しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。
またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートとサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。
注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。
ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。
関連記事
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
Open Shading Language (OSL)
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
テスト
3DCG Meetup #4に行ってきた
UnityでOpenCVを使うには?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
この本読むよ
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
PolyPaint
Houdiniのライセンスの種類
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
PythonでBlenderのAdd-on開発
マジョーラ
布地のシワの法則性
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
自前のShaderがおかしい件
ラクガキの立体化 進捗
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
定数
Raytracing Wiki
CreativeCOW.net
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
Photogrammetry (写真測量法)
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
ゴジラ(2014)のメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
CGのためのディープラーニング
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
シン・ゴジラのファンアート
ZBrushCore
サンプルコードにも間違いはある?
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

コメント