AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

自分はiPhoneユーザーなんだけど、AndroidアプリはJavaで書けるし、SDKも無料で手に入るので挑戦してる。(エミュレーターもついてるよ)
AndroidSDKダウンロードはこちらより

そんで、どうせならopengGL ESにも手を出そうかと。
でもopenGLについてもほとんど知らないので、初歩的なことからメモしてく予定。

まず、Androidに限らず、JavaでopenGLを扱う場合の注意点。メモリ管理の問題。
ご存知のように、Javaではガーベッジコレクタが勝手にアクセスの無いメモリを回収するので、メモリの開放とか考えずにコーディングできる。(組み込み系プログラマにJavaプログラマがバカにされちゃう理由でもあるね)
でも、この機能がopenGLでは邪魔になるようで。(openGL自体はCでできてる)

ということで、3Dオブジェクト用のメモリを確保するには、javaのガーベジコレクションの影響を避けるためにjava.nio.BufferクラスのByteBuffer型を使う必要があるらしい。

FloatBuffer型もあるけど、ByteBuffer型でないとメモリの並べ方を指定できないのでByteBuffer型を使う。
例えば、0x12345678をメモリに並べるには2つの方法があって、ビッグエンディアン(0x12, 0x34, 0x56, 0x78)とリトルエンディアン(0x78, 0x56, 0x34, 0x12)がある。
で、二つのどっちかは分からないけど、プログラムを動作させるハードウェア固有の並べ方でメモリを使う必要がある。

4つの頂点のバッファを確保する場合はこんな感じ(floatの4バイト×3Dベクトルだから3つ×頂点の数4つ)

ByteBuffer byteBuffer= ByteBuffer.allocateDirect(4 * 3 * 4);

動作させるハードウェア用の並び方に指定。

byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());

ByteBuffer型から、FloatBuffer型を作る

FloatBuffersquare = byteBuffer.asFloatBuffer();

後は、これに頂点の値を並べたfloat型の配列を突っ込めばOK。

javaでのopenGLの関数の基本的な呼び出し方法は普通のopenGLとほとんど共通みたいだ。
参考サイト

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

ゴジラの造形

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

OpenGVのライブラリ構成

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

UnityでLight Shaftを表現する

Maya API Reference

まだ続くブログの不調

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ZBrushでカスタムUIを設定する

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...

オーバーロードとオーバーライド

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

Programing Guide for iPhone SD...

DLL(Dynamic Link Library)

Windows Server 2008にAutodesk M...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

手を動かしながら学ぶデータマイニング

自前Shaderの件 解決しました

Maya 2015から標準搭載されたMILA

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

OpenCV バージョン4がリリースされた!

発想は素敵、でも今は役立たずだったり…

UnityでOpenCVを使うには?

この連休でZBrushの スキルアップを…

ZBrush キャラクター&クリーチャー

ZScript

コメント