存在を最近知ったw
MFnPhongShader Class Reference

もちろんBlinnとかもある。
MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspecular計算の実装オンリーなんだろうね)
実際にUIで設定できる要素の多く(transparency,ambient,incandescence,translucenceCoeff,glowIntensity,hideSource)はMFnLambertShaderに実装されてるみたい。(bumpはどこにいるんだろ)
本当に知りたいのはこんなことじゃないんだけどさ。(良い機会なんで色々を眺めようかと)
関連記事
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
ポリ男からMetaHumanを作る
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
サンプルコードにも間違いはある?
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
mentalrayのSubsurface Scatterin...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Mayaのシェーディングノードの区分
テスト
ジュラシック・パークのメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
ゴジラ(2014)のメイキング
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
UnityのAR FoundationでARKit 3
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
CEDEC 3日目
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
ZBrushトレーニング
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
ファンの力
Windows Server 2008にAutodesk M...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
CLO:服飾デザインツール
OpenGVのライブラリ構成
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...


コメント