脚の作り込みを進めている。

触る頻度をもっと上げていきたいと思いながら、結局1ヶ月に1度くらいのペースになってるな。作り始めてからそろそろ2年経つ。
映画「小さき勇者たち~ガメラ~」でのアヴァン・ガメラ登場シーンは少ない上に夜だけなので、劇中シーンから腕と脚のトゲの配置を確認するのは困難。
腕と脚の資料として、パーフェクションに載っていたメイキング写真が1番参考になると気づいた↓

腕と脚のトゲを別のSubToolで作って配置していこう。ついでに手足の爪も別SubToolに置き換えるか。
球体をMoveブラシで変形させてトゲのベース形状を作る↓

このSubToolを複製して、Moveブラシでさらに細長く尖らせて爪のベース形状とする↓

脚のトゲの位置を把握するのがなかなか大変そうだったので、とりあえずまずは手の爪を別SubToolに置き換えた↓

爪のSubToolのスケールを調整して配置するだけでも結構大変だった。スケールするとピボットの位置がズレてしまい、その度に位置を調整し直す必要があった。
配置し終わったら、手のSubTool側をいじって爪の生え際を調整した。
足の爪も別SubToolに置き換え、トゲのSubToolも少し配置してみた。

この調子で全部のトゲを配置するのはかなり面倒そうだ。脚のSubTool側に、ある程度トゲが生える位置のアタリを作ってから配置すべきだった。
でも、トゲのアタリを作るには脚のSubToolの解像度をもっと上げないとDynaMeshで潰れてしまいそう。
足に爪を配置してみると、アヴァン・ガメラの足はもっと丸っこくすべきだと気づいた。こんなに平たく面積の大きい足じゃない。足の爪はもっと引っ込んでいないといけない。

尻尾のSubToolをほんの少しだけいじって、胴体からのラインの不自然さを解消した。甲羅はもう少し前傾させた方が良いかな↓

ちびちびと修正し続けるのはだいぶ窮屈な作業だ。大胆にサクサク進めていくには、最初の概形の段階でかなりシルエットを近づける必要があるのだろうな。

脚のトゲを別SubToolで用意するなら、もっとディティールを作り込んだ状態で作っておいた方が良かっただろうか。
作業の振り返り
今回は脚しかいじってない。前回から足首付近にダブついたヒダを入れたけど、脚全体に少しずつヒダを入れ始めた。
爪のSubToolを作ったことで腕と脚に意識が向いたけど、まだ甲羅と腹甲も修正が必要だし、尻尾はまだ全然だ。
とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓

関連記事
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
4K HDR『ガメラ 大怪獣空中決戦』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た
ガレージキットのフィニッシャー
GAN (Generative Adversarial Ne...
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
S.H.MonsterArts ゴジラ(2014)
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
SIGGRAPH ASIAのマスコット
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
ゴジラ・フェス オンライン 2020
Maya 2015から標準搭載されたMILA
書籍『GODZILLA GRAPHIC COLLECTION...
続・ゴジラ2000ミレニアムの塗装
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
OpenMayaのPhongShaderクラス
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
天体写真の3D動画
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
Blender 2.8がついに正式リリース!
『特撮のDNA 平成ガメラ3部作』を見てきた
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
CLO:服飾デザインツール
ZScript
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
Open Shading Language (OSL)
映画『Godzilla: King of the Monst...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』口内の塗装
マジョーラ
ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた
Ambient Occlusionを解析的に求める
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
布地のシワの法則性
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...


コメント