リメイク版ロボコップスーツのメイキング

映画の造形のメイキングに当たり前のようにZBrushやMayaが出てくる時代か。
光造形の3Dプリンターが活躍しているわけね。



ロボコップ ブルーレイ版スチールブック仕様 (4,000セット数量限定生産) [Blu-ray]

そういや、最近新しいZBrush本が出たね。

はじめてのZBrush―直感的に使える「3D‐CGソフト」 (I・O BOOKS)

洋書の訳本と違って、本当に基本機能の解説に的を絞っているみたい。
ツール操作の全体像を掴むには良い構成かもね。

関連記事

Vancouver Film Schoolのデモリール

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 仕上げ

参考になりそうなサイト

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 完成

HG 1/144 ガンダムバルバトス 塗装を想定した加工

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の注型

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 透明化した耳パーツの加工

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の2次原型の型取り・複製

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗装 その2

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 パーツの継ぎ目・気泡のパテ埋め

DeAGOSTINI『週刊 ゴジラをつくる』創刊

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 表面処理 その1

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

UnityでARKit2.0

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の2次原型と頭のすり合わせ

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...

BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...

ZBrushで人型クリーチャー

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』

CGのためのディープラーニング

一番くじのシン・ゴジラ ソフビフィギュア

『特撮のDNA 平成ガメラの衝撃と奇想の大映特撮』を見てきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整

恐竜骨格のプラモデル

adskShaderSDK

ゴジラの口の色

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 表面処理 その2

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 全身のグラデーション塗装

バンダイ ビークルモデル 001 スター・ウォーズ スター・デストロイヤー

模型SNSまとめ

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク

酒井ゆうじ造形コレクションにゴジラ 2001が登場

コメント