ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
ROSの薄い本
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
このブログのデザインに飽きてきた
東京オリンピックと案内表示
リニアアクチュエータ
Google Chromecast
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
タイミングとクオリティ
Google XML Sitemap Generatorプラ...
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
Google App Engineのデプロイ失敗
Structure from Motion (多視点画像から...
Raspberry PiでIoTごっこ
Arduinoで人感センサーを使う
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
UnityでARKit2.0
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
Raspberry Pi 2を買いました
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...
インターフェイスは世界を規定する
Boost オープンソースライブラリ
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
FCN (Fully Convolutional Netwo...
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
Unityで360度ステレオVR動画を作る
ROMOハッカソンに行ってきた
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...


コメント