Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

Webサイトをデザインする際、ページレイアウトや機能設計など、最初に作るWebサイトの骨組みのことを「ワイヤーフレーム」と呼ぶらしい。
CG上がりの自分は、ワイヤーフレームと言うと内挿補間していないポリゴンを連想してしまうのだが、この「Webサイトのワイヤーフレーム」は要するに「画面設計」みたいなものだろうか。
画面設計と呼ぶと途端にエクセル方眼紙みたいなイメージがわくけど、こっちはSEやプログラマー用語なんだろうか。

このワイヤーフレームを作るためのオンラインツールというものがいくつか存在するらしい。
iPlotz
Gliffy
mockingbird
参考:オンラインで使えるワイヤーフレーム作成ツール

ちょっと触ってみたけど、単純にレイアウトや色味などをデザインしたいなら、PhotoshopやIllustratorの方が良さそう。たぶんWebサイト設計で問題となるのは「機能」なんだろうな、と改めて思う。
デザインとは言っても、Webサイトの場合は完全にゼロから自由に始めることはほとんどなくて、使うインフラやライブラリはすでに検討をつけてあり、必然的に制約が担保される。
Webサイトのデザイン作業において、機能をアイコン表記するだけで成り立つのは、「全く新しい機能」なんてものはほとんど導入しないから。
また、業務システムの設計がエクセル方眼紙でそこそこ成り立つのも同じで「UIはいつものパターン」という共通認識が出来上がっているから。業務システムでまず注力するのはビジネスロジックであって、UIやUXではない。
UIデザインと機能デザインを同時平行して「全く新しいもの」なんてなかなか作れるもんじゃない。
と、昔の業務システム開発の経験を振り返ったのであった。(何が言いたかったんだ?)

関連記事

プロダクトデザイン概論

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Model View Controller

フルCGのウルトラマン!?

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

HerokuでMEAN stack

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

GitHub Pagesで静的サイトを作る

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの機械学習ライブラリ

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・Instance Segmentatio...

iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法

ROSの薄い本

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

Multi-View Environment:複数画像から3次元形状を再構築するライブラリ

サンプルコードにも間違いはある?

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

続・ディープラーニングの資料

PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインストール』

胡散臭いデザインの参考サイト

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール

Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する

ブログをGoogle App EngineからAmazon EC2へ移行

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングライブラリ

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ブログがダウンしてました

実は頻発しているブログの不具合

機械学習で遊ぶ

コメント