存在を最近知ったw
MFnPhongShader Class Reference

もちろんBlinnとかもある。
MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspecular計算の実装オンリーなんだろうね)
実際にUIで設定できる要素の多く(transparency,ambient,incandescence,translucenceCoeff,glowIntensity,hideSource)はMFnLambertShaderに実装されてるみたい。(bumpはどこにいるんだろ)
本当に知りたいのはこんなことじゃないんだけどさ。(良い機会なんで色々を眺めようかと)
関連記事
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
ラクガキの立体化 モールドの追加
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
ZBrush 4R8 リリース!
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
クラスの基本
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
PythonでBlenderのAdd-on開発
ZBrushで基本となるブラシ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
CGのためのディープラーニング
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
Mayaのプラグイン開発
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
UnityのGlobal Illumination
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
色んな三面図があるサイト
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
SIGGRAPH ASIAのマスコット
Structure from Motion (多視点画像から...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
WordPressプラグインの作り方
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
ゴジラの造形
ニューラルネットワークで画像分類


コメント