しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。
またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートとサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。
注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。
ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。
関連記事
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
openMVGをWindows10 Visual Studi...
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
参考書
生物の骨格
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
仮想関数
BSDF: (Bidirectional scatterin...
ZBrushのZScript入門
Windows Server 2008にAutodesk M...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
SIGGRAPH ASIAのマスコット
デザインのリファイン再び
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
Structure from Motion (多視点画像から...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
ZBrush 2018での作業環境を整える
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ZBrushでアマビエを作る その2
Physically Based Rendering
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
C++始めようと思うんだ
Blenderでよく使うaddon
mentalrayのSubsurface Scatterin...
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
海外ドラマのChromaKey
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
AfterEffectsプラグイン開発
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
PolyPaint
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

コメント