Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

OpenGVのライブラリ構成

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

UnityでPoint Cloudを表示する方法

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

Quartus II

HerokuでMEAN stack

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

UnityでARKit2.0

C++の抽象クラス

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

続・ディープラーニングの資料

WordPress on Windows Azure

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

Multi-View Environment:複数画像から3...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

WordPressの表示を高速化する

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

AfterEffectsプラグイン開発

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

UnityでOpenCVを使うには?

タイミングとクオリティ

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

3Dグラフィックスの入門書

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

OpenCV

コメント