しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。
またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートとサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。
注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。
ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。
関連記事
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
日本でMakersは普及するだろうか?
ゴジラ(2014)のメイキング
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
Stanford Bunny
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Unityをレンダラとして活用する
天体写真の3D動画
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
ガメラ生誕50周年
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
仮想関数
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ゴジラの造形
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
布地のシワの法則性
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
ニューラルネットワークで画像分類

コメント