アニメと実写が区別困難なレベルに到達、2年かけて制作されたハリウッド版パイロット映像「GAIKING」メイキング話を開発者が語る:Gigazine
え?このコクピットシーンって本当に全部CGなの?ほとんど実写にしか見えないんだけど。
映画『アバター』のCG技術(Light Stage)で『大空魔竜ガイキング』が完成!東京国際アニメフェア2010で衝撃スーパーロボット映像を披露!!!
Light Stage技術とは、最新のモーションキャプチャー技術で人の微細な表情までをも再現できるフェイシャル・レンダリング・システムです。映画『アバター』でも証明されたとおり、リアルな表情再現を可能にした技術です。
Light Stageに関しては、実写撮影した映像のRelighting技術だと認識してたんだけど、それだけじゃないのかな?(さらに進化してるとか?)
そんで、こんな動画を見つけた。(USC ICTのYouTubeチャンネルより)
これ見ると、やっぱり実写をCG背景の照明空間になじませるための技術にしか見えないね。
Gigazineの記事の写真を見ると、たぶんコレと併用してるってことなんだろうな。
ところで個人的な考えなんだけど、Image-Basedのアプローチってハリウッドの労働環境で無ければ到底商業利用できない気がするんだ。
デモ映像を見るとすごくスマートにキャプチャーされているように見えるけど、もとの情報がimageである以上、かなりのノイズが乗る気がする。勝手な想像だけど、取得したデータの編集(ノイズ除去等)に相当なマンパワーを使ってるんじゃないかと思うんだ。(もとがimageなら、画像処理技術が発達したところで完全に自動化するのはほぼ不可能だし)
Image-Basedな手法はもとの情報量がとことん多いから、編集でかなりそぎ落としても十分な効果が得られているんだと思う。設備と人件費(もちろん時間も)を湯水のように投入しないと上手く回らないような手法が貧乏映像大国日本で浸透するはずないよね。
と、上手く言いたいことがまとまらないけど、要するに『Image-Basedな手法を祭り上げすぎるのは危険だ』って言いたいんです、はい。
さて、アニメのガイキングはオリジナルもリメイクも見たこと無いわけだが…。
https://blog.negativemind.com/2014/09/27/%E4%BA%BA%E9%96%93%E3%81%AE%E9%A1%94%E3%82%92%E3%81%9D%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%9D%E3%81%AE%E3%81%BE%E3%81%BEcg%E3%81%A7%E5%BE%A9%E5%85%83%E3%81%99%E3%82%8B%E3%80%8Edigital-emily-project/
関連記事
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
BSDF: (Bidirectional scatterin...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
フルCGのウルトラマン!?
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
HD画質の無駄遣い
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ZBrushで基本となるブラシ
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
BlenderのRigifyでリギング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
ラクガキの立体化 進捗
ZScript
mentalrayのSubsurface Scatterin...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
PolyPaint
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
Mayaのレンダリング アトリビュート
無料で使える人体3DCG作成ツール
AfterEffectsプラグイン開発
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
ZBrush 2018での作業環境を整える
タマムシっぽい質感
UnityのGlobal Illumination


コメント