しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。
またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートとサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。
注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。
ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。
関連記事
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
GAN (Generative Adversarial Ne...
Vancouver Film Schoolのデモリール
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
clearcoat Shader
ポリ男からMetaHumanを作る
openMVGをWindows10 Visual Studi...
OpenCV
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
生物の骨格
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
Boost オープンソースライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
ラクガキの立体化 胴体の追加
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
AfterEffectsプラグイン開発
サンプルコードにも間違いはある?
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
UnityでLight Shaftを表現する
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
Paul Debevec
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
UnityでPoint Cloudを表示する方法
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

コメント