Resource for Computer Graphics – Ke-Sen Huang’s Home Page
SIGGRAPHに採択された論文へのリンクをまとめてあるサイト。論文読むには非常に便利。SIGGRAPHに限らず、SIGGRAPH AsiaやEurographicsのリンクもある。
関連記事
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
海外ドラマのChromaKey
ZBrush 2018へのアップグレード
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
顔のモデリング
この連休でZBrushの スキルアップを…
Pix2Pix:CGANによる画像変換
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
Mayaのシェーディングノードの区分
Blender 2.8がついに正式リリース!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
プログラムによる景観の自動生成
『ピクサー展』へ行ってきた
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
2012のメイキングまとめ(途中)
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
ZBrushの練習 手のモデリング
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
Open Shading Language (OSL)
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
Mayaのプラグイン開発
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ガメラ生誕50周年
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
ZBrushでリメッシュとディティールの転送


コメント