OpenMayaのPhongShaderクラス

存在を最近知ったw

MFnPhongShader Class Reference



もちろんBlinnとかもある。
MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspecular計算の実装オンリーなんだろうね)
実際にUIで設定できる要素の多く(transparency,ambient,incandescence,translucenceCoeff,glowIntensity,hideSource)はMFnLambertShaderに実装されてるみたい。(bumpはどこにいるんだろ)

本当に知りたいのはこんなことじゃないんだけどさ。(良い機会なんで色々を眺めようかと)

関連記事

BlenderのRigifyでリギング

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

Paul Debevec

UnityのAR FoundationでARKit 3

iPhone欲しいなぁ

MFnDataとMFnAttribute

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

ZBrushのZScript入門

AfterEffectsプラグイン開発

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Unreal Engineの薄い本

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Pix2Pix:CGANによる画像変換

ZBrushで人型クリーチャー

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ZBrush キャラクター&クリーチャー

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

ZBrushでカスタムUIを設定する

注文してた本が届いた

HD画質の無駄遣い その2

Maya 2015から標準搭載されたMILA

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

MeshroomでPhotogrammetry

コメント