存在を最近知ったw
MFnPhongShader Class Reference

もちろんBlinnとかもある。
MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspecular計算の実装オンリーなんだろうね)
実際にUIで設定できる要素の多く(transparency,ambient,incandescence,translucenceCoeff,glowIntensity,hideSource)はMFnLambertShaderに実装されてるみたい。(bumpはどこにいるんだろ)
本当に知りたいのはこんなことじゃないんだけどさ。(良い機会なんで色々を眺めようかと)
関連記事
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
立体視を試してみた
Boost オープンソースライブラリ
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
SVM (Support Vector Machine)
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Maya API Reference
ZBrush 2018での作業環境を整える
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
Structure from Motion (多視点画像から...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
OpenMayaRender
Paul Debevec
3DCGのモデルを立体化するサービス
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
clearcoat Shader
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ラクガキの立体化 目標設定
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
CGのためのディープラーニング
『ピクサー展』へ行ってきた
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
動的なメモリの扱い


コメント