Mayaのレンダリング アトリビュート

しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。

またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。

注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。

ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。

関連記事

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

動的なメモリの扱い

自前のShaderがおかしい件

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

iPhone欲しいなぁ

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

Paul Debevec

Python for Unity:UnityEditorでP...

布のモデリング

AfterEffectsプラグイン開発

Unreal Engine 5の情報が公開された!

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

OpenCV

天体写真の3D動画

clearcoat Shader

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

プログラムによる景観の自動生成

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

マジョーラ

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

UnityでPoint Cloudを表示する方法

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

adskShaderSDK

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

Unityの薄い本

コメント