存在を最近知ったw
MFnPhongShader Class Reference

もちろんBlinnとかもある。
MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspecular計算の実装オンリーなんだろうね)
実際にUIで設定できる要素の多く(transparency,ambient,incandescence,translucenceCoeff,glowIntensity,hideSource)はMFnLambertShaderに実装されてるみたい。(bumpはどこにいるんだろ)
本当に知りたいのはこんなことじゃないんだけどさ。(良い機会なんで色々を眺めようかと)
関連記事
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
ラクガキの立体化 目標設定
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
ZBrushで基本となるブラシ
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
ラクガキの立体化
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ZBrushCore
NeRF (Neural Radiance Fields):...
色んな三面図があるサイト
Maya 2015から標準搭載されたMILA
Windows Server 2008にAutodesk M...
Raytracing Wiki
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
書籍『ROSプログラミング』
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
タマムシっぽい質感
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
3D復元技術の情報リンク集
Unityの薄い本
R-CNN (Regions with CNN featur...
クラスの基本
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
顔のモデリング
Subsurface scatteringの動画
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
WebGL開発に関する情報が充実してきている
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...


コメント