しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。
またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートとサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。
注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。
ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。
関連記事
Composition Rendering:Blenderに...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
動的なメモリの扱い
生物の骨格
ゴジラ(2014)のメイキング
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
C++の抽象クラス
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
OpenGVの用語
C++始めようと思うんだ
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
Mayaのシェーディングノードの区分
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
OpenCV バージョン4がリリースされた!
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
オーバーロードとオーバーライド
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
仮想関数
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
単純に遊びに行くのはだめなのか?
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
WordPressプラグインの作り方
openMVGをWindows10 Visual Studi...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
マジョーラ
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
adskShaderSDK

コメント