Mayaのレンダリング アトリビュート

しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。

またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。

注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。

ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。

関連記事

『ピクサー展』へ行ってきた

布地のシワの法則性

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

3Dグラフィックスの入門書

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

無料で使える人体3DCG作成ツール

AfterEffectsプラグイン開発

CGのためのディープラーニング

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

ZBrushでカスタムUIを設定する

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

3D復元技術の情報リンク集

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

アニゴジ関連情報

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

Unityの薄い本

WebGL開発に関する情報が充実してきている

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

OpenGVの用語

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

ZBrushトレーニング

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

プログラムによる景観の自動生成

Multi-View Environment:複数画像から3...

コメント