Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

UnityでPoint Cloudを表示する方法

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

Verilog HDL

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

Model View Controller

uvでWindows11のPython環境を管理する

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

Unityで学ぶC#

openMVGをWindows10 Visual Studi...

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

Oculus Goを購入!

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

タイミングとクオリティ

ROSの薄い本

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

HD画質の無駄遣い

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

タマムシっぽい質感

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

コメント