Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

プログラミングスキルとは何か?

今年もSSII

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

機械学習手法『Random Forest』

Raspberry Pi

OpenCVで動画の手ぶれ補正

OpenSfM:PythonのStructure from ...

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

Managing Software Requirements...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

サンプルコードにも間違いはある?

UnityでPoint Cloudを表示する方法

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

Quartus II

WinSCP

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

ミニ四駆を赤外線制御したりUnityと連携したり

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...

NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...

pythonもかじってみようかと

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

Unityの薄い本

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

WordPress on Windows Azure

機械学習で遊ぶ

FCN (Fully Convolutional Netwo...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

コメント