AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

自分はiPhoneユーザーなんだけど、AndroidアプリはJavaで書けるし、SDKも無料で手に入るので挑戦してる。(エミュレーターもついてるよ)
AndroidSDKダウンロードはこちらより

そんで、どうせならopengGL ESにも手を出そうかと。
でもopenGLについてもほとんど知らないので、初歩的なことからメモしてく予定。

まず、Androidに限らず、JavaでopenGLを扱う場合の注意点。メモリ管理の問題。
ご存知のように、Javaではガーベッジコレクタが勝手にアクセスの無いメモリを回収するので、メモリの開放とか考えずにコーディングできる。(組み込み系プログラマにJavaプログラマがバカにされちゃう理由でもあるね)
でも、この機能がopenGLでは邪魔になるようで。(openGL自体はCでできてる)

ということで、3Dオブジェクト用のメモリを確保するには、javaのガーベジコレクションの影響を避けるためにjava.nio.BufferクラスのByteBuffer型を使う必要があるらしい。

FloatBuffer型もあるけど、ByteBuffer型でないとメモリの並べ方を指定できないのでByteBuffer型を使う。
例えば、0x12345678をメモリに並べるには2つの方法があって、ビッグエンディアン(0x12, 0x34, 0x56, 0x78)とリトルエンディアン(0x78, 0x56, 0x34, 0x12)がある。
で、二つのどっちかは分からないけど、プログラムを動作させるハードウェア固有の並べ方でメモリを使う必要がある。

4つの頂点のバッファを確保する場合はこんな感じ(floatの4バイト×3Dベクトルだから3つ×頂点の数4つ)


スポンサーリンク

ByteBuffer byteBuffer= ByteBuffer.allocateDirect(4 * 3 * 4);

動作させるハードウェア用の並び方に指定。

byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());

ByteBuffer型から、FloatBuffer型を作る

FloatBuffersquare = byteBuffer.asFloatBuffer();

後は、これに頂点の値を並べたfloat型の配列を突っ込めばOK。

javaでのopenGLの関数の基本的な呼び出し方法は普通のopenGLとほとんど共通みたいだ。
参考サイト


スポンサーリンク

関連記事

この連休でZBrushの スキルアップを…
顔モデリングのチュートリアル
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...
TeleSculptor:空撮動画からPhotogrammetryするツール
ポリ男からMetaHumanを作る
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハンズオンセミナーに行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2
Maya 2015から標準搭載されたMILA
MFnMeshクラスのsplit関数
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配布サイト
3DCGのモデルを立体化するサービス
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
皆声.jp
OpenMayaのPhongShaderクラス
Theia:オープンソースのStructure from Motionライブラリ
Objective-C最速基礎文法マスター
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープンソースプロジェクト
AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMOTO (HVM版)へ移行する
テンソル
ZBrush 2018での作業環境を整える
OpenCVで動画の手ぶれ補正
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン
clearcoat Shader
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
無料のSEOツールPythagoras(ピタゴラス)
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーションを近似する
MeshroomでPhotogrammetry
Google App Engine上のWordPressでAmazonJSを利用する
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラリ
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー
Twitter APIのPythonラッパー『python-twitter』
Paul Debevec
日本でMakersは普及するだろうか?

コメント