SIGGRAPH論文へのリンクサイト

Resource for Computer Graphics – Ke-Sen Huang’s Home Page
SIGGRAPHに採択された論文へのリンクをまとめてあるサイト。論文読むには非常に便利。SIGGRAPHに限らず、SIGGRAPH AsiaやEurographicsのリンクもある。

関連記事

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

Adobe Photoshop CS5の新機能

ZBrush キャラクター&クリーチャー

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

Python for Unity:UnityEditorでP...

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

Subsurface scatteringの動画

ZBrushの作業環境を見直す

ファンの力

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ZBrushのZScript入門

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

ZBrushのお勉強

ZBrushで基本となるブラシ

ラクガキの立体化 胴体の追加

Ambient Occlusionを解析的に求める

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Unityの薄い本

Unityをレンダラとして活用する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

テスト

UnityのTransformクラスについて調べてみた

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Mayaのレンダリング アトリビュート

Blenderでよく使うaddon

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

コメント