Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

OpenCVで動画の手ぶれ補正

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

Unite 2017 Tokyoに行ってきた

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

スクレイピング

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

リニアアクチュエータ

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

映像ビジネスの未来

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい

続・ディープラーニングの資料

Google App Engine上のWordPressでA...

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

Managing Software Requirements...

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

OpenGVのライブラリ構成

3Dグラフィックスの入門書

R-CNN (Regions with CNN featur...

このブログのデザインに飽きてきた

手を動かしながら学ぶデータマイニング

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

AfterEffectsプラグイン開発

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

コメント