AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

自分はiPhoneユーザーなんだけど、AndroidアプリはJavaで書けるし、SDKも無料で手に入るので挑戦してる。(エミュレーターもついてるよ)
AndroidSDKダウンロードはこちらより

そんで、どうせならopengGL ESにも手を出そうかと。
でもopenGLについてもほとんど知らないので、初歩的なことからメモしてく予定。

まず、Androidに限らず、JavaでopenGLを扱う場合の注意点。メモリ管理の問題。
ご存知のように、Javaではガーベッジコレクタが勝手にアクセスの無いメモリを回収するので、メモリの開放とか考えずにコーディングできる。(組み込み系プログラマにJavaプログラマがバカにされちゃう理由でもあるね)
でも、この機能がopenGLでは邪魔になるようで。(openGL自体はCでできてる)

ということで、3Dオブジェクト用のメモリを確保するには、javaのガーベジコレクションの影響を避けるためにjava.nio.BufferクラスのByteBuffer型を使う必要があるらしい。

FloatBuffer型もあるけど、ByteBuffer型でないとメモリの並べ方を指定できないのでByteBuffer型を使う。
例えば、0x12345678をメモリに並べるには2つの方法があって、ビッグエンディアン(0x12, 0x34, 0x56, 0x78)とリトルエンディアン(0x78, 0x56, 0x34, 0x12)がある。
で、二つのどっちかは分からないけど、プログラムを動作させるハードウェア固有の並べ方でメモリを使う必要がある。

4つの頂点のバッファを確保する場合はこんな感じ(floatの4バイト×3Dベクトルだから3つ×頂点の数4つ)

ByteBuffer byteBuffer= ByteBuffer.allocateDirect(4 * 3 * 4);

動作させるハードウェア用の並び方に指定。

byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());

ByteBuffer型から、FloatBuffer型を作る

FloatBuffersquare = byteBuffer.asFloatBuffer();

後は、これに頂点の値を並べたfloat型の配列を突っ込めばOK。

javaでのopenGLの関数の基本的な呼び出し方法は普通のopenGLとほとんど共通みたいだ。
参考サイト

関連記事

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

Processing

参考書

スクレイピング

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

機械学習で遊ぶ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

ファイバー束

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...

Googleの3Dウェブ・プラグインO3D

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

天体写真の3D動画

Mayaのシェーディングノードの区分

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

MeshroomでPhotogrammetry

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

NeRF (Neural Radiance Fields):...

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

ZBrushで人型クリーチャー

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

Pix2Pix:CGANによる画像変換

ゴジラ三昧

コメント