Mayaのレンダリング アトリビュート

しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。

またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。


スポンサーリンク

注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。

ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。


スポンサーリンク

関連記事

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む
Boost オープンソースライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正
マイケル・ベイの動画の感覚
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』
Unityの薄い本
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
今年もSSII
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ
Raytracing Wiki
書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
ポリ男をリファイン
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
MeshroomでPhotogrammetry
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み
3DCGのモデルを立体化するサービス
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
Maya API Reference
『ピクサー展』へ行ってきた
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
タマムシっぽい質感
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
BlenderのRigifyでリギング
なんかすごいサイト
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

コメント