Mayaのレンダリング アトリビュート

しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。

またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。

注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。

ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。

関連記事

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve

海外ドラマのChromaKey

素敵なパーティクル

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

今年もSSII

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ

自前のShaderがおかしい件

Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー

注文してた本が届いた

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング

ZBrushトレーニング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

マジョーラ

Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

SIGGRAPH ASIAのマスコット

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

MFnMeshクラスのsplit関数

Human Generator:Blenderの人体生成アドオン

3Dグラフィックスの入門書

天体写真の3D動画

ラクガキの立体化

立体視を試してみた

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

なんかすごいサイト

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZBrushでアマビエを作る その2

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ

コメント