AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

自分はiPhoneユーザーなんだけど、AndroidアプリはJavaで書けるし、SDKも無料で手に入るので挑戦してる。(エミュレーターもついてるよ)
AndroidSDKダウンロードはこちらより

そんで、どうせならopengGL ESにも手を出そうかと。
でもopenGLについてもほとんど知らないので、初歩的なことからメモしてく予定。

まず、Androidに限らず、JavaでopenGLを扱う場合の注意点。メモリ管理の問題。
ご存知のように、Javaではガーベッジコレクタが勝手にアクセスの無いメモリを回収するので、メモリの開放とか考えずにコーディングできる。(組み込み系プログラマにJavaプログラマがバカにされちゃう理由でもあるね)
でも、この機能がopenGLでは邪魔になるようで。(openGL自体はCでできてる)

ということで、3Dオブジェクト用のメモリを確保するには、javaのガーベジコレクションの影響を避けるためにjava.nio.BufferクラスのByteBuffer型を使う必要があるらしい。

FloatBuffer型もあるけど、ByteBuffer型でないとメモリの並べ方を指定できないのでByteBuffer型を使う。
例えば、0x12345678をメモリに並べるには2つの方法があって、ビッグエンディアン(0x12, 0x34, 0x56, 0x78)とリトルエンディアン(0x78, 0x56, 0x34, 0x12)がある。
で、二つのどっちかは分からないけど、プログラムを動作させるハードウェア固有の並べ方でメモリを使う必要がある。

4つの頂点のバッファを確保する場合はこんな感じ(floatの4バイト×3Dベクトルだから3つ×頂点の数4つ)

ByteBuffer byteBuffer= ByteBuffer.allocateDirect(4 * 3 * 4);

動作させるハードウェア用の並び方に指定。

byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());

ByteBuffer型から、FloatBuffer型を作る

FloatBuffersquare = byteBuffer.asFloatBuffer();

後は、これに頂点の値を並べたfloat型の配列を突っ込めばOK。

javaでのopenGLの関数の基本的な呼び出し方法は普通のopenGLとほとんど共通みたいだ。
参考サイト

関連記事

布のモデリング

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ゴジラ(2014)のメイキング

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

『Geocities-izer』 どんなWebページも一昔前...

ブログの復旧が難航してた話

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

Raspberry Pi 2を買いました

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ZBrushで人型クリーチャー

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

SIGGRAPH Asia

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

最小二乗法

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

布地のシワの法則性

TVML (TV program Making langua...

ZBrush 2018へのアップグレード

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

ポリ男をリファイン

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

Blender 2.81でIntel Open Image ...

今年もSSII

Theia:オープンソースのStructure from M...

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

コメント