OpenMayaのPhongShaderクラス

存在を最近知ったw

MFnPhongShader Class Reference



もちろんBlinnとかもある。
MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspecular計算の実装オンリーなんだろうね)
実際にUIで設定できる要素の多く(transparency,ambient,incandescence,translucenceCoeff,glowIntensity,hideSource)はMFnLambertShaderに実装されてるみたい。(bumpはどこにいるんだろ)

本当に知りたいのはこんなことじゃないんだけどさ。(良い機会なんで色々を眺めようかと)

関連記事

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

ZBrushのUV MasterでUV展開

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

Stanford Bunny

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

フルCGのウルトラマン!?

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

Windows Server 2008にAutodesk M...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

MFnMeshクラスのsplit関数

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

日本でMakersは普及するだろうか?

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

clearcoat Shader

ZBrushのお勉強

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Mayaのプラグイン開発

コメント