OpenMayaのPhongShaderクラス

存在を最近知ったw

MFnPhongShader Class Reference



もちろんBlinnとかもある。
MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspecular計算の実装オンリーなんだろうね)
実際にUIで設定できる要素の多く(transparency,ambient,incandescence,translucenceCoeff,glowIntensity,hideSource)はMFnLambertShaderに実装されてるみたい。(bumpはどこにいるんだろ)

本当に知りたいのはこんなことじゃないんだけどさ。(良い機会なんで色々を眺めようかと)

関連記事

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

日本でMakersは普及するだろうか?

ガメラ生誕50周年

AfterEffectsプラグイン開発

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

ラクガキの立体化

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

動的なメモリの扱い

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

ZBrushのお勉強

Transformers ”Reference & Buli...

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

生物の骨格

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

Windows Server 2008にAutodesk M...

Texturing & Modeling A Pro...

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

この連休でZBrushの スキルアップを…

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

ZBrushで基本となるブラシ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

OpenMayaRender

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

PythonでBlenderのAdd-on開発

MFnMeshクラスのsplit関数

コメント