存在を最近知ったw
MFnPhongShader Class Reference

もちろんBlinnとかもある。
MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspecular計算の実装オンリーなんだろうね)
実際にUIで設定できる要素の多く(transparency,ambient,incandescence,translucenceCoeff,glowIntensity,hideSource)はMFnLambertShaderに実装されてるみたい。(bumpはどこにいるんだろ)
本当に知りたいのはこんなことじゃないんだけどさ。(良い機会なんで色々を眺めようかと)
関連記事
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrush 4R7
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
MeshroomでPhotogrammetry
C++始めようと思うんだ
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
Boost オープンソースライブラリ
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
参考になりそうなサイト
立体視を試してみた
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
クラスの基本
Unite 2014の動画
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
定数
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
アニゴジ関連情報
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Houdiniのライセンスの種類
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
3DCG Meetup #4に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
ZBrushのお勉強
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
iPhone欲しいなぁ
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
天体写真の3D動画
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ


コメント