SIGGRAPH論文へのリンクサイト

Resource for Computer Graphics – Ke-Sen Huang’s Home Page
SIGGRAPHに採択された論文へのリンクをまとめてあるサイト。論文読むには非常に便利。SIGGRAPHに限らず、SIGGRAPH AsiaやEurographicsのリンクもある。

関連記事

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

OpenMayaRender

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

ZBrushでカスタムUIを設定する

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

Stanford Bunny

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

ZBrushのお勉強

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

参考書

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

Mayaのプラグイン開発

3DCGのモデルを立体化するサービス

タダでRenderManを体験する方法

Composition Rendering:Blenderに...

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

NeRF (Neural Radiance Fields):...

Blenderでよく使うaddon

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

ZBrushで基本となるブラシ

BlenderのRigifyでリギング

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

ファンの力

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

UnityのAR FoundationでARKit 3

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

Vancouver Film Schoolのデモリール

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

Pix2Pix:CGANによる画像変換

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

PythonでBlenderのAdd-on開発

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

3DCG Meetup #4に行ってきた

コメント