TeleSculptor:空撮動画からPhotogrammetryするツール

久しぶりにPhotogrammetry系の話題。

このTeleSculptorは、KitwareによるKWIVER (Kitware Image and Video Exploitation and Retrieval)の1つで、空撮動画から地形をPhotogrammetryするために設計されたアプリケーション。

TeleSculptor

TeleSculptorは、クロスプラットフォームのデスクトップPhotogrammetryアプリケーションです。
TeleSculptorはUAV(無人航空機)が収集した動画など、空撮動画に重点を置いて設計されており、地理空間座標の処理や、GPSやIMUセンサーからのメタデータが利用可能な場合はそれらを使用することもできます。しかし、このソフトウェアは地理空間データやメタデータが無い画像セットであっても処理可能です。
TeleSculptorは、Structure from Motion技術を使用して、3Dのランドマークの疎な集合とカメラパラメーターを推定します。TeleSculptorは、Multi-View Stereo技術を使用してキーフレームの密なDepthマップを推定し、そのDepthマップと入力画像の色を融合してSurface Meshを作成します。

latest releaseページの下部にあるLinux、MacOS、Windows用のコンパイル済みバイナリからTeleSculptorをインストールできます。詳しくはInstallationセクションに従ってください。
TeleSculptor GUIの使用方法はUser Guideを参照してください。動作環境には16GB以上のRAMを搭載したコンピューターを推奨します。

プロジェクトをソースコードからビルドする上級ユーザーは、Building TeleSculptorセクションに進んでください。



ということで、Windows, Mac, Linuxで利用可能なクロスプラットフォームなツールです。すでにビルド済みのバイナリが配布されているのでインストールは簡単。

割と最近バージョン1.1がリリースされたみたい↓
https://blog.kitware.com/telesculptor-1-1-released/

関連記事

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

UnityからROSを利用できる『ROS#』

OANDAのfxTrade API

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

Mayaのレンダリング アトリビュート

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

Model View Controller

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

Unityからkonashiをコントロールする

まだ続くブログの不調

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

OpenGVのライブラリ構成

ツールの補助で効率的に研究論文を読む

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

WordPressプラグインの作り方

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

PCA (主成分分析)

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

機械学習のオープンソースソフトウェアフォーラム『mloss(...

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

HD画質の無駄遣い

Boost オープンソースライブラリ

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

UnityでARKit2.0

WebGL開発に関する情報が充実してきている

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

コメント