Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

Unity関連のメモ。

UnityのScriptはMonoBehaviorクラスを継承して、オーバーライド関数を使って自前の機能を実装するわけだけど、それぞれの関数が呼ばれる順番を把握していないと、思わぬところで衝突してバグになる。
ちなみに、よく使う主なオーバーライド関数は以下。

Invoke() 設定したメソッドを、設定した秒数後に、一度だけ呼び出される。
Awake() スクリプトが読み込まれる時に、一度だけ呼び出される。

OnMouse◯◯()系 マウスが乗った時等に呼び出される。
OnTrigger◯◯()系 トリガー状態のオブジェクトとの衝突状態によって呼び出される。
OnCollision◯◯()系 オブジェクトの衝突状態によって呼び出される。
OnControllerColliderHit() キャラクターコントローラーの衝突の際に呼び出される。
OnEnable() オブジェクトが有効状態になった時に一度呼び出される。
OnDestroy() オブジェクトが破棄される直前に呼び出される。
OnApplicationQuit() アプリの終了直前に呼び出される。
OnGUI() GUIの描画やイベントを処理する関数。

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a



そして、こちらはMonoBehaviorクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番を図示したもの。(Unityの公式ドキュメントより)

Unity MonoBehaviour Lifecycle

以前は有志が図示したりしてた(Unity3D MonoBehaviour Lifecycle)けど、最近は公式でこんなにわかりやすく図を載せてるのね。

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

Seleniumを使ったFXや株の自動取引

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

顔モデリングのチュートリアル

無料で使える人体3DCG作成ツール

ミニ四駆を赤外線制御したりUnityと連携したり

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

HD画質の無駄遣い その2

ミニ四駆で電子工作

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

SVM (Support Vector Machine)

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

リニアアクチュエータ

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

プログラムによる景観の自動生成

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

Theia:オープンソースのStructure from M...

ポリ男からMetaHumanを作る

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

UnityのGlobal Illumination

注文してた本が届いた

OpenCV

コメント