Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

OpenCV バージョン4がリリースされた!

UnityのAR FoundationでARKit 3

Oculus Goを購入!

R-CNN (Regions with CNN featur...

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

ブログが1日ダウンしてました

Konashiを買った

3Dグラフィックスの入門書

C++始めようと思うんだ

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

Python for Unity:UnityEditorでP...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

Google App Engine上のWordPressでF...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

フィクションに登場するUIデザインのまとめサイト

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

マルコフ連鎖モンテカルロ法

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

Google App Engineのデプロイ失敗

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

OpenGVの用語

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

Unityの薄い本

3DCG Meetup #4に行ってきた

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

pythonもかじってみようかと

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

プログラムによる景観の自動生成

コメント