しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。
またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートとサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。
注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。
ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。
関連記事
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
動的なメモリの扱い
自前のShaderがおかしい件
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
iPhone欲しいなぁ
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
Paul Debevec
Python for Unity:UnityEditorでP...
布のモデリング
AfterEffectsプラグイン開発
Unreal Engine 5の情報が公開された!
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
OpenCV
天体写真の3D動画
clearcoat Shader
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
プログラムによる景観の自動生成
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
マジョーラ
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
UnityでPoint Cloudを表示する方法
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
adskShaderSDK
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
Unityの薄い本

コメント