ワンフェスで触発されたので久しぶりにこいつをいじってる。もう1年以上放置してたのか。


最近ようやくSubToolとDynaMeshについてわかってきたので、胴体を作り始める。頭ばっかりずっとモデリングしてても、どんどん近視眼的になって進まなくなってしまうので、少し視野を広めてみるのです。
SubToolでSphere 3Dを追加してPolymesh化。それを縦長に変形して何となく首っぽい形へ。

Tool→Geometry→DynaMeshでDynaMeshを有効にして、大まかな形をガンガン作っていく。とりあえず胸像っぽい感じで。

概形をZSphereから作っていく方法もあるけど、完成イメージがあんまりはっきりしていない場合は、部分から少しずつ全体へ向かって広げていく方が作業が捗る。こういう無計画な進め方も恐れずできるのはデジタルの強みかも。全体のバランスは後からいくらでも調整できる。
最近Twitterで色んな人の造形過程を見てるんだけど、部分を作り込んでから全体へ進めていく人が多い気がする。たぶんそっちの方がモチベーションを保ちやすいし、おぼろげなイメージからでも具現化できるんでしょうね。
この書籍に載っているHowTo記事でも、モリモリと部分モデリングを継ぎ足してキャラクターを作っていた。

ということで、マスクとMoveブラシ、ClayBuildupブラシでどんどん概形のイメージを具現化していく。ポリゴンが変に伸びちゃってもDynaMeshがあれば怖くない。
何となく、肩には角が生えていてほしい。

デジタルツールの進化のおかげで、帰納的な進め方が許されるようになったのは初心者にとって有難い。一昔前のモデリング工程なら、もっと計画的にポリゴンの分割とか考えなきゃいけなかったけど、今は何も考えずにほとんど反射的な感覚で形をいじることに集中できる。

と言いつつ、オイラ自身の考えとしては、演繹的に進めたい欲の方が強かったりする。時間とかの制約がある場合は、最初の段取りがクオリティを担保するようなところもあるじゃないですか。
ところで、仮面ライダー3号のモデリングも忘れているわけじゃないんだよ。。。

忘れたわけじゃないけど、ZBrushでのハードサーフェイスモデリングはオイラにはまだ早過ぎたような気がするんだ。ZBrushで磨き上げられたキレイな曲面を作るにはどうしたら良いんだろ。。。
年末に2017年の抱負として「スクラッチで模型を作りたい」というのを掲げてみたけど、今のオイラのスキルを考慮した現実的な落としどころとしては、デジタル原型と手作業のハイブリッドが良いんじゃないかと思う。

キャラクターフィギュアだとしても、全身ではなくまずは胸像ぐらいが妥当な気がする。
できれば、クオリティがどうとでもなるオリジナルキャラクターじゃなくて、特定の作品に登場するゴジラの再現に挑戦してみたいところ。模倣の方がスキルアップに繋がるしね。
その前に3Dプリントの感覚を掴むために手軽にモデリングできるもので何度か出力を試すべきだろうか。ちゃんと続けるためにはハードルは低く設定しておいた方が良いけど、1つ作るにもそれなりに時間はかかるしなぁ。
- 昔MayaでモデリングしたものにZBrushでちょっと手を加える
- 3Dプリント
- 手作業でディティールアップ・塗装
っていう流れが一番早くサイクルを一周できるかもな。T-REXのデータを流用してみるか。

こいつに羽毛モールドを入れて今風に…
関連記事
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
『株式会社カラー10周年記念展』を見てきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ラクガキの立体化 反省
Photogrammetry (写真測量法)
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
タマムシっぽい質感
自前Shaderの件 解決しました
「第一志望群」という謎の言葉よりも
Houdiniのライセンスの種類
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
ラクガキの立体化 3D出力物の表面処理
ZScript
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
参考書
ガレージキットのフィニッシャー
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
Blenderでよく使うaddon
ガレージキットの「やり過ぎ」の精神
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
頭脳派
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
この連休でZBrushの スキルアップを…
Maya LTでFBIK(Full Body IK)


コメント