しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。
またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートとサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。
注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。
ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。
関連記事
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
Structure from Motion (多視点画像から...
無料で使える人体3DCG作成ツール
ゴジラ(2014)のメイキング
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
VGGT: Visual Geometry Grounded...
シン・ゴジラのファンアート
3D復元技術の情報リンク集
Python for Unity:UnityEditorでP...
Adobe Photoshop CS5の新機能
TVML (TV program Making langua...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
GAN (Generative Adversarial Ne...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ZBrush 2018へのアップグレード
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
テスト
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
自前Shaderの件 解決しました
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
ラクガキの立体化 目標設定
なんかすごいサイト
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

コメント