自分はiPhoneユーザーなんだけど、AndroidアプリはJavaで書けるし、SDKも無料で手に入るので挑戦してる。(エミュレーターもついてるよ)
AndroidSDKダウンロードはこちらより
そんで、どうせならopengGL ESにも手を出そうかと。
でもopenGLについてもほとんど知らないので、初歩的なことからメモしてく予定。
まず、Androidに限らず、JavaでopenGLを扱う場合の注意点。メモリ管理の問題。
ご存知のように、Javaではガーベッジコレクタが勝手にアクセスの無いメモリを回収するので、メモリの開放とか考えずにコーディングできる。(組み込み系プログラマにJavaプログラマがバカにされちゃう理由でもあるね)
でも、この機能がopenGLでは邪魔になるようで。(openGL自体はCでできてる)
ということで、3Dオブジェクト用のメモリを確保するには、javaのガーベジコレクションの影響を避けるためにjava.nio.BufferクラスのByteBuffer型を使う必要があるらしい。
FloatBuffer型もあるけど、ByteBuffer型でないとメモリの並べ方を指定できないのでByteBuffer型を使う。
例えば、0x12345678をメモリに並べるには2つの方法があって、ビッグエンディアン(0x12, 0x34, 0x56, 0x78)とリトルエンディアン(0x78, 0x56, 0x34, 0x12)がある。
で、二つのどっちかは分からないけど、プログラムを動作させるハードウェア固有の並べ方でメモリを使う必要がある。
4つの頂点のバッファを確保する場合はこんな感じ(floatの4バイト×3Dベクトルだから3つ×頂点の数4つ)
ByteBuffer byteBuffer= ByteBuffer.allocateDirect(4 * 3 * 4);
動作させるハードウェア用の並び方に指定。
byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
ByteBuffer型から、FloatBuffer型を作る
FloatBuffersquare = byteBuffer.asFloatBuffer();
後は、これに頂点の値を並べたfloat型の配列を突っ込めばOK。
javaでのopenGLの関数の基本的な呼び出し方法は普通のopenGLとほとんど共通みたいだ。
参考サイト
関連記事
Verilog HDL
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
プログラムによる景観の自動生成
ZBrushでカスタムUIを設定する
Open Shading Language (OSL)
ブログのデザイン変えました
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
WordPressの表示を高速化する
プログラミングスキルとは何か?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
AfterEffectsプラグイン開発
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
WordPressのテーマを自作する
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
UnityからROSを利用できる『ROS#』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
参考書
Meta Quest 3を購入!
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
Google ブック検索
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
mentalrayのSubsurface Scatterin...
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...


コメント