ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh

最近、これにとても納得した。↓
http://togetter.com/li/900195

今までは、週末にZBrushの作業を進めようとしていたけど、何だかんだであんまり進まなかった。触ろうとしなかった日も多い。
上手くモチベーションが維持できないと感じていたけど、そもそもモチベーションに頼るようなやり方があまり良くない。仕事では、モチベーションに関わらず淡々と作業を進められるし、毎日出勤していればそれなりに成果は出る。それと同じだ。

ということで、モチベーションに関わらず習熟できるように、習慣に近い感覚でZBrushに触ることにした。これからは平日の夜寝る前にZBrushに触るようにしてみる。短時間でも良いからとにかく毎日触ること。ハッキリとわかるほどの進捗じゃなくても、続けていれば多くを学べるし、定着する。習慣とはそういうものだと思う。
幸い、模型と違ってZBrushはソフトウェアだから、物理的に準備・片づけの手間がかからずお手軽。



さて、前回の記事ではリファレンス画像をZBrushの画面上に表示する方法を知ったけど、S.H.Figuartsを買ったりして、だいぶ頭の中の仮面ライダー3号像も固まってきているので、トレースするような作り方はやめることにした。


『S.H.Figuarts 仮面ライダー3号』が発売された
S.H.Figuartsの仮面ライダー3号がついに発売されましたね。予約注文してたのが届きました。↓そしてZBrushでのモデリングの方はまだちっとも進んでない(笑)もう完全に負けましたね(何がだ)


当初はなるべく計画的に進めるつもりでいたけど、その割には操作について習熟できていないことが多々あるので、もっと帰納的なやり方に切り替える。身体のベースを先に用意したのももはや足かせになっている。↓

頭と体のバランスが変

頭と体のバランスが変


いじっている部分以外を半透明表示する方法を知ったけど、そもそもマスク単体を先に作ってからそれに合わせて身体のサイズを調整した方が楽な気がする。

頭以外を半透明表示

頭以外を半透明表示



作業中のツール以外を半透明表示するのは簡単で、Transpボタンを押せば良い。

Transp

DynaMesh

今回覚えるのはZBrushのDynaMeshという機能。こいつを使えば、いじっているうちにまばらになってしまったMeshの密度を自動で均一にできるのです。
Tool → Geometry → DynaMeshを押せば有効になるようです。何もないところでCtrl + ドラッグでMeshが再構築される。

DynaMesh

こちらの記事を参考にしました↓
http://lab.designsatellites.jp/?p=1888

ZBrushでハードサーフェイスモデリングするのは初めてだから、どれぐらいで解像度を上げていくのかまだ感覚がわからない。

正面

Pinchブラシを使ってエッジを出そうとしてるんだけど、まだMeshの解像度が粗いかな。それとも、まだエッジを出すのは早いのか?

側面

のんびりと、着実に進めていく。

関連記事

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

ZBrushのZScript入門

2017年 観に行った映画振り返り

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画

サンプルコードにも間違いはある?

チョロQ(Q-eyes)を分解してシフトカーに組み込めるか?

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形

2023年 観に行った映画振り返り

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダラ

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

Unreal Engine 5の情報が公開された!

UnityでARKit2.0

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』

東京おもちゃショー2017

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

三丁目ゴジラ

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ゴジラ三昧

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

マジョーラ

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

2016年 観に行った映画振り返り

3D復元技術の情報リンク集

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish

小説『仮面ライダーエグゼイド ~マイティノベルX~』読了

立体視を試してみた

デザインのリファイン再び

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン

そのアプローチは帰納的か演繹的か

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦

『魂ネイション2015』に行ってきた

ポリ男をリファイン

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

コメント