存在を最近知ったw
MFnPhongShader Class Reference

もちろんBlinnとかもある。
MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspecular計算の実装オンリーなんだろうね)
実際にUIで設定できる要素の多く(transparency,ambient,incandescence,translucenceCoeff,glowIntensity,hideSource)はMFnLambertShaderに実装されてるみたい。(bumpはどこにいるんだろ)
本当に知りたいのはこんなことじゃないんだけどさ。(良い機会なんで色々を眺めようかと)
関連記事
デザインのリファイン再び
書籍『ROSプログラミング』
OpenCV バージョン4がリリースされた!
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
無料で使える人体3DCG作成ツール
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
テスト
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
BSDF: (Bidirectional scatterin...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
仮想関数
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
3Dグラフィックスの入門書
Vancouver Film Schoolのデモリール
OpenGVの用語
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
Windows Server 2008にAutodesk M...
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
Blender 2.81でIntel Open Image ...
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
OpenMayaRender
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
ZBrushの練習 手のモデリング
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...


コメント