Resource for Computer Graphics – Ke-Sen Huang’s Home Page
SIGGRAPHに採択された論文へのリンクをまとめてあるサイト。論文読むには非常に便利。SIGGRAPHに限らず、SIGGRAPH AsiaやEurographicsのリンクもある。
関連記事
Texturing & Modeling A Pro...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
Maya 2015から標準搭載されたMILA
サンプルコードにも間違いはある?
BSDF: (Bidirectional scatterin...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
MFnMeshクラスのsplit関数
UnityのGlobal Illumination
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
布地のシワの法則性
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Mayaのレンダリング アトリビュート
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
ZBrushで人型クリーチャー
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
CEDEC 3日目
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
Blenderでよく使うaddon
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
タマムシっぽい質感
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
立体視を試してみた
海外ドラマのChromaKey
ポリ男からMetaHumanを作る
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...


コメント