しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。
またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートとサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。
注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。
ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。
関連記事
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
MRenderUtil::raytrace
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
注文してた本が届いた
CGのためのディープラーニング
Unityで360度ステレオVR動画を作る
自前Shaderの件 解決しました
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
Mayaのプラグイン開発
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
MeshroomでPhotogrammetry
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
フルCGのウルトラマン!?
無料で使える人体3DCG作成ツール
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
素敵なパーティクル
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート

コメント