールドの追加
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ
Vancouver Film Schoolのデモリール
Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う
布のモデリング
mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
この本読むよ
CreativeCOW.net
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ
BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる
自前Shaderの件 解決しました
Mayaのプラグイン開発
ZBrushの作業環境を見直す
iPhone欲しいなぁ
MFnDataとMFnAttribute

コメント