しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。
またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートとサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。
注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。
ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。
関連記事
Ambient Occlusionを解析的に求める
色んな三面図があるサイト
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
ZBrushのUV MasterでUV展開
BSDF: (Bidirectional scatterin...
参考になりそうなサイト
HD画質の無駄遣い その2
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
天体写真の3D動画
機械学習手法『Random Forest』
MRenderUtil::raytrace
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
R-CNN (Regions with CNN featur...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
Windows Server 2008にAutodesk M...
Structure from Motion (多視点画像から...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
UnityのAR FoundationでARKit 3
Blenderでよく使うaddon
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
C++始めようと思うんだ
この本読むよ
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
3DCGのモデルを立体化するサービス
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
ジュラシック・パークのメイキング
顔のモデリング
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

コメント