3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

最近の3D映画では専用3Dカメラは使わないそうで。今度のゴジラも2Dカメラで撮影して、後処理で3D化しているらしい。
2D→3D変換技術が向上したってのと、そもそも立体視用途なら厳密な3Dである必要がないってことかもね。

この記事に2D→3D変換の大まかな処理フローが紹介されてる。↓

[鍋潤太郎のハリウッドVFX最前線]Vol.48 青木洋一郎氏に聞く、映画「GODZILLA ゴジラ」における2D-3D変換と、ハリウッドにおける最新動向

青木洋一郎氏に聞く、映画「GODZILLA ゴジラ」における2D-3D変換と、ハリウッドにおける最新動向


(1)ROTO:2D画像の全てのキャラクターやオブジェクトの輪郭を取ります。雪や雨、髪の毛、反射物など、とても細かいものも輪郭を取る必要があります。

(2)DEPTH:ROTOチームからの輪郭を元に、白色~黒色の範囲で3D空間の設計図を作ります(黒色=奥・白色=手前)。また、「書き割りの3D」にならないように顔に対しては、おでこや頬、瞼、鼻など細かい立体感をつけます。このDEPTHを元に自社ツールで右目、左目の画像をレンダリングし、試写室で立体感を確認し、クライアントチェックを受けます。

(3)FINALING:クライアントが3D空間を気に入った時点で、コンバージョンの際に発生するピクセルが延びた部分を補間していきます。こちらもとても複雑な作業で、背景のクリーン・プレートを作成したり、手作業でフレーム毎にペイントをしていきます。この部署では、唯一の日本人コンポジターとして、渡辺奈津子さんも大活躍しています。CGのシーンなどに対しては、VFXスタジオから別々のレイヤー素材を受け取り、それを個々に変換し、ステレオ合成します。

(4)FINAL CHECK:カット毎に、3D映像が目に刺激を与えず、スムーズに流れるかを確認し、クライアントの最終チェックを経て、納品します。

後から調整できた方がメリットが大きいってのは理解できる話。以前3D映像に挑戦した時にも、調整の重要性を感じた。これを撮影現場でやるのは非効率過ぎる。

関連記事

CGのためのディープラーニング

ジュラシック・パークのメイキング

参考になりそうなサイト

ZBrushの作業環境を見直す

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

ラクガキの立体化 反省

酒井ゆうじ造型工房 23cm シン・ゴジラ レジンキットが届いた!

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh

SIGGRAPH ASIAのマスコット

『株式会社カラー10周年記念展』を見てきた

映画『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』をMX4Dで観てきた (ネタバレ無し)

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 発煙ギミックを検討する

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 パーツの接着・気泡埋め

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 洗浄・煮沸

WebGL開発に関する情報が充実してきている

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

『ピクサー展』へ行ってきた

TOHO MONSTERS KIT メカゴジラ (1993) 電飾の検討

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

OpenMayaのPhongShaderクラス

無料で使える人体3DCG作成ツール

adskShaderSDK

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

S.H.MonsterArtsをターンテーブルで

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネタバレ無し)

TMK メカゴジラ (1993) バーニア周辺のディティールアップ

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形

日本語劇場版『サンダーバード55/GOGO』を観てきた

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 表面処理 その1

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 背びれの塗装

映画『ピーターラビット』を観た

映画『シン・ウルトラマン』の公開日が2022年5月13日(金)に決定

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 背びれの塗装・接着

Unityで360度ステレオVR動画を作る

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

2016年 観に行った映画振り返り

BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー

コメント