Mayaのレンダリング アトリビュート

しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。

またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。

注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。

ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。

関連記事

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

色んな三面図があるサイト

ラクガキの立体化 進捗

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

WordPressプラグインの作り方

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

CGのためのディープラーニング

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

ラクガキの立体化 モールドの追加

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

UnityでARKit2.0

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

自前Shaderの件 解決しました

ZBrush キャラクター&クリーチャー

サンプルコードにも間違いはある?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

Photogrammetry (写真測量法)

タダでRenderManを体験する方法

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Paul Debevec

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

MRenderUtil::raytrace

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

ラクガキの立体化 胴体の追加

Unite 2014の動画

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

iPhone欲しいなぁ

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

コメント