Mayaのシェーディングノードの区分

それぞれ

  • タブ
    • フレーム
      • 区分文字列(UserClassifyに設定する文字列)

  • テクスチャ(Texture)
    • 2D テクスチャ(2D Textures)、3D テクスチャ(3D Textures)、環境テクスチャ(Environment Textures)
      • 「texture/2d」「texture/3d」「texture/environment」
  • マテリアル(Materials)
    • サーフェス マテリアル(Surface Materials)、ボリューム マテリアル(Volumetric Materials)、ディスプレイスメント マテリアル(Displacement Materials)
      • 「shader/surface」「shader/volume」 「shader/displacement」
  • ライト(Lights)
    • ライト(Lights)
      • 「light」
  • ユーティリティ(Utilities)
    • 一般ユーティリティ(General Utilities)、カラー ユーティリティ(Color Utilities)、パーティクル ユーティリティ(Particle Utilities)、イメージ プレーン(Image Planes)、グロー(Glow)
      • 「utility/general」「utility/color」 「utility/particle」「imageplane」 「postprocess/opticalFX」

って、全部オンラインヘルプに載ってるんだけどね。

関連記事

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

シン・ゴジラのファンアート

MeshroomでPhotogrammetry

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

注文してた本が届いた

UnityのAR FoundationでARKit 3

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

ゴジラの造形

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

MFnDataとMFnAttribute

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

ZBrushで基本となるブラシ

Subsurface scatteringの動画

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

Unityで360度ステレオVR動画を作る

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

SIGGRAPH Asia

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

ZScript

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

今年もSSII

OpenGVの用語

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

Blender 2.8がついに正式リリース!

ZBrushトレーニング

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

AfterEffectsプラグイン開発

Mayaのプラグイン開発

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

OpenGVのライブラリ構成

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

コメント