Mayaのレンダリング アトリビュート

しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。

またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。

注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。

ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。

関連記事

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

ゴジラ(2014)のメイキング

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

定数

自前Shaderの件 解決しました

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

2012のメイキングまとめ(途中)

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

参考になりそうなサイト

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

Maya 2015から標準搭載されたMILA

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

MFnDataとMFnAttribute

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

UnityのGlobal Illumination

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

フルCGのウルトラマン!?

BSDF: (Bidirectional scatterin...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

アニゴジ関連情報

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

ZBrushCore

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

クラスの基本

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

CEDEC 3日目

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

ポリ男からMetaHumanを作る

コメント