Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

WordPress on Google App Engine...

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...

UnityでARKit2.0

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

3D復元技術の情報リンク集

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

FCN (Fully Convolutional Netwo...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...

Twitter APIのPythonラッパー『python-...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

UnityでLight Shaftを表現する

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

Verilog HDL

手を動かしながら学ぶデータマイニング

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

オープンソースハードウェア Arduino (アルドゥイーノ...

ディープラーニング

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

UnityのuGUIチュートリアル

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

html5のcanvasの可能性

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

ブログが1日ダウンしてました

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Google XML Sitemap Generatorプラ...

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

東京オリンピックと案内表示

Raspberry PiでIoTごっこ

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

コメント