Mayaのレンダリング アトリビュート

しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。

またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。

注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。

ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。

関連記事

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

自前のShaderがおかしい件

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

iPhone欲しいなぁ

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

UnityでARKit2.0

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

C++の抽象クラス

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

2012のメイキングまとめ(途中)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

日本でMakersは普及するだろうか?

参考書

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

色んな三面図があるサイト

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

OpenCVで動画の手ぶれ補正

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

3D復元技術の情報リンク集

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ガメラ生誕50周年

ポリ男からMetaHumanを作る

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

コメント