存在を最近知ったw
MFnPhongShader Class Reference

もちろんBlinnとかもある。
MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspecular計算の実装オンリーなんだろうね)
実際にUIで設定できる要素の多く(transparency,ambient,incandescence,translucenceCoeff,glowIntensity,hideSource)はMFnLambertShaderに実装されてるみたい。(bumpはどこにいるんだろ)
本当に知りたいのはこんなことじゃないんだけどさ。(良い機会なんで色々を眺めようかと)
関連記事
ジュラシック・パークのメイキング
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ポリ男をリファイン
Oculus Goを購入!
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
2012のメイキングまとめ(途中)
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
動的なメモリの扱い
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
UnityでLight Shaftを表現する
ZBrushで基本となるブラシ
布地のシワの法則性
MFnDataとMFnAttribute
定数
日本でMakersは普及するだろうか?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
OpenGVのライブラリ構成
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ゴジラ三昧
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
Texturing & Modeling A Pro...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
ZBrushCore
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
GAN (Generative Adversarial Ne...
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル


コメント