SIGGRAPH論文へのリンクサイト

Resource for Computer Graphics – Ke-Sen Huang’s Home Page
SIGGRAPHに採択された論文へのリンクをまとめてあるサイト。論文読むには非常に便利。SIGGRAPHに限らず、SIGGRAPH AsiaやEurographicsのリンクもある。

関連記事

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

MFnDataとMFnAttribute

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

マジョーラ

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

MeshroomでPhotogrammetry

シン・ゴジラのファンアート

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

Composition Rendering:Blenderに...

素敵なパーティクル

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

ゴジラ三昧

ラクガキの立体化 進捗

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

Windows Server 2008にAutodesk M...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

布地のシワの法則性

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

Physically Based Rendering

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

Mayaのシェーディングノードの区分

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

色んな三面図があるサイト

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Ambient Occlusionを解析的に求める

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

コメント