Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

ブログの復旧が難航してた話

ROSの薄い本

Raspberry PiでIoTごっこ

Composition Rendering:Blenderに...

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

Raspberry Pi 2を買いました

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

Model View Controller

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

シフトカーを改造してラジコン化する人達

ZBrushのZScript入門

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

AfterEffectsプラグイン開発

プログラムによる景観の自動生成

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

Konashiを買った

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

OpenSfM:PythonのStructure from ...

WordPressの表示を高速化する

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

C++の抽象クラス

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

ROMOハッカソンに行ってきた

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

コメント