Mayaのレンダリング アトリビュート

しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。

またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。

注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。

ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。

関連記事

ラクガキの立体化 モールドの追加

Paul Debevec

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Open Shading Language (OSL)

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

ラクガキの立体化 胴体の追加

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

CEDEC 3日目

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

PythonでBlenderのAdd-on開発

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

素敵なパーティクル

Transformers ”Reference & Buli...

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

マイケル・ベイの動画の感覚

自前Shaderの件 解決しました

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

ポリ男をリファイン

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

フルCGのウルトラマン!?

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

ガメラ生誕50周年

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

コメント