Resource for Computer Graphics – Ke-Sen Huang’s Home Page
SIGGRAPHに採択された論文へのリンクをまとめてあるサイト。論文読むには非常に便利。SIGGRAPHに限らず、SIGGRAPH AsiaやEurographicsのリンクもある。
関連記事
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
AfterEffectsプラグイン開発
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
PythonでBlenderのAdd-on開発
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
サンプルコードにも間違いはある?
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
NeRF (Neural Radiance Fields):...
Unite 2014の動画
CEDEC 3日目
Stanford Bunny
Unityをレンダラとして活用する
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
この本読むよ
ガメラ生誕50周年
TVML (TV program Making langua...
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
BlenderのRigifyでリギング
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
ZBrushトレーニング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
Physically Based Rendering
注文してた本が届いた
Maya LTのQuick Rigを試す
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...


コメント