Mayaのレンダリング アトリビュート

しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。

またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。


スポンサーリンク

注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。

ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。


スポンサーリンク

関連記事

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

Open Shading Language (OSL)

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual Odometry)

Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整

オーバーロードとオーバーライド

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ

ZBrushトレーニング

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

Blender 2.8がついに正式リリース!

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish

ZBrush 2018での作業環境を整える

布のモデリング

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

Ambient Occlusionを解析的に求める

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

3D復元技術の情報リンク集

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

海外ドラマのChromaKey

OpenCV バージョン4がリリースされた!

無料で使える人体3DCG作成ツール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を修正

OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』

CEDEC 3日目

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ

コメント