Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

Amazon Web ServicesでWordPress

WordPressのテーマを自作する

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

ミニ四駆を赤外線制御したりUnityと連携したり

OpenGVの用語

タイミングとクオリティ

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

Google Chromecast

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

Managing Software Requirements...

映像ビジネスの未来

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...

今年もSSII

AfterEffectsプラグイン開発

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

WinSCP

ROMOハッカソンに行ってきた

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

UnityからROSを利用できる『ROS#』

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

Photogrammetry (写真測量法)

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

東京オリンピックと案内表示

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

仮想関数

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

プログラムによる景観の自動生成

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...

C++始めようと思うんだ

ポイントクラウドコンソーシアム

コメント