Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

Unity関連のメモ。

UnityのScriptはMonoBehaviorクラスを継承して、オーバーライド関数を使って自前の機能を実装するわけだけど、それぞれの関数が呼ばれる順番を把握していないと、思わぬところで衝突してバグになる。
ちなみに、よく使う主なオーバーライド関数は以下。

Invoke() 設定したメソッドを、設定した秒数後に、一度だけ呼び出される。
Awake() スクリプトが読み込まれる時に、一度だけ呼び出される。

OnMouse◯◯()系 マウスが乗った時等に呼び出される。
OnTrigger◯◯()系 トリガー状態のオブジェクトとの衝突状態によって呼び出される。
OnCollision◯◯()系 オブジェクトの衝突状態によって呼び出される。
OnControllerColliderHit() キャラクターコントローラーの衝突の際に呼び出される。
OnEnable() オブジェクトが有効状態になった時に一度呼び出される。
OnDestroy() オブジェクトが破棄される直前に呼び出される。
OnApplicationQuit() アプリの終了直前に呼び出される。
OnGUI() GUIの描画やイベントを処理する関数。

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a



そして、こちらはMonoBehaviorクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番を図示したもの。(Unityの公式ドキュメントより)

Unity MonoBehaviour Lifecycle

以前は有志が図示したりしてた(Unity3D MonoBehaviour Lifecycle)けど、最近は公式でこんなにわかりやすく図を載せてるのね。

関連記事

MFnMeshクラスのsplit関数

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...

日本でMakersは普及するだろうか?

ZBrushのお勉強

テスト

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

機械学習で遊ぶ

Kinect for Windows V2のプレオーダー開始

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

UnityのGlobal Illumination

無料で使える人体3DCG作成ツール

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

ZBrushのZScript入門

Live CV:インタラクティブにComputer Visi...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

Mean Stack開発の最初の一歩

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

CGのためのディープラーニング

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

Blender 2.8がついに正式リリース!

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

WordPress on Windows Azure

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

ラクガキの立体化 胴体の追加

コメント