まあ、有名なツールらしいんで今更な感じですが。
Roadkill UV Tool

このRoadkill UV Toolはスタンドアロンで動くので、obj形式が読めるアプリケーションとなら連携可能です。ダウンロードはこちら
以前、ここでも紹介されてた→フリーのUV展開ツール『Roadkill UV Tool』:CGトラッキング
日本語でダウンロードから使い方まで解説してるページも→Roadkill UV Toolについて
Roadkill UV Toolは以前ブログでも紹介したUV展開のフリーのツールです。
任意で選択したエッジ部分でUV展開をしてくれる、とってもすばらしい、便利なツールです。
このツールの最新版(RC3)はスタンドアロンのアプリケーションなのでmaya・3dsMAX・XSIで使うことができます。
(というかobj形式のエクスポートとインポートができればどのツールでも大丈夫です)
CG WORLD Vol.135 ZBrushでの作品のメイキングを載せている記事でRoadkillを使用、解説が載ってました。
そちらではmayaを使用しての紹介でしたね。ここで紹介していない用法もあったので一読してみるとよいかもです。
スキニングの便利ツールも探してみよう。(こっちはアプリケーション依存になるだろうな)
関連記事
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Mac用のSubversionクライアント 『SCplugi...
プラカラーストック:模型塗料を管理できるスマホアプリ
PythonでBlenderのAdd-on開発
Unityの薄い本
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
CreativeCOW.net
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Connected Papers:関連研究をグラフで視覚的に...
この連休でZBrushの スキルアップを…
HD画質の無駄遣い
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
UnityでLight Shaftを表現する
色んな三面図があるサイト
立体視を試してみた
参考になりそうなサイト
Vancouver Film Schoolのデモリール
ファンの力
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
タダでRenderManを体験する方法
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ガメラ生誕50周年
ラクガキの立体化 進捗
Unite 2014の動画
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
MeshroomでPhotogrammetry
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...


コメント