ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
WordPress on Windows Azure
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
Konashiを買った
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
Verilog HDL
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
Theia:オープンソースのStructure from M...
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
Quartus II
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
WordPressプラグインの作り方
クラスの基本
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
Oculus Goを購入!
ZBrushのZScript入門
書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読...
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
UnityのuGUIチュートリアル
Composition Rendering:Blenderに...
Mayaのプラグイン開発
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
このブログのデザインに飽きてきた
タイミングとクオリティ
Unityで360度ステレオVR動画を作る
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...


コメント