テスト



しばらく色々試そうと思う。
そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。


スポンサーリンク

関連記事

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
TVML (TV program Making language)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
Pix2Pix:CGANによる画像変換
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
Unreal Engineの薄い本
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
OpenMayaRender
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
ZBrushのお勉強
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
CEDEC 3日目
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
日本でMakersは普及するだろうか?
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』
布のモデリング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング
MFnMeshクラスのsplit関数
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
この本読むよ
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだ
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー
注文してた本が届いた
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
SIGGRAPH Asia
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画
ゴジラ三昧
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
BlenderのRigifyでリギング
CGのためのディープラーニング
Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割

コメント