ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
OpenCV バージョン4がリリースされた!
OpenSfM:PythonのStructure from ...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
Amazon Web ServicesでWordPress
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
Mayaのプラグイン開発
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
Google App Engine上のWordPressでF...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
Boost オープンソースライブラリ
WordPress on Windows Azure
Arduinoで人感センサーを使う
Unityで360度ステレオVR動画を作る
シフトカーを改造してラジコン化する人達
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
Quartus II
PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
Python for Unity:UnityEditorでP...
UnityからROSを利用できる『ROS#』
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
Managing Software Requirements...
このブログのデザインに飽きてきた
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
WinSCP
UnityでLight Shaftを表現する
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
仮想関数
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
ポイントクラウドコンソーシアム
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ


コメント