OpenMayaのPhongShaderクラス

存在を最近知ったw

MFnPhongShader Class Reference



もちろんBlinnとかもある。
MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspecular計算の実装オンリーなんだろうね)
実際にUIで設定できる要素の多く(transparency,ambient,incandescence,translucenceCoeff,glowIntensity,hideSource)はMFnLambertShaderに実装されてるみたい。(bumpはどこにいるんだろ)

本当に知りたいのはこんなことじゃないんだけどさ。(良い機会なんで色々を眺めようかと)

関連記事

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrush 4R7

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

MeshroomでPhotogrammetry

C++始めようと思うんだ

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

Boost オープンソースライブラリ

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

参考になりそうなサイト

立体視を試してみた

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

クラスの基本

Unite 2014の動画

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

定数

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

アニゴジ関連情報

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

Houdiniのライセンスの種類

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

3DCG Meetup #4に行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

ZBrushのお勉強

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

iPhone欲しいなぁ

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

天体写真の3D動画

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

コメント