Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

ブログが1日ダウンしてました

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

Google XML Sitemap Generatorプラ...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

GAN (Generative Adversarial Ne...

ZScript

OpenCVで動画の手ぶれ補正

ZBrushのZScript入門

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

AfterEffectsプラグイン開発

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...

ドットインストールのWordPress入門レッスン

仮想関数

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

Unityをレンダラとして活用する

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

シフトカーを改造してラジコン化する人達

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

リニアアクチュエータ

NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

WordPressの表示を高速化する

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...

Unityで学ぶC#

uvでWindows11のPython環境を管理する

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

Maya LTのQuick Rigを試す

Boost オープンソースライブラリ

コメント