OpenMayaのPhongShaderクラス

存在を最近知ったw

MFnPhongShader Class Reference



もちろんBlinnとかもある。
MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspecular計算の実装オンリーなんだろうね)
実際にUIで設定できる要素の多く(transparency,ambient,incandescence,translucenceCoeff,glowIntensity,hideSource)はMFnLambertShaderに実装されてるみたい。(bumpはどこにいるんだろ)

本当に知りたいのはこんなことじゃないんだけどさ。(良い機会なんで色々を眺めようかと)

関連記事

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ファンの力

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

天体写真の3D動画

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

Theia:オープンソースのStructure from M...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

UnityでOpenCVを使うには?

注文してた本が届いた

仮想関数

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

単純に遊びに行くのはだめなのか?

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

OpenGVのライブラリ構成

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

フルCGのウルトラマン!?

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

ZBrushのZScript入門

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

マイケル・ベイの動画の感覚

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

Mayaのプラグイン開発

Oculus Goを購入!

Unreal Engine 5の情報が公開された!

生物の骨格

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

3Dグラフィックスの入門書

HD画質の無駄遣い

コメント