ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
仮想関数
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
手を動かしながら学ぶデータマイニング
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ミニ四駆で電子工作
WordPress on Google App Engine...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
プログラミングスキルとは何か?
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
OpenGVの用語
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
Unite 2014の動画
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
Python for Unity:UnityEditorでP...
Multi-View Environment:複数画像から3...
OpenCV バージョン4がリリースされた!
3D復元技術の情報リンク集
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...
OpenSfM:PythonのStructure from ...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
Unreal Engineの薄い本
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
WordPressプラグインの作り方
Unityをレンダラとして活用する
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...


コメント