まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。
※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。
もうすでに何が違うかも解り始めてるから良いんだ。でもめんどくさいから良いんだ。これはただの息抜きなんだ。やらなきゃいけないこと放置中なんだ。
ところで、実物のタマムシを見ると部位によっても結構違う印象。
関連記事
Oculus Goを購入!
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
ZBrushのZScript入門
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
Open Shading Language (OSL)
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
OpenCV
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
TVML (TV program Making langua...
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ラクガキの立体化 反省
AfterEffectsプラグイン開発
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
タダでRenderManを体験する方法
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
SVM (Support Vector Machine)
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
ガメラ生誕50周年
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
SIGGRAPH Asia
Blender 2.8がついに正式リリース!
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
ZBrushトレーニング

コメント