ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh

最近、これにとても納得した。↓
http://togetter.com/li/900195

今までは、週末にZBrushの作業を進めようとしていたけど、何だかんだであんまり進まなかった。触ろうとしなかった日も多い。
上手くモチベーションが維持できないと感じていたけど、そもそもモチベーションに頼るようなやり方があまり良くない。仕事では、モチベーションに関わらず淡々と作業を進められるし、毎日出勤していればそれなりに成果は出る。それと同じだ。

ということで、モチベーションに関わらず習熟できるように、習慣に近い感覚でZBrushに触ることにした。これからは平日の夜寝る前にZBrushに触るようにしてみる。短時間でも良いからとにかく毎日触ること。ハッキリとわかるほどの進捗じゃなくても、続けていれば多くを学べるし、定着する。習慣とはそういうものだと思う。
幸い、模型と違ってZBrushはソフトウェアだから、物理的に準備・片づけの手間がかからずお手軽。



さて、前回の記事ではリファレンス画像をZBrushの画面上に表示する方法を知ったけど、S.H.Figuartsを買ったりして、だいぶ頭の中の仮面ライダー3号像も固まってきているので、トレースするような作り方はやめることにした。


『S.H.Figuarts 仮面ライダー3号』が発売された
S.H.Figuartsの仮面ライダー3号がついに発売されましたね。予約注文してたのが届きました。↓そしてZBrushでのモデリングの方はまだちっとも進んでない(笑)もう完全に負けましたね(何がだ)


当初はなるべく計画的に進めるつもりでいたけど、その割には操作について習熟できていないことが多々あるので、もっと帰納的なやり方に切り替える。身体のベースを先に用意したのももはや足かせになっている。↓

頭と体のバランスが変

頭と体のバランスが変


いじっている部分以外を半透明表示する方法を知ったけど、そもそもマスク単体を先に作ってからそれに合わせて身体のサイズを調整した方が楽な気がする。

頭以外を半透明表示

頭以外を半透明表示



作業中のツール以外を半透明表示するのは簡単で、Transpボタンを押せば良い。

Transp

DynaMesh

今回覚えるのはZBrushのDynaMeshという機能。こいつを使えば、いじっているうちにまばらになってしまったMeshの密度を自動で均一にできるのです。
Tool → Geometry → DynaMeshを押せば有効になるようです。何もないところでCtrl + ドラッグでMeshが再構築される。

DynaMesh

こちらの記事を参考にしました↓
http://lab.designsatellites.jp/?p=1888

ZBrushでハードサーフェイスモデリングするのは初めてだから、どれぐらいで解像度を上げていくのかまだ感覚がわからない。

正面

Pinchブラシを使ってエッジを出そうとしてるんだけど、まだMeshの解像度が粗いかな。それとも、まだエッジを出すのは早いのか?

側面

のんびりと、着実に進めていく。

関連記事

Mayaのレンダリング アトリビュート

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』

PythonでBlenderのAdd-on開発

映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

ZBrushで人型クリーチャー

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

布地のシワの法則性

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

Windows Server 2008にAutodesk M...

Maya LTのQuick Rigを試す

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

ZBrush キャラクター&クリーチャー

3DCGのモデルを立体化するサービス

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

HD画質の無駄遣い

アート・オブ・コロッサス シン・仮面ライダー 予約受付開始

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

BlenderのRigifyでリギング

立体視を試してみた

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

単純に遊びに行くのはだめなのか?

マイケル・ベイの動画の感覚

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

ZBrushの作業環境を見直す

東京おもちゃショー2017

顔モデリングのチュートリアル

デザインのリファイン再び

S.H.Figuarts 仮面ライダーアマゾンズ

この連休でZBrushの スキルアップを…

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

コメント