Mayaのレンダリング アトリビュート

しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。

またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。

注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。

ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

書籍『ROSプログラミング』

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

TVML (TV program Making langua...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

顔のモデリング

マジョーラ

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

フルCGのウルトラマン!?

布地のシワの法則性

OpenGVのライブラリ構成

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

ラクガキの立体化 胴体の追加

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

OpenMayaのPhongShaderクラス

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

ZBrushでカスタムUIを設定する

動的なメモリの扱い

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

AfterEffectsプラグイン開発

Boost オープンソースライブラリ

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

プログラムによる景観の自動生成

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

UnityでLight Shaftを表現する

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

コメント