Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

WordPressの表示を高速化する

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

WordPressプラグインの作り方

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

SVM (Support Vector Machine)

PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法

タマムシっぽい質感

ミニ四駆で電子工作

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

ブログの復旧が難航してた話

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

UnityのuGUIチュートリアル

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

機械学習手法『Random Forest』

Konashiを買った

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

東京オリンピックと案内表示

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい

Perfumeのライブパフォーマンスのビジュアル

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...

Unityをレンダラとして活用する

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ニューラルネットワークで画像分類

クラスの基本

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

コメント