Mayaのレンダリング アトリビュート

しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。

またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。

注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。

ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。

関連記事

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

MFnDataとMFnAttribute

プログラムによる景観の自動生成

ラクガキの立体化 進捗

UnityのGlobal Illumination

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

HD画質の無駄遣い その2

CEDEC 3日目

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ゴジラ(2014)のメイキング

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

生物の骨格

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

Stanford Bunny

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

GAN (Generative Adversarial Ne...

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

MRenderUtil::raytrace

Open Shading Language (OSL)

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

clearcoat Shader

PolyPaint

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

色んな三面図があるサイト

Unityをレンダラとして活用する

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

コメント