しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。
またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートとサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。
注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。
ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。
関連記事
TVML (TV program Making langua...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
SVM (Support Vector Machine)
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
ラクガキの立体化 反省
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
Theia:オープンソースのStructure from M...
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ZBrushのUV MasterでUV展開
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
アニゴジ関連情報
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
Houdiniのライセンスの種類
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
Adobe Photoshop CS5の新機能
Unityの薄い本
シン・ゴジラのファンアート
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
フルCGのウルトラマン!?
オーバーロードとオーバーライド
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
Python for Unity:UnityEditorでP...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
布地のシワの法則性
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
SIGGRAPH Asia
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
色んな三面図があるサイト

コメント