存在を最近知ったw
MFnPhongShader Class Reference

もちろんBlinnとかもある。
MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspecular計算の実装オンリーなんだろうね)
実際にUIで設定できる要素の多く(transparency,ambient,incandescence,translucenceCoeff,glowIntensity,hideSource)はMFnLambertShaderに実装されてるみたい。(bumpはどこにいるんだろ)
本当に知りたいのはこんなことじゃないんだけどさ。(良い機会なんで色々を眺めようかと)
関連記事
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
Theia:オープンソースのStructure from M...
openMVGをWindows10 Visual Studi...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
AfterEffectsプラグイン開発
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
この連休でZBrushの スキルアップを…
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ラクガキの立体化
adskShaderSDK
サンプルコードにも間違いはある?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
Houdiniのライセンスの種類
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
OpenGVのライブラリ構成
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
OpenCV
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
CreativeCOW.net
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
参考になりそうなサイト
ZBrushの作業環境を見直す
UnityでOpenCVを使うには?
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
Photogrammetry (写真測量法)
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
Blenderでよく使うaddon
Unreal Engineの薄い本
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
Mayaのレンダリング アトリビュート
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
この本読むよ
自前のShaderがおかしい件
オーバーロードとオーバーライド


コメント