AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

自分はiPhoneユーザーなんだけど、AndroidアプリはJavaで書けるし、SDKも無料で手に入るので挑戦してる。(エミュレーターもついてるよ)
AndroidSDKダウンロードはこちらより

そんで、どうせならopengGL ESにも手を出そうかと。
でもopenGLについてもほとんど知らないので、初歩的なことからメモしてく予定。

まず、Androidに限らず、JavaでopenGLを扱う場合の注意点。メモリ管理の問題。
ご存知のように、Javaではガーベッジコレクタが勝手にアクセスの無いメモリを回収するので、メモリの開放とか考えずにコーディングできる。(組み込み系プログラマにJavaプログラマがバカにされちゃう理由でもあるね)
でも、この機能がopenGLでは邪魔になるようで。(openGL自体はCでできてる)

ということで、3Dオブジェクト用のメモリを確保するには、javaのガーベジコレクションの影響を避けるためにjava.nio.BufferクラスのByteBuffer型を使う必要があるらしい。

FloatBuffer型もあるけど、ByteBuffer型でないとメモリの並べ方を指定できないのでByteBuffer型を使う。
例えば、0x12345678をメモリに並べるには2つの方法があって、ビッグエンディアン(0x12, 0x34, 0x56, 0x78)とリトルエンディアン(0x78, 0x56, 0x34, 0x12)がある。
で、二つのどっちかは分からないけど、プログラムを動作させるハードウェア固有の並べ方でメモリを使う必要がある。

4つの頂点のバッファを確保する場合はこんな感じ(floatの4バイト×3Dベクトルだから3つ×頂点の数4つ)

ByteBuffer byteBuffer= ByteBuffer.allocateDirect(4 * 3 * 4);

動作させるハードウェア用の並び方に指定。

byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());

ByteBuffer型から、FloatBuffer型を作る

FloatBuffersquare = byteBuffer.asFloatBuffer();

後は、これに頂点の値を並べたfloat型の配列を突っ込めばOK。

javaでのopenGLの関数の基本的な呼び出し方法は普通のopenGLとほとんど共通みたいだ。
参考サイト

関連記事

定数

色んな三面図があるサイト

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

Windows Server 2008にAutodesk M...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

ラクガキの立体化 目標設定

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

企業の強みが一目でわかる? 『就活SWOT』

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

顔のモデリング

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

それぞれの媒質の屈折率

Live CV:インタラクティブにComputer Visi...

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

C++の抽象クラス

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

NVIDIA Quadro OpenGL DriverのDe...

PythonでBlenderのAdd-on開発

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

天体写真の3D動画

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

顔モデリングのチュートリアル

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

Transformers ”Reference & Buli...

Open Shading Language (OSL)

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

Google XML Sitemap Generatorプラ...

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

コメント