ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
AfterEffectsプラグイン開発
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
Theia:オープンソースのStructure from M...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
Unite 2017 Tokyoに行ってきた
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
WordPress on Windows Azure
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
映像ビジネスの未来
UnityからROSを利用できる『ROS#』
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
C++始めようと思うんだ
クラスの基本
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
タマムシっぽい質感
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
機械学習手法『Random Forest』
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
今年もSSII
このブログのデザインに飽きてきた
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...
まだ続くブログの不調
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
シフトカーを改造してラジコン化する人達
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
サンプルコードにも間違いはある?
Arduinoで人感センサーを使う
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...


コメント