Unity関連のメモ。
UnityのScriptはMonoBehaviorクラスを継承して、オーバーライド関数を使って自前の機能を実装するわけだけど、それぞれの関数が呼ばれる順番を把握していないと、思わぬところで衝突してバグになる。
ちなみに、よく使う主なオーバーライド関数は以下。
Invoke() 設定したメソッドを、設定した秒数後に、一度だけ呼び出される。
Awake() スクリプトが読み込まれる時に、一度だけ呼び出される。
OnMouse◯◯()系 マウスが乗った時等に呼び出される。
OnTrigger◯◯()系 トリガー状態のオブジェクトとの衝突状態によって呼び出される。
OnCollision◯◯()系 オブジェクトの衝突状態によって呼び出される。
OnControllerColliderHit() キャラクターコントローラーの衝突の際に呼び出される。
OnEnable() オブジェクトが有効状態になった時に一度呼び出される。
OnDestroy() オブジェクトが破棄される直前に呼び出される。
OnApplicationQuit() アプリの終了直前に呼び出される。
OnGUI() GUIの描画やイベントを処理する関数。
http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a
そして、こちらはMonoBehaviorクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番を図示したもの。(Unityの公式ドキュメントより)
以前は有志が図示したりしてた(Unity3D MonoBehaviour Lifecycle)けど、最近は公式でこんなにわかりやすく図を載せてるのね。
関連記事
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
Unityで学ぶC#
フィクションに登場するUIデザインのまとめサイト
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
ドットインストールのWordPress入門レッスン
MFnMeshクラスのsplit関数
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
Blenderでよく使うaddon
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
Mayaのレンダリング アトリビュート
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
Open Shading Language (OSL)
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
顔モデリングのチュートリアル
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
ブログが1日ダウンしてました
ZBrush 2018へのアップグレード
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
GAN (Generative Adversarial Ne...
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
UnityのGlobal Illumination
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
ディープラーニング
Boost オープンソースライブラリ
マジョーラ
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
Arduinoで人感センサーを使う
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
プログラムによる景観の自動生成
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
コメント