Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

OpenSfM:PythonのStructure from ...

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

ドットインストールのWordPress入門レッスン

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

プログラムによる景観の自動生成

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

WordPress on Google App Engine...

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

オープンソースの取引プラットフォーム

プログラミングスキルとは何か?

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

Structure from Motion (多視点画像から...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

タマムシっぽい質感

UnityのTransformクラスについて調べてみた

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

定数

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

FCN (Fully Convolutional Netwo...

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

Maya LTのQuick Rigを試す

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

Perfumeのライブパフォーマンスのビジュアル

uvでWindows11のPython環境を管理する

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

Managing Software Requirements...

コメント