昨日のエントリでLegendary picturesのページを見たら、ジュラシック・パークの4作目「ジュラシック・ワールド」の制作もLegendary picturesらしい。
もう予告編が公開されている。
1作目の公開はもう20年以上前だけど、リメイクじゃなくて、パークがオープンしてからの話らしい。
今さら人気作の続編かよ、とか思いつつ、予告編を見るとやっぱりワクワクしてしまう。
そういえば、スタン・ウィンストンはもう亡くなってしまった。スタン・ウィンストンがデザインしたT-REXが好きで、3Dで模写したことがあった。まだZBrushを持ってなかった頃に、Mayaで作った。

当時、DVDをコマ送りで観たり、
![ジュラシック・パーク アルティメット・トリロジー [Blu-ray]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51KvAHpLHoL.jpg)
この本を参考にして形状をトレースした。

これまでのジュラシック・パーク3作を見返すと、CGの進化の歴史を見て取れる。アニマトロニクスとCGの表現力のパワーバランスが、作品を追うごとに逆転していくのだ。
1作目では、アニマトロニクスの恐竜がクローズアップを中心に効果的に使われ、CGの恐竜はダイナミックな引きの画中心だった。映画全体でCGが登場するのはたったの7分だったとか。
2作目ではCGの恐竜の表現力が増し、アニマトロニクスと良いバランスだったと思う。
3作目では、CGの恐竜に筋肉のシミュレーションが加わり、動きのディティールが増し、生物感が格段に向上した。逆に言うと、動きの面ではアニマトロニクスの造り物感が目立つようになってきた。
最新作だと、アニマトロニクスはほとんど使われないんだろうな。
そして、レンダリング技術ってのは、大体20年くらい経つとリアルタイムになるもんだね。今なら1作目のクオリティがARでできそうな気がしてくる。
今頃知ったけど、2012年に3D版が制作されたらしい。(日本未公開)
関連記事
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の2次原型を作る
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 筆でレタッチ・全身のウ...
SIGGRAPH Asia
ミニ四駆にステアリングを仕込んだ人
Transformers ”Reference & Buli...
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 表面処理 その...
東日本大震災の記憶
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
TVML (TV program Making langua...
2021年 観に行った映画振り返り
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
TMK メカゴジラ (1993) バーニア周辺のディティール...
2024年8月 振り返り
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
まだまだ積んでるキット達
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 続・下地処理 ベース塗...
ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン コック...
MFnMeshクラスのsplit関数
バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム 後ハメ加...
『特撮のDNA ウルトラマン Genealogy』を見てきた
ワンダーフェスティバル2016[冬]に行ってきた
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 背びれの接着
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
ZBrushCore
続・ゴジラ2000ミレニアムの塗装
自分のスキルセット
映画『ゴジラ-1.0』のティザー映像!
2018年 観に行った映画振り返り
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
シフトカーの改造
ホビージャパンのムック『怪獣大進撃』が復活
PythonでBlenderのAdd-on開発
Maya 2015から標準搭載されたMILA
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 表面処理 その...
ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼をくり抜く
『劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします!』を観て...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...


コメント