ワンフェスで触発されたので久しぶりにこいつをいじってる。もう1年以上放置してたのか。


最近ようやくSubToolとDynaMeshについてわかってきたので、胴体を作り始める。頭ばっかりずっとモデリングしてても、どんどん近視眼的になって進まなくなってしまうので、少し視野を広めてみるのです。
SubToolでSphere 3Dを追加してPolymesh化。それを縦長に変形して何となく首っぽい形へ。

Tool→Geometry→DynaMeshでDynaMeshを有効にして、大まかな形をガンガン作っていく。とりあえず胸像っぽい感じで。

概形をZSphereから作っていく方法もあるけど、完成イメージがあんまりはっきりしていない場合は、部分から少しずつ全体へ向かって広げていく方が作業が捗る。こういう無計画な進め方も恐れずできるのはデジタルの強みかも。全体のバランスは後からいくらでも調整できる。
最近Twitterで色んな人の造形過程を見てるんだけど、部分を作り込んでから全体へ進めていく人が多い気がする。たぶんそっちの方がモチベーションを保ちやすいし、おぼろげなイメージからでも具現化できるんでしょうね。
この書籍に載っているHowTo記事でも、モリモリと部分モデリングを継ぎ足してキャラクターを作っていた。

ということで、マスクとMoveブラシ、ClayBuildupブラシでどんどん概形のイメージを具現化していく。ポリゴンが変に伸びちゃってもDynaMeshがあれば怖くない。
何となく、肩には角が生えていてほしい。

デジタルツールの進化のおかげで、帰納的な進め方が許されるようになったのは初心者にとって有難い。一昔前のモデリング工程なら、もっと計画的にポリゴンの分割とか考えなきゃいけなかったけど、今は何も考えずにほとんど反射的な感覚で形をいじることに集中できる。

と言いつつ、オイラ自身の考えとしては、演繹的に進めたい欲の方が強かったりする。時間とかの制約がある場合は、最初の段取りがクオリティを担保するようなところもあるじゃないですか。
ところで、仮面ライダー3号のモデリングも忘れているわけじゃないんだよ。。。

忘れたわけじゃないけど、ZBrushでのハードサーフェイスモデリングはオイラにはまだ早過ぎたような気がするんだ。ZBrushで磨き上げられたキレイな曲面を作るにはどうしたら良いんだろ。。。
年末に2017年の抱負として「スクラッチで模型を作りたい」というのを掲げてみたけど、今のオイラのスキルを考慮した現実的な落としどころとしては、デジタル原型と手作業のハイブリッドが良いんじゃないかと思う。

キャラクターフィギュアだとしても、全身ではなくまずは胸像ぐらいが妥当な気がする。
できれば、クオリティがどうとでもなるオリジナルキャラクターじゃなくて、特定の作品に登場するゴジラの再現に挑戦してみたいところ。模倣の方がスキルアップに繋がるしね。
その前に3Dプリントの感覚を掴むために手軽にモデリングできるもので何度か出力を試すべきだろうか。ちゃんと続けるためにはハードルは低く設定しておいた方が良いけど、1つ作るにもそれなりに時間はかかるしなぁ。
- 昔MayaでモデリングしたものにZBrushでちょっと手を加える
- 3Dプリント
- 手作業でディティールアップ・塗装
っていう流れが一番早くサイクルを一周できるかもな。T-REXのデータを流用してみるか。

こいつに羽毛モールドを入れて今風に…
関連記事
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
CLO:服飾デザインツール
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
Blender 2.81でIntel Open Image ...
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
人脈
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
OpenMayaRender
2012のメイキングまとめ(途中)
S.H.MonsterArts ゴジラ(2001)はプレミア...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ほのぼの
ZBrushの練習 手のモデリング
Raytracing Wiki
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
学ぶ姿勢
Unite 2014の動画
adskShaderSDK
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
この本読むよ
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
参考書
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
ラクガキの立体化 塗装と破損個所の修復 そして完成
ポリ男をリファイン
Transformers ”Reference & Buli...
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
シン・ゴジラ第四形態の造形
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
黒歴史


コメント