Resource for Computer Graphics – Ke-Sen Huang’s Home Page
SIGGRAPHに採択された論文へのリンクをまとめてあるサイト。論文読むには非常に便利。SIGGRAPHに限らず、SIGGRAPH AsiaやEurographicsのリンクもある。
関連記事
Maya API Reference
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ZBrush キャラクター&クリーチャー
ZBrushでカスタムUIを設定する
参考になりそうなサイト
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
この本読むよ
3D復元技術の情報リンク集
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
OpenMayaRender
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
CGのためのディープラーニング
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
ZBrush 4R8 リリース!
Unreal Engine 5の情報が公開された!
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
PolyPaint
素敵なパーティクル
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
adskShaderSDK
Transformers ”Reference & Buli...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
Adobe Photoshop CS5の新機能


コメント