ここ最近、Pythonインターフェイスを用意しているライブラリが非常に多くて、使ってみると確かに、C++でガリガリと低レベルのコードを書くよりもコーディング量が少なくて扱いが楽なのである。最近じわじわと日常に浸透しているSoftBankのロボットPepper君もPythonで制御できるらしいし。
ということで、この利便性をUnityで活かせないかと前々から調べていたのです。そこで見つけたのがIronPythonという、.NET FrameworkやMono上で動作するPython実装。UnityのC# ScriptはMonoで動いているので、こいつは行けるんじゃないかと思って1年以上前から勉強を始めてたんだけど、日本語の情報が少なくて苦労してた。
で、最近になって、UnityでIronPythonを使う日本語記事をまとめている方を見つけたのです↓
http://tkitao.hatenablog.com/entry/2015/05/18/225902
http://tkitao.hatenablog.com/entry/2015/05/31/210054
http://hikipuro.hatenadiary.jp/entry/2015/08/02/073220
どうやらCLRでPython側からUnityの関数も呼べるみたいね。C#とPythonで相互にやり取りできると色んなモジュールと連携できて便利だな。Pythonモジュールの依存関係とかどうなるかわからんけど。
http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/10/25/100000
http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/11/06/080000
https://github.com/exodrifter/unity-python
以前にUnityでIronPythonを扱う方法を調べた時は、Mayaのインストールフォルダに入っているPythonのインタプリタを流用するっていう変なTipsにたどり着いたのだった。つまりMaya持ってないと試せない、随分と高い投資が必要という↓
http://techartsurvival.blogspot.jp/2013/12/embedding-ironpython-in-unity-tech-art.html
http://techartsurvival.blogspot.jp/2013/12/techartists-doin-it-for-themselves.html
ここ最近、強く感じるんだけど、ハードウェア開発に限らず、ソフトウェア開発のアウトプットも結局のところ、どれだけ多くの種類の部品(つまりライブラリやモジュール)を知っているか、それらをどうやって組み合わせるか、という知識量で大体決まってきてしまう。アプリケーション開発で低レベル層のアルゴリズムから、上位層のUIまで全部自前で作るなんてことはまずありえない。
ソフトウェア開発においても、部品の選定スキルがものを言う。ガチでアルゴリズムを考えている研究者から見れば、「ただAPIを叩くだけの簡単なお仕事」に見えるかもしれないけど、ソフトウェアエンジニアはそのアウトプットとなる製品で評価される。質の良い部品を揃え、それらを効果的に結合させる設計スキルで勝負している。なんてね。
2021年 追記:今ならIronPythonじゃなくてPython.NETを検討するし↓

UnityEditor上での操作だけで良いならPython for Unityを考える↓

関連記事
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
Python for Unity:UnityEditorでP...
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
Composition Rendering:Blenderに...
サンプルコードにも間違いはある?
続・ディープラーニングの資料
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
機械学習で遊ぶ
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
Mayaのプラグイン開発
HD画質の無駄遣い
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
SVM (Support Vector Machine)
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
WordPressの表示を高速化する
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
OpenGVの用語
3DCG Meetup #4に行ってきた
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
Twitter APIのPythonラッパー『python-...
書籍『ROSプログラミング』
ポイントクラウドコンソーシアム
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
フィクションに登場するUIデザインのまとめサイト
Verilog HDL
ブログの復旧が難航してた話
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
マルコフ連鎖モンテカルロ法
Python2とPython3
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
プログラムによる景観の自動生成
PythonでBlenderのAdd-on開発
ROMOハッカソンに行ってきた
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...


コメント