SIGGRAPH論文へのリンクサイト

Resource for Computer Graphics – Ke-Sen Huang’s Home Page
SIGGRAPHに採択された論文へのリンクをまとめてあるサイト。論文読むには非常に便利。SIGGRAPHに限らず、SIGGRAPH AsiaやEurographicsのリンクもある。

関連記事

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

自前Shaderの件 解決しました

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

ZBrushのZScript入門

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

OpenMayaRender

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...

参考になりそうなサイト

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

iPhone欲しいなぁ

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン

Open Shading Language (OSL)

MFnMeshクラスのsplit関数

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

コメント