存在を最近知ったw
MFnPhongShader Class Reference

もちろんBlinnとかもある。
MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspecular計算の実装オンリーなんだろうね)
実際にUIで設定できる要素の多く(transparency,ambient,incandescence,translucenceCoeff,glowIntensity,hideSource)はMFnLambertShaderに実装されてるみたい。(bumpはどこにいるんだろ)
本当に知りたいのはこんなことじゃないんだけどさ。(良い機会なんで色々を眺めようかと)
関連記事
MFnMeshクラスのsplit関数
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
Unityをレンダラとして活用する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
C++始めようと思うんだ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
ファンの力
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
Ambient Occlusionを解析的に求める
ZBrush キャラクター&クリーチャー
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
3Dグラフィックスの入門書
ジュラシック・パークのメイキング
CEDEC 3日目
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
SVM (Support Vector Machine)
Unityの薄い本
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
Stanford Bunny
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
ゴジラ(2014)のメイキング
フィーリングに基づくタマムシの質感表現


コメント