しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。
またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートとサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。
注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。
ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。
関連記事
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
タダでRenderManを体験する方法
ゴジラ(2014)のメイキング
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
CreativeCOW.net
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
clearcoat Shader
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
マジョーラ
ZBrushの作業環境を見直す
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
Texturing & Modeling A Pro...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrush 4R8 リリース!
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
3D復元技術の情報リンク集
SVM (Support Vector Machine)
Vancouver Film Schoolのデモリール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
ラクガキの立体化 反省
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
今年もSSII
自前のShaderがおかしい件
openMVGをWindows10 Visual Studi...
Blenderでよく使うaddon
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

コメント