存在を最近知ったw
MFnPhongShader Class Reference

もちろんBlinnとかもある。
MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspecular計算の実装オンリーなんだろうね)
実際にUIで設定できる要素の多く(transparency,ambient,incandescence,translucenceCoeff,glowIntensity,hideSource)はMFnLambertShaderに実装されてるみたい。(bumpはどこにいるんだろ)
本当に知りたいのはこんなことじゃないんだけどさ。(良い機会なんで色々を眺めようかと)
関連記事
フルCGのウルトラマン!?
顔モデリングのチュートリアル
Mayaのシェーディングノードの区分
色んな三面図があるサイト
PolyPaint
CEDEC 3日目
BlenderのRigifyでリギング
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
OpenCV
シン・ゴジラのファンアート
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
ポリ男をリファイン
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
Multi-View Environment:複数画像から3...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
Open Shading Language (OSL)
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
mentalrayのSubsurface Scatterin...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
クラスの基本
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
SIGGRAPH 2020はオンライン開催


コメント