Mayaのレンダリング アトリビュート

しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。

またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。

注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。

ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。

関連記事

ラクガキの立体化 反省

Windows Server 2008にAutodesk M...

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

仮想関数

Texturing & Modeling A Pro...

プログラムによる景観の自動生成

Unite 2014の動画

Blender 2.8がついに正式リリース!

NeRF (Neural Radiance Fields):...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

UnityのGlobal Illumination

立体視を試してみた

テスト

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

Unityの薄い本

MeshroomでPhotogrammetry

なんかすごいサイト

Mayaのプラグイン開発

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

3D復元技術の情報リンク集

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

CGのためのディープラーニング

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

MFnDataとMFnAttribute

ガメラ生誕50周年

Blender 2.81でIntel Open Image ...

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

MRenderUtil::raytrace

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

Pix2Pix:CGANによる画像変換

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

UnityでARKit2.0

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

コメント