Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法

ディープラーニング

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

Raspberry Pi 2を買いました

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

サンプルコードにも間違いはある?

Google App Engine上のWordPressでF...

WordPress on Google App Engine...

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

OpenCVで動画の手ぶれ補正

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

3D復元技術の情報リンク集

機械学習に役立つPythonライブラリ一覧

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

まだ続くブログの不調

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

FCN (Fully Convolutional Netwo...

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

Maya LTのQuick Rigを試す

Arduinoで人感センサーを使う

クラスの基本

AfterEffectsプラグイン開発

畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...

RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

WordPress on Windows Azure

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

WordPressプラグインの作り方

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

オープンソースハードウェア Arduino (アルドゥイーノ...

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

コメント