オブジェクトの向きを、あるルールに従って制御したいような場合に使える方法。
基本的にGameObjectのTransformを使う。Transformの持つforward, right, upがそれぞれX(赤), Y(緑), Z(青)の各軸みたいに対応している。
Transform
forward: ワールド座標系でのtransformの青軸。
right: ワールド座標系でのtransformの赤軸。
up: ワールド座標系でのtransformの緑軸。
これらは読み取り用として以下のように、使うこともできるけど、
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
rigidbody.velocity = transform.forward * 10;
}
}
例えば、以下のような感じで、transform.upの値を毎フレーム更新することで、常に一定の方向を向き続けさせることができる。
この例では、GameObjectがどんなに動いても、絶対に上下がひっくり返ったりしないようになる。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Update() {
this.GameObject.transform.up = new Vector3(0, 1, 0);
}
}
その他、transform.LookAtを使うと、特定の位置座標を注視するように向きを制御することができる。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform target;
void Update() {
transform.LookAt(target);
}
}
これでカメラが常に1つのオブジェクトをフレームに捉えるような実装ができる。
この方法は、向きを数値入力でなく、他のオブジェクトとの位置関係で制御できるので操作がGUI上で直観的に行えるのでお勧め。
関連記事
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
仮想関数
WinSCP
フルCGのウルトラマン!?
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
UnityでARKit2.0
PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
アニゴジ関連情報
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
Theia:オープンソースのStructure from M...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
タダでRenderManを体験する方法
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
Mayaのレンダリング アトリビュート
Raytracing Wiki
ジュラシック・パークのメイキング
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
AfterEffectsプラグイン開発
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
ガメラ生誕50周年
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
シン・ゴジラのファンアート
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
素敵なパーティクル
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

コメント