テスト



しばらく色々試そうと思う。
そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。

関連記事

ポリ男をリファイン

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

SIGGRAPH Asia

Blender 4.2以降のWindowsPortable版の設定ファイルの保存場所

OpenMayaRender

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh

ZBrushの作業環境を見直す

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

タダでRenderManを体験する方法

UnityのTransformクラスについて調べてみた

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

ジュラシック・パークのメイキング

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...

3DCGのモデルを立体化するサービス

プログラムによる景観の自動生成

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める

ポリ男からMetaHumanを作る

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materialize』

adskShaderSDK

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

コメント