OpenMayaのPhongShaderクラス

存在を最近知ったw

MFnPhongShader Class Reference



もちろんBlinnとかもある。
MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspecular計算の実装オンリーなんだろうね)
実際にUIで設定できる要素の多く(transparency,ambient,incandescence,translucenceCoeff,glowIntensity,hideSource)はMFnLambertShaderに実装されてるみたい。(bumpはどこにいるんだろ)

本当に知りたいのはこんなことじゃないんだけどさ。(良い機会なんで色々を眺めようかと)


スポンサーリンク

関連記事

ZBrush 4R8 リリース!
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
プログラムによる景観の自動生成
動的なメモリの扱い
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』
R-CNN (Regions with CNN features):ディープラーニングによる一般物体...
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
仮想関数
3Dボリュームデータ処理ライブラリ『OpenVDB』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh
タダでRenderManを体験する方法
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい
リアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイト
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できるプラグイン
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
デザインのリファイン再び
クリエイターのための機械学習ツール『Runway ML』
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』
MeshroomでPhotogrammetry
疑似3D写真が撮れるiPhoneアプリ『Seene』がアップデートでついにフル3Dモデルが撮影できる...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
Mayaのシェーディングノードの区分
今年もSSII
オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク『Alice Vision』
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
UnityでLight Shaftを表現する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?
Unityの新しいGUI作成システム『uGUI』
Oculus Goを購入!
Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ
Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
Vancouver Film Schoolのデモリール
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番
複数画像から3次元形状を再構築するライブラリ『Multi-View Environment』
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・Instance Segmentatio...

コメント