存在を最近知ったw
MFnPhongShader Class Reference

もちろんBlinnとかもある。
MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspecular計算の実装オンリーなんだろうね)
実際にUIで設定できる要素の多く(transparency,ambient,incandescence,translucenceCoeff,glowIntensity,hideSource)はMFnLambertShaderに実装されてるみたい。(bumpはどこにいるんだろ)
本当に知りたいのはこんなことじゃないんだけどさ。(良い機会なんで色々を眺めようかと)
関連記事
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ZBrush 4R8 リリース!
なんかすごいサイト
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
プログラムによる景観の自動生成
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
書籍『ROSプログラミング』
Transformers ”Reference & Buli...
サンプルコードにも間違いはある?
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
Raytracing Wiki
UnityでOpenCVを使うには?
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
ZBrushでカスタムUIを設定する
フルCGのウルトラマン!?
天体写真の3D動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
Physically Based Rendering
MFnMeshクラスのsplit関数
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
C++始めようと思うんだ
ZBrush 2018での作業環境を整える
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
AfterEffectsプラグイン開発
SIGGRAPH Asia
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ZBrushトレーニング
Human Generator:Blenderの人体生成アド...


コメント