Resource for Computer Graphics – Ke-Sen Huang’s Home Page
SIGGRAPHに採択された論文へのリンクをまとめてあるサイト。論文読むには非常に便利。SIGGRAPHに限らず、SIGGRAPH AsiaやEurographicsのリンクもある。
関連記事
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
HD画質の無駄遣い
プログラムによる景観の自動生成
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
海外ドラマのChromaKey
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
布地のシワの法則性
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
iPhone欲しいなぁ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
clearcoat Shader
PolyPaint
サンプルコードにも間違いはある?
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ラクガキの立体化
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
Houdiniのライセンスの種類
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
Python for Unity:UnityEditorでP...
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
OpenMayaのPhongShaderクラス
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
ゴジラの造形
ZBrushで基本となるブラシ
布のモデリング
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
ラクガキの立体化 反省
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
シン・ゴジラのファンアート


コメント